GameDoc
Главная | Форум | Вопросы и ответы | Статьи | Рекомендовать | Обратная связь
Меню
Последние статьи
Последние файлы
Наши проекты
Все про игру Titan Quest. Полная база данных игры. Описание всех вещей и навыков, прохождение, прокачки героев, тактики сражений, секреты и подробное FAQ. Самые красивые скриншоты, арты и обои для вашего рабочего стола. Новые патчи, а также огромная база вещей.
Интересное
Сердце Вечности
Ведьмак
Информация об игре "Ведьмак" и об игровом мире.

Интервью с Мичелом Мадежом. Часть вторая.







Только что с официального сайта ! Продолжение интервью с Мичелом Мадежом. Очень интересное. Рассказывает о множестве интересных вещей, например, о том, какую роль в подготовке игры играет Анджей Сапковский.




Оказывает ли пан Анджей Сапковский какое-то влияние на ход разработок игры ? Связываетесь ли вы с ним для консультаций или решений какого-либо спорного вопроса ?

Пан Анджей не разработчик игры, а автор книги, по которой мы создаем игру, и он это прекрасно понимает. Конечно же, он участвует в разработке с самого начала проекта, как консультант и оценщик готового материала. Если у нас возникают какие-то сомнения, как это было с географией мира, то мы высказываем свои наработки и сомнения пану Анджею. Но, несмотря на это он не принимает слишком активного участия в процессе разработки. Мы прекрасно понимаем его. Он очень сильно связан с «Ведьмаком», ведь это все-таки его творение, но он не мог совсем оставить без внимания создание игры по своим книгам, несмотря на его равнодушие к компьютерным играм.

Были ли работы Анджея Сапковского источником вашего вдохновения ?

Нет. Естественно, мы нацелились на сохранение духа романов Сапковского, но даже в таком аспекте игра должна иметь некоторые черты, которые делали бы мир реальным. Если вы хорошо вглядитесь, то вы сможете найти отзвуки событий современности в выдуманных мирах. И так было у многих писателей. Мы должны искать вдохновение в различных источниках. Работы Сапковского, многие РПГ игры, например, Врата Бальдура и Фаллаут заполнены ссылками на современный мир. Также это будет и в нашей игре. Многие детали в книгах Сапковского имеют аналоги в нашем мире. Так, например, Эльфы перекликаются с историей и нынешним положением индейцев на Американском континенте. А методы их борьбы сравнимы с действиями террористических организаций. Ещё мы черпали вдохновение из множества других мифов, легенд и книг.

А как вы смотрите на визуализацию мира ?

Когда мы создаем графику, мы учитываем, в первую очередь, два фактора – реализм мира и внешняя привлекательность. Если взять города, то в их создании мы стремимся к тому, чтобы они были точными копиями городов стыка Средневековья и Ренессанса. Игра, однако, налагает ограничения, которые мы должны учитывать. Так, например, улицы в игре намного шире своих исторических прототипов, это сделано для того, чтобы персонажи могли легко и свободно перемещаться по ним. Создавая здания, мы брали за основу эскизы реально существовавших зданий. На последней Е3 мы познакомились с разработчиками из Швейцарии. Они очень фанатели от книги и согласились показать нам швейцарские города, которые являются типичным образцом Средневековья. Они были очень удивлены тем, что мы сумели так кропотливо изучить ту эпоху и так точно воссоздать города. Нам была приятна их похвала, и мы почувствовали, что наши заслуги уже кем-то оценены по достоинству :)

Взято с официального сайта игры.

Дата публикации: 14.06.2006 @ 15:15
Прочитано: 674 раз


Дополнительно на данную тему
Сюжет игры Сюжет игры "Ведьмак"
Ведьмак защищает людей от ужасных существ. А кто его враги?Ведьмак защищает людей от ужасных существ. А кто его враги?
Мир Мир "Ведьмака"
Персонажи игры Персонажи игры "Ведьмак"
Интервью с разработчиком.Интервью с разработчиком.
Ещё пара ответов от разработчиков.Ещё пара ответов от разработчиков.
Дневники разработчиковДневники разработчиков
 Ведьмак на Е3. Ведьмак на Е3.
GamersInfo превьюGamersInfo превью
GameSpy превью.GameSpy превью.
[ Назад | Начало | Наверх ]
Пользователи


Добро пожаловать,
Гость

Регистрация или вход
Потеряли пароль?

Имя:
Пароль:

Сейчас онлайн
Пользователей: 0
Гостей: 18
Всего: 18
Oblivion
Календарь
Случайная картинка
Опрос
Какой из этих отечественных фэнтезийных РПГ-проектов вы ждете больше всего?

Сердце Вечности
Свод Равновесия: Проект Бельтион
The Tales of Walenir
Вечный Страж
Магия Крови II
Алмазный меч, деревянный меч
Златогорье III



Результаты
Другие опросы

Всего голосов: 549
Комментарии: 15
Разное
Главная | Форум | Темы | Вопросы и ответы | Статьи | Рекомендовать | Обратная связь

Рейтинг@Mail.ru Rambler\'s Top100 Яндекс цитирования
Rambler\'s Top100
Все права защищены, www.gamedoc.net 2006-2007 ©