GameDoc
Главная | Форум | Вопросы и ответы | Статьи | Рекомендовать | Обратная связь
Меню
Последние статьи
Последние файлы
Наши проекты
Все про игру Titan Quest. Полная база данных игры. Описание всех вещей и навыков, прохождение, прокачки героев, тактики сражений, секреты и подробное FAQ. Самые красивые скриншоты, арты и обои для вашего рабочего стола. Новые патчи, а также огромная база вещей.
Интересное
Сайт знакомст: международные сайты знакомств: сайт знакоств.; Оперативно предоставим деньги! Заходите на сайт.
Сердце Вечности
Ведьмак
Информация об игре "Ведьмак" и об игровом мире.

Интервью с Мичелом Мадежом. Ещё одно :)


И ещё одно интервью от ведущего дизайнера CDProjekt. Приуроченно, естесственно, ко второй неделе "Ведьмака". Очень интересное интервью, всем рекомендуется к прочтению. О чём - долго перечислять, лучше читайте. Взято с фоициального сайта игры - www.thewitcher.com .

Вопрос: Можете ли вы рассказать что-нибудь о каких-нибудь «экзотических» местах в «Ведьмаке» ? Ведь это же всё-таки фэнтези…

Ответ: Само собой, такие места будут в игре. Но мы старались не делать ничего такого, что выходило бы за границы придуманного Сапковским мира. Так что в нашей игре вы точно не увидите никаких башен, подпирающих небо и окруженных реками текущей лавы.

Я полагаю, что мы сумели достичь того, к чему стремились. Даже если бы мы нацелились на показывании необыкновенности этого мира, то это не означало бы, что мы добавили бы в игру ничего из того, чего нет в мире, изображенном в романе. Взять, к примеру, Каэр Морхен. Старинная, скрытая в неприступных горах крепость. По нашему мнению – довольное удивительное место, и потому мы с удовольствием показали его уникальность. Это было достигнуто благодаря смешиванию старинного неприступного замка с фоном, состоящим из прекраснейшей горной цепи и по-настоящему дикой природы. Такие средства создания удивительных и уникальных мест кажутся нам более интересными.

Вопрос: Вы в основном концентрируетесь на реализме и точном описании действительности. Как это уживается с остальным ?

Ответ: Да, именно на этом мы и концентрируемся в большей степени. Позвольте мне небольшое отступление. Как дизайнер я полагаю, что наше воображение не должно воплощаться в ущерб реальности, что может привести к тому, что мир станет расплывчатым и неестественным. Не проблема создать необычное здание, но вот сделать то, чтобы оно выглядело реально и правдоподобно – более сложная задача.

Вопрос: Но некоторые здания не имеют прототипов в реальном мире. Чем вы руководствовались, создавая, скажем, руины эльфов ?

Ответ: Прежде всего, мы отталкивались от романа. Там они довольно точно описаны. Не имело смысла создавать руины эльфов, похожими на греческие, ведь это выглядело бы смешно. Они – наше творение, элемент нашего мира – а потому должны быть уникальными.

Вопрос: А что насчёт самих эльфов ? Будут ли они «хрестоматийными», или вы удивите нас пухлыми и бородатыми эльфами ?

Ответ: Конечно же, никаких пухлых бородатых эльфов не будет. Эльфы имеют некоторые характерные отличия: они таинственны, живут обособленно от других рас, имеют типичную внешность: стройные тела, заостренные уши, слегка треугольные лица. В этом мы не отступали от романа. Но возьмем одежду – нигде в книгах не уделено большого внимания одежде, равно как и не сказано, что она должна быть такой, какую носили эльфы в воображении древних кельтов. Здесь мы имеем право немного посамодеятельничать и добавить кое-что своё.

Вопрос: Поскольку мы уже упомянули про экзотические места, сможет ли Геральт посетить какие-либо страны кроме Северных Королевств ?

Ответ: Хм… Как бы вам получше ответить… Мир, созданный Сапковским огромен. Любая попытка правдоподобно воссоздать его - очень дерзкий вызов. Когда, например, Сапковский пишет – «Ведьмак приехал в Ковир», он ограничивается несколькими предложениями, описывая город, концентрируясь больше не сюжете. Разработчики, занимающиеся созданием виртуальной копии этого города, должны проделать много работы – с учетом специфики города, расположить дома, улицы, рынки и прочее. Именно поэтому мы решили ограничиться небольшим фрагментом мира, но сделать его очень хорошо. Решили взять не количеством, а качеством. Мир «Ведьмака» представлен частью Темерии, включая её столицу и несколько других городов, включая уже упомянутый Каэр Морхен. Если бы мы решили расширить границы игрового мира, то нашим разработчикам пришлось бы потратить ещё много времени, да и не все игроки смогли бы посетить всё созданное. Таким образом, мы решили сконцентрироваться на небольшом участке, тщательно его воссоздав. Думаю, наше решение было правильным. Даже так – мест, которые вы сможете посетить превеликое множество.

Вопрос: Судя по скриншотам, можно сказать, что вы были довольно сильно впечатлены славянской культурой.

Ответ: Действительно. Это так. Наша культура настолько уникальна и интересна, что было бы грешно не использовать такую возможность… Особенно в том свете, что никто до нас не использовал этот вариант. Мы не боимся быть первыми в этом деле. Смотрите сюда: в большинстве придуманных миров, а, следовательно, и в большинстве фэнтези игр мы видим алфавит, основанный на скандинавских рунах. Немногие знают, что в Восточной Европе до появления кириллицы (используемой сегодня в России и на Балканах) люди пользовались глаголитическим алфавитом. Мы решили взять его за основу в нашей игре, так как это должно получиться намного более привлекательнее. Есть ещё много «фишек», которыми мы сможем удивить мир Запада. Шотландцы смогли сделать свои юбки (килты) популярными, даже, несмотря на то, что они выглядят на мужчинах несколько странно в понимании рядового жителя. Однако, сейчас мало кто будет смеяться над человеком в юбке и с мечом, его примут либо за шотландца, либо просто за прикольного парня. Мы тоже имеем много того, что сможем подарить Западу, и я говорю не только о Польше. Я говорю про всю славянскую культуру. Почему мы так боимся показать миру себя ? Наши достижения требуют и заслуживают признания.

Вопрос: Хорошо. Недавно вы представили «Ведьмака» на Е3 в США. «Ведьмака» уже узнают ?

Ответ: Наша маркетинговая кампания длится около трёх лет. Мы выиграли несколько престижных призов - например, от IGN как лучшая РПГ-игра. Болельщики довольно много знают о нас. Британское издательство Орион подготовила собрание нескольких рассказов Сапковского в сборник «Последнее Желание». Мы думаем, что это придется очень вовремя – игроки заинтересуются книгой, а читатели – игрой. Мы очень рассчитываем на успех, тем более, что «Ведьмак» - нечто новое и необычное на польском рынке. Это первый продукт, который сможет стать одной из самых значимых игр жанра РПГ. Мы гордимся тем, что «Ведьмака» сделали именно мы.

Вопрос: Но ведь мирового признания добились уже Хром и Пейнкиллер, а они сделаны именно в Польше.

Ответ: Верно, но кто ассоциирует Хром с Польшей, её традициями, её литературой ? Практически никто. Мы же собираемся создать у игроков хоть какое-то представление о нашей культуре, через прекрасное литературное произведение польского писателя.

Дата публикации: 18.06.2006 @ 18:09
Прочитано: 1047 раз


Дополнительно на данную тему
Сюжет игры Сюжет игры "Ведьмак"
Ведьмак защищает людей от ужасных существ. А кто его враги?Ведьмак защищает людей от ужасных существ. А кто его враги?
Мир Мир "Ведьмака"
Персонажи игры Персонажи игры "Ведьмак"
Интервью с разработчиком.Интервью с разработчиком.
Ещё пара ответов от разработчиков.Ещё пара ответов от разработчиков.
Дневники разработчиковДневники разработчиков
 Ведьмак на Е3. Ведьмак на Е3.
GamersInfo превьюGamersInfo превью
GameSpy превью.GameSpy превью.
[ Назад | Начало | Наверх ]
Пользователи


Добро пожаловать,
Гость

Регистрация или вход
Потеряли пароль?

Имя:
Пароль:

Сейчас онлайн
Пользователей: 0
Гостей: 7
Всего: 7
Oblivion
Календарь
Случайная картинка
Опрос
Какой из этих отечественных фэнтезийных РПГ-проектов вы ждете больше всего?

Сердце Вечности
Свод Равновесия: Проект Бельтион
The Tales of Walenir
Вечный Страж
Магия Крови II
Златогорье III



Результаты
Другие опросы

Всего голосов: 611
Комментарии: 17
Разное
Главная | Форум | Темы | Вопросы и ответы | Статьи | Рекомендовать | Обратная связь

Рейтинг@Mail.ru Rambler\'s Top100 Яндекс цитирования
Rambler\'s Top100
Все права защищены, www.gamedoc.net 2006-2007 ©