GameDoc
Главная | Форум | Вопросы и ответы | Статьи | Рекомендовать | Обратная связь
Меню
Последние статьи
Последние файлы
Наши проекты
Все про игру Titan Quest. Полная база данных игры. Описание всех вещей и навыков, прохождение, прокачки героев, тактики сражений, секреты и подробное FAQ. Самые красивые скриншоты, арты и обои для вашего рабочего стола. Новые патчи, а также огромная база вещей.
Интересное
Сердце Вечности
Прохождения
Здесь лежат различные прохождения от самых маленьких побочных квестов до основного сюжета и заданий гильдий

Прохождение квестов Гильдии Воров

Гильдия воров - это организация, занимающаяся как воровством, так и обучением этому искусству. Хотя, по определению, все воры преступники. Официальные власти стараются не задевать интересы Гильдии. Причина такого поведения проста - лучше иметь дело с одной организацией, чем думать, как справиться с тысячами воришек, не подчиняющихся никому. Как и любая другая гильдия, Гильдия Воров - это организация профессионалов, среди которых есть воры, грабители, карманники, контрабандисты и представители других профессий. Гильдия не имеет официальных представительств, предпочитая собираться в крупных городских трактирах. Учитывая специфическую ориентацию этой организации, не стоит удивляться, что у Воров нет тесных связей с другими фракциями, разве что с Гильдией Магов и Имперским Культом отношения более теплые.
Упраляют Гильдией - Старшии, или дойен. В Сиродиле их двое: Арманд и С'Кривва. Но по легендам во главе гильдии стоит Серый Лис, мифическая фигура, он живет уже больше трехсот лет.

В Гильдии есть правила:
1. Нельзя убивать членов Гильдии Воров
2. Нельзя воровать у братьев-воров.
3. Нельзя совершать убийства невинных на заданиях.
За нарушение правил придется заплатить.

Поиск Гильдии Воров

Членство в Гильдии Воров дает несколько очень полезных возможностей, которых вы не получите ни в спесивой Гильдии Магов, ни в жестоком Темном Братстве, ни в тем более прямолинейной, как копье, Гильдии Бойцов. А именно, вы получите возможность сбывать свои украденные у мирных жителей Сиродила товары и откупаться от закона за полцены. Но найти Гильдию не так-то просто. Есть пара вариантов:
1. Украдите что-нибудь на виду у стражи. Отправляйтесь в тюрьму. После того, как отмотаете свой срок, подождите некоторое время (день-два), и к вам придет некая Миврина Арано с приглашением прибыть в полночь в Сад Дарелота в Прибрежном районе Имперского города.
2. Спросите нищих Имперского Города. Если вы дадите им денег, они укажут дорогу в тот же сад.
В полночь в саду Дарелота собралась подозрительная компания: эльф, человек и ящерица-аргонианин. Поговорите с Армандом Кристофом. Он введет вас в курс дела.


Побеждает лучший вор

Два собеседника Арманда, оказывается, тоже желают вступить в Гильдию, и получит вожделенное членство тот, кто принесет дневник Амантиуса Алектиса. Раз, два, три... Вперед!
Аргонианин похоже ничего не знает, а вот эльфийка сразу стартовала и убежала в Храмовый Район. Можно бежать за ней, а можно поговорить с ближайшим бедняком. За пару монет он выдаст вам все, что знает о вашей цели. Бегите к дому Алектиса (за эльфийкой или по наводке нищего), взламывайте его и хватайте дневник из письменного стола. Теперь возвращайтесь к Арманду. Все, вы приняты.
Правда, если вы вдруг решили где-нибудь прогуляться, Метредель (та заносчивая эльфийка) выкрадет дневник раньше вас. Но отнесет она его не сразу, а на другую ночь. Узнаем у нищих, где обитает Метредель и выкрадываем дневник у нее.
Наконец, если вы не успели украсть дневник, то вам дают последний шанс. Такой же шанс дают Аргонианину Амузею. Необходимо выкрасть меч Россан. Отправляемся на рынок, вламываемся в магазин Воинская Удача (A Fighting Chance). Меч лежит в покоях продавца, правда, в дополнение к мечу, там присутствует бешеная собака. Убиваем ее, хватаем меч и сваливаем к Арманду. Здесь вы уже не проколитесь, поскольку аргонианин Амузей не станет использовать последний шанс.
Теперь вы - член братства воров. Вы можете продавать украденные товары (только специальным скупщикам), а также избавляться от назойливого внимания закона за полцены, заплатив Старшим, Арманду (найти можно в Саду Дарелота в полночь) и С'Кривве (живет в Бравиле).
Ваша цель - кошельки и сундуки богатых граждан Империи. Но вы также можете выполнять особые задания и продвигаться по службе. Чтобы получить задание, надо доказать свое мастерство и свою преданность. А как это сделать, как не воровством? Каждый проданный вами украденный предмет записывается на счет. Теперь, чтобы получить доступ к заданию, нужно на какую-то сумму продать нажитое нечестным трудом имущество.
Но вам нельзя убивать кого-либо на заданиях, а также воровать у коллег и убивать коллег. За это придется платить штраф Арманду в размере 1000 септимов.
Продвигаясь по служебной лестнице, вы будете получать доступ к все более новым скупщикам барахла. Первым станет Онгар, парень из Брумы. Остальные приведены ниже
Дар Жи, Лейавин
Лучиана Галена, Бравиль
Оррин, Анвил, кузница замка
Фатис Улес, Имперский город, Эльфийские сады
Первый особый квест вы получите за 50 золотых на счетчике


Освободим бедняков от налогов
На счету должно быть 50 зол.

Арманд просит выкрасть деньги бедняков у Иеронимуса Лекса. Также ему надо принести налоговую ведомость. Иеронимус Лекс - капитан Имперского Дозора. Он долгое вреся боролся с Гильдией Воров и ее мифическим лидером - Серым Лисом. Бедняки расскажут, где живет Лекс. Он обитает в сторожевой башне Храмового района. Помимо Лекса там живет еще куча стражников, так что лучше приходить ночью. Забирайте деньги и ведомость и несите Арманду.
Продвижение в ранге: Разбойник


Эльфийская дева
На счету должно быть 100 зол.

Теперь нужно свистнуть статую леди Ллатасы Индарис, покойной жены графа Чейдинала. Нищие Чейдинала скажут, что графиня похоронена в подвале часовни и предупредят об охране. Проникаем в склеп, хватаем статую и линяем в Прибрежный район Имперского Города.
Однако Арманда Кристофа вы тут не найдете. Район оцеплен Имперским Дозором во главе с самим Иеронимусом Лексом. Увы, Арманду пришлось скрыться, т.к. Иеронимус ищет именно его. Вам расскажут, что необходимо переговорить с Метредель. Она, кстати, тоже ищет вас.
Оказывается, нас надули. Эта чертова статуя никому не была нужна, а весь план состоял в том, чтобы избавиться от Миврины Арано, предателя в рядах Гильдии Воров. Теперь нам нужно завершить операцию. По словам Метредель Миврина сейчас спит у себя дома. Прокрадываемся к ней и подсовываем статую в шкаф. Теперь закладываем Миврину Лексу. Тот не доверяет нам, поэтому прикажет отправляться вместе с ним. Иеронимус найдет статую и арестует данмерку.
На следующую ночь Арманд присвоет вам звание Бандит, расскажет о скупщике барахла из Леявина (Дар Жи) и отошлет в подчинение к С'Кривве.


Реликвия Адаржи
на счету должно быть 200 зол.

С'Кривва живет в Бравиле, в своем доме возле ворот. Также ее можно встретить в трактире "Одинокий Любовник" или, если хотите, "Lonely Suitor Lodge".
Кошка-старейшина просит вернуть кольцо Адаржи. Сама Адаржи живет в Леявине и говорит, что кольцо украл подлый Амузей. Старый знакомец, не правда ли?
Адаржи жаждет смерти Амузея, но не стоит слушать ее. Спросим у нищих, где теперь обитает неудачливый воришка. Оказывается, он еще больше неудачлив, его поймали стражники и засадили в тюрьму. В замке можно подкупить стражника, и тот позволит вам говорить с аргонианином. Подарите горе-карманнику отмычку, и получите свежие новости о кольце Адаржи. Его забрала себе графиня Алессия Каро, и это - проблема. Подкупив одного из слуг, узнаем, что графиня носит кольцо постоянно, и снимает только когда отходит ко сну.
Часа в два пополуночи проникаем в комнату Алессии и взламываем шкатулку с кольцом, после чего уматываем. Я думаю, нет нужды упоминать, что вас не должны заметить...
Сначала идем и возвращаем кольцо Адаржи, потом идем к С'Кривве. Новое звание - грабитель


Ложное направление
На счету должно быть 300 зол.

Иеронимус Лекс снова лютует в Имперском Городе. С'Кривве это не нравится, да и всем остальным ворам тоже. Надо прекратить это безобразие. Отправляемся в столицу и узнаем у нищих, где прячется Мтредель. А прячется она в доме Динаре Амнис на площади Талоса. Она расскажет, что делать
А нужно всего ничего. Выкрасть из Тайного Университета, из покоев самого Архимага Сиродила посох Хрормира. Мелочь! Особенно если вы уже стали Архимагом, и вам приходится красть посох у самого себя. Еще три брата вора украдут что-то в других местах. Архимаг живет на самой вершине главной башни Тайного Университета. Туда ведут порталы. Сначала с первого этажа на второй, потом со второго на третий.
Хватаем посох, а письмо, которое дала вам Метредель, суем в тумбочку возле кровати (здесь же можно прочитать немного про таинственную маску Серого Лиса).
Вернемся к Метредель. Она попросит сгонять на разведку, как там почтенный Иеронимус Лекс и иже с ним. Когда вы подойдете к капитану, появится дремора и от имени Университета потребует возвращения солдат на свои посты.
На этом квест не заканчивается. Необходимо вернуть посох архимагу. Для этого достаточно подкинуть его в сундук Онтуса Ванина ночью. Возвращайтесь в Бравиль к С'Кривве. Она повысит вас до домушника и даст нового скупщика - Лучиану Галену из Бравиля.


Потерянные истории
на счету должно быть 400 зол.

С'Кривва говорит, что некий Теранис должен был принести книгу "Потерянные истории", но не пришел. Она хочет, чтобы вы нашли вора где-то в Скинграде.
В городе вы узнаете, что парня посадили в тюрьму. Пора выручать его! Стражники не клюют на деньги, так что придется искать обходные пути:
1. Самому попасть в тюрьму, завалив какое-нибудь воровство
2. Как-нибудь прокрасться мимо стражи
3. Поступить на службу во дворец в качестве разносчика еды заключенным. Вы узнаете о вакансии от стражников, а потом дворецкий-орк примет вас на работу
В тюрьме Тираниса нету. Но один из заключенных за обещание свободы расскажет вам все, что знает. Конечно, пообещайте ему свободу и узнаете, что некая Бледная Леди уводит из тюрьмы заключенных, и иногда те не возвращаются. Недавно она увела сокамерника Тираниса, раненого аргонианина. Освобождаем норда и подходим к дальней стене. Там, нажав на свечу, открываем секретную дверь и по кровавым следам ищем Бледнуй дамочку. В винном погребе секретная дверь в одной из бочек. Вскоре вам встретится вампирша, которую придется убить. Теранис тоже мертв, а вот за решеткой сидит никто иной, как Амузей. Освободите его и тайно проведите бедолагу из замка. Не нарвитесь на стражников.
Амузей расскажет, где спрятана книга. А спрятана она под кустом в городе возле восточных ворот. Возвращайтесь в Бравиль


Решение проблемы Лекса
на счету должно быть 500 зол.

С'Кривва считает, что пора разобраться с достопочтенным капитаном Лексом. Но так как Гильдия Воров не Темное Братство, нож под ребра не подходит. Мы просто направим его на "высокую" службу. Конкретно, в Анвил командующим к графине Умбранокс. Но, к сожалению, в рекомендациях Лекс выставлен не в лучшем свете, так что придется выкрасть их у Дайрихилль, управляющей замка.
Во дворце Анвила у Гильдии Воров есть свой человек. Это кузнец Оррин и по совместительству - один из лучших скупщиков краденого. Он поведает о сети тайных коридоров замка, по которым можно попасть непосредственно в комнату Дайрихилль (лучше приходить туда глубокой ночью). Теперь надобно подделать письмо. Нищие, как всегда, укажут правильный путь. Нужно найти в Анвиле человека, который называет себя Незнакомцем. Он подделает письмо. Незнакомец обитает в Заброшенном Доме, и бывает там только во второй половине дня. Ему потребуются рекомендации, 500 септимов и 24 часа.
АХТУНГ, ему нужно именно 24 часа. В первый раз, когда я проходил этот квест, я подождал 23 часа, а потом еще 5 часов. В результате получилось 28 часов и он не дал мне ничего.
Теперь нужно поставить печать. Для этого отправляемся в Имперский Город в район Имперской Темницы где в офисах Легиона найдется печать. Лезть туда лучше всего ночью. Ставим печать, и едем в Анвил. Там отдаем рекомендации непосредственно графине (а не Дайрихилль).
Графиня Умбранокс даст вам письмо, которое вы, как курьер, доставите благородоному Иеронимусу Лексу.
Новое звание - Тень, а новый скупщик - Оррин.


Обануть невидящий взор
на счету должно быть 600 зол.

Теперь задания будет давать сам Серый Лис. И придется изрядно попотеть на этих заданиях.
Серый Лис - человек без определенного места жительства. Поэтому он будет встречать вас в разных городах, скрываясь в домах местных братьев-воров. Подождите несколько дней, и вас найдет Метредель с просьбой о встрече. Отправляйтесь в Бруму в дом Хелвиуса Сесии.
Необходимо украсть древний артефакт Камень Савиллы из Храма Предка Мотылька на северо-востоке Сиродила. Его охраняют слепые монахи (их можно убивать), а слепых охраняют зрячие монахи (их нельзя убивать). Нам надобно убедить одного из зрячих монахов помочь. Он покажет вход в подземелье. Слепые монахи неплохо владеют оружием, так что наш выбор - скрытое перемещение, лучше всего зельями или заклинаниями невидимости (так как слух слепых людей обострен, а в формулу скрытия входит вес сапог). Хватаем Камень Савиллы и уходим по лестнице в правой комнате. Там же можно найти записку о Маске Серого Лиса.
Отнесите камень главе воров.


Стрела Высвобождения
на счету должно быть 700 зол.

На этот раз нас найдет Амузей, который все-таки вступил в Гильдию. Серый Лис ждет в Чорроле, в доме Малинтуса Анкруса. Он хочет, чтобы вы украли Стрелу Высвобождения у придворного мага Бравиля. Его можно убить, правда только за пределами замка.
В Бравиле вы узнаете, что Фатис Арен владеет колдовской башней недалеко от города, но туде не попасть, т.к. ворота заперты на ключ.
Обыщите как следует комнату мага. Стрелы там нет, но зато на стене замаскированный под опору рычаг. Он открывает путь в подземелье, которое в свою очередь ведет в обиталище чародея.
В подземелье встречаются маги, крысы и дейдра. Пройдите все, и выходите во внутренний двор башни. Тут тоже полно дейдра, так что лучше выпить зелье невидимости и подняться на третий этаж, где можно найти наконечник Стрелы Высвобождения. Возможно, там же встретится Фатис Арен, у которого можно стащить ключ от башни.
В награду Серый Лис присвоит вам звание Мастер-вор
Помимо этого вы получите доступ к Фатис Улесу, скупщику Имперского Города.


Сапоги Спрингхил Джека
на счету должно быть 800 зол.

Серый Лис ждет вас в Чейдинале в доме Ганредель. Ему нужны сапоги Спрингхил Джека. В Имперской Столице живет потомок этого вора, которого зовут Джакбен, граф Имбела. Сам Джек по легендам был похоронен в сапогах, так что нужно разыскать склеп.
Бедняки покажут дом и уведомят, что Джакбен ведет ночной образ жизни. Постарайтесь не нарваться на слугу, когда проникните в дом. Подвал заперт на ключ, увы.
Зайдите в дом днем. Там вы встретите самого Джакбена, очень испуганного. Он даст ключ от подвала, там же находится и склеп. Однако в могиле нет сапог. Но в дневнике рядом написано, что Джакбен и есть Спрингхил Джек, а живет он триста лет, потому что вампир.
Тут в подвал ворвется сам вампир, и его придется убить. Но может быть и не ворвется, тогда убивайте его наверху, в комнатах дома. С трупа можно снять сапоги, которые и нужны Лису.


Дерзкое Ограбление
на счету должно быть 1000 зол.

Наконец вот оно, последнее задание. Это будет ограбление века!
Серый Лис будет ждать вас в Эльфийских садах столицы. Он даст вам и сапоги Спрингхил Джека, и Стрелу Высвобождения, которые понадобятся вам в этом деле. А дело-то куда как непростое. Нужно выкрасть один из Древних Свитков (Elder Scroll), из библиотеки Имперского Дворца. А Дворец, как известно, был башней Белого Золота, построенной еще Айледами. Вор составил целый план, как выкрасть свиток.
План таков, пробраться во Дворец, активировать Стекло Времени, пройти через Старый Путь, ко входу в библиотеку, где нужно выдать себя за Селию Каморан и уйти со свитком.
Экипируйтесь для задания. Прежде всего наденьте сапоги Спрингхил Джека. Потом раздобудьте лук и несколько обычных стрел. Не забудьте Стрелу Высвобождения.
Итак, отправляемся в Имперский Дворец и незаметно проникаем в подвал. Там ходит еще один бдительный часовой. Активируем Стекло Времени, песочные часы, стоящие на ящиках и выбираемся назад. Теперь проход к Старому Пути открыт. Следуем к канализации. Пройдя через нее, выходим прямо под Имперский Дворец, где можно найти вход в "Старый Путь".
Старый Путь весьма долог, но в конце концов он приведет нас в огромный зал с тремя эльфийскими статуями. Именно здесь находится дверь, ведущая в закрытые помещения дворца, и дверь эта открывается Стрелой Высвобождения. Но надо найти место, откуда стрелять. Это место как раз напротив большой статуи, там где два красных кристалла. Увы, но пройти туда проблематично, потому что проход закрывают каменные громады. Подойдя к одной из них, получим запись в журнале, что ее можно убрать.
Проходим через дверь в правую комнату. Поворачиваем налево и нажимаем кнопку. Она открывает дверь снизу. Спускаемся с галереи, и проходим в открывшуюся щель. Там в тупике будет еще одна кнопка, которая опускает блоки и открывает решетки того места, откуда надобно стрелять. Возвращаемся в большой зал.
Теперь нужно попасть Стрелой Высвобождения в открывшуюся на главной статуе замочную скважину. Сначала попробуйте пострелять обычными стрелами. Если попали, услышите характерный звук. Потом стреляйте волшебным снарядом (лучше сохраниться перед этим) и большая статуя отодвинется, открыв путь. А малые оживут. Проскальзываем мимо них (если хотите, сражайтесь) и выходим из подземелья.
Перед выходом лучше сохраниться.
Древняя дверь выведет почему-то в казарму стражников. Идем дальше, дальше, пока не дойдем до Имперской Библиотеки. Тут обитают слепые монахи. НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ БОЛТАЙТЕ С НИМИ! Прокрадитесь мимо монасей и садитесь на специальный стул. Вскоре вам принесут Древний Свиток. Монахи считают, что вы - Селия Каморан. Пора возвращаться, но обратный путь через статую закрыт. Крадемся мимо монахов и стражников и бежим по маркеру. Попадаем в покои Имперского Боевого Мага. Там прыгаем в каминный люк. Сапоги Спрингхил Джека смягчат удар, но не выдержат его и развалятся. Мы оказываемся в Старом Пути. Выбираемся из подземелий на свет и бегом к Лису.
Однако это еще не все. Глава воров просит вас отнести кольцо графине Анвила, Милоне Умбранокс. Увидев кольцо, она сильно удивится. Оказывается, это кольцо ее пропавшего мужа, чей образ стерся из памяти людей.
И тут появляется Незнакомец, тот самый, что подделывал документ. Он надевает маску и становится понятным, что он и есть Серый Лис. Но с помощью Древнего Свитка, который вы добыли из Имперского Дворца, Незнакомец снял проклятие Маски. Теперь он снова Корвус Умбранокс. Имя носителя стирается из истории, когда тот впервые надевает Маску Серого Лиса, или, правильнее Маску Ноктюрналь. Теперь же, после манипуляций с Древним Свитком, все изменилось
Корвус отдает вам маску и делает вас Главой Воров, Серым Лисом.
Маска Серого Лиса зачарована на Перо, повышение навыка красться и обнаружение существ. Но она повышает награду за вашу голову на 500 зол. Правда, если вы снимите маску, награда исчезнет. И самое главное, теперь, если вы, надев маску, накуралесили где-то, то сняв ее, обнаружите, что вся вина лежит на маске, точнее на мифическом Сером Лисе.
Наконец, в ваше распоряжение поступает поместье Дарелота (Прибрежный район), где теперь находится база Гильдии Воров.

Вот и все, теперь вы Серый Лис.



Дата публикации: 21.07.2006 @ 22:35
Прочитано: 16475 раз


Дополнительно на данную тему
Обливион: Прохождение основного квестаОбливион: Прохождение основного квеста
Прохождение квестов статуй Дейдра (Даэдра)Прохождение квестов статуй Дейдра (Даэдра)
Прохождение побочных квестовПрохождение побочных квестов
Прохождение квестов Темного БратстваПрохождение квестов Темного Братства
Прохождение квестов Гильдии БойцовПрохождение квестов Гильдии Бойцов
Прохождение Рыцари ДевятиПрохождение Рыцари Девяти
[ Назад | Начало | Наверх ]
Пользователи


Добро пожаловать,
Гость

Регистрация или вход
Потеряли пароль?

Имя:
Пароль:

Сейчас онлайн
Пользователей: 0
Гостей: 0
Всего: 0
Oblivion
Календарь
Случайная картинка
Опрос
Какой из этих отечественных фэнтезийных РПГ-проектов вы ждете больше всего?

Сердце Вечности
Свод Равновесия: Проект Бельтион
The Tales of Walenir
Вечный Страж
Магия Крови II
Златогорье III



Результаты
Другие опросы

Всего голосов: 676
Комментарии: 18
Разное
Главная | Форум | Темы | Вопросы и ответы | Статьи | Рекомендовать | Обратная связь

Рейтинг@Mail.ru Rambler\'s Top100 Яндекс цитирования
Rambler\'s Top100
Все права защищены, www.gamedoc.net 2006-2007 ©