|
|
Ведьмак Информация об игре "Ведьмак" и об игровом мире. | |
Интервью с Мичелом Мадежом. Часть вторая.
Только что с официального сайта ! Продолжение интервью с Мичелом Мадежом. Очень интересное. Рассказывает о множестве интересных вещей, например, о том, какую роль в подготовке игры играет Анджей Сапковский.
|
Оказывает ли пан Анджей Сапковский какое-то влияние на ход разработок игры ? Связываетесь ли вы с ним для консультаций или решений какого-либо спорного вопроса ?
Пан Анджей не разработчик игры, а автор книги, по которой мы создаем игру, и он это прекрасно понимает. Конечно же, он участвует в разработке с самого начала проекта, как консультант и оценщик готового материала. Если у нас возникают какие-то сомнения, как это было с географией мира, то мы высказываем свои наработки и сомнения пану Анджею. Но, несмотря на это он не принимает слишком активного участия в процессе разработки. Мы прекрасно понимаем его. Он очень сильно связан с «Ведьмаком», ведь это все-таки его творение, но он не мог совсем оставить без внимания создание игры по своим книгам, несмотря на его равнодушие к компьютерным играм.
Были ли работы Анджея Сапковского источником вашего вдохновения ?
Нет. Естественно, мы нацелились на сохранение духа романов Сапковского, но даже в таком аспекте игра должна иметь некоторые черты, которые делали бы мир реальным. Если вы хорошо вглядитесь, то вы сможете найти отзвуки событий современности в выдуманных мирах. И так было у многих писателей. Мы должны искать вдохновение в различных источниках. Работы Сапковского, многие РПГ игры, например, Врата Бальдура и Фаллаут заполнены ссылками на современный мир. Также это будет и в нашей игре. Многие детали в книгах Сапковского имеют аналоги в нашем мире. Так, например, Эльфы перекликаются с историей и нынешним положением индейцев на Американском континенте. А методы их борьбы сравнимы с действиями террористических организаций. Ещё мы черпали вдохновение из множества других мифов, легенд и книг.
А как вы смотрите на визуализацию мира ?
Когда мы создаем графику, мы учитываем, в первую очередь, два фактора – реализм мира и внешняя привлекательность. Если взять города, то в их создании мы стремимся к тому, чтобы они были точными копиями городов стыка Средневековья и Ренессанса. Игра, однако, налагает ограничения, которые мы должны учитывать. Так, например, улицы в игре намного шире своих исторических прототипов, это сделано для того, чтобы персонажи могли легко и свободно перемещаться по ним. Создавая здания, мы брали за основу эскизы реально существовавших зданий. На последней Е3 мы познакомились с разработчиками из Швейцарии. Они очень фанатели от книги и согласились показать нам швейцарские города, которые являются типичным образцом Средневековья. Они были очень удивлены тем, что мы сумели так кропотливо изучить ту эпоху и так точно воссоздать города. Нам была приятна их похвала, и мы почувствовали, что наши заслуги уже кем-то оценены по достоинству :)
Взято с официального сайта игры.
|
Дата публикации: 14.06.2006 @ 15:15 Прочитано: 674 раз
Дополнительно на данную тему
| | |
| Случайная картинка |
 |
|