|
|
Ведьмак Информация об игре "Ведьмак" и об игровом мире. | |
Интервью с Мичелом Мадежом. Часть первая.
Первая часть большого интервью с Мичелом Мадежом. Проведение этого интервью было посвященно проведению второй недели "Ведьмака" на официальном сайте игры. Во время беседы внимание было уделено как и техническим аспектам игры, так и небольшим лирическим отступлениям, например, причинам, побудившим разаработчиков выпустить игру именно по "Ведьмаку".
|
Интервью с Мичелом Мадежом (Michał Madej) – членом команды разработчиков компании CDProjekt, которая занимается разработкой «Ведьмака»
Часть первая. «Вдохновение и причины».
Как возникла идея создать игру именно про ведьмака ? Что вас вдохновило на это ?
Это довольно длинная история. Сама идея о создании какой-либо игры появилась около трёх лет назад, когда наша компания занималась локализацией Врат Бальдура : Темный союз. В конце концов, мы бросили эту затею, но нашей вины в этом нет. Но идея о создании собственной РПГ у нас осталась. Неудивителен и тот факт, что игра именно РПГ жанра, ведь наша компания всегда была лидером в Польше по выпуску РПГ, а, следовательно, мы очень хорошо знали этот жанр. Выбор же именно «Ведьмака» был закономерен. Роман Анджея Сапковского – произведение мирового класса и к тому же наше национальное достояние.
Как игра соотносится с литературным оригиналом ?
Этот вопрос – самый важный и интересный аспект в создании «Ведьмака». Поскольку мы выбрали за основу известное литературное произведение, то во время разработки мы столкнулись с множеством проблем, связанных с соответствием игры оригиналу. Можно много говорить об этом, но давайте по порядку. И начнем мы с сюжетной линии. История «Ведьмака» начинается спустя несколько лет после событий, описанных Сапковским в своей саге, таким образом, игра – её продолжение. Мы потратили много сил на то, чтобы сохранить атмосферу оригинала. Мы представляем вам эту историю в правильном историческом окружении, сохраняя в то же время все детали литературного стиля оригинала. Автор романа дает нам лишь некоторый намек на то, как выглядит его мир. Базируясь на его книгах, мы можем написать диалоги и нарисовать город, но вот как, например, звучит голос Геральта, как выглядят его мечи – мы вынуждены додумывать сами. Ведь Сапковскому очень просто написать – «Геральт взмахнул мечом», но нам для того, чтобы визуализировать это, потребуется создать множество различных вещей от магических заклинаний до манеры боя. В некоторых местах нам пришлось пожертвовать следованием оригиналу. Однако, я уверен, что эти незначительные отступления от книги не будут заметны на фоне, например, динамики боев, которая абсолютно идентична книжной. Наша задумка грандиозна, и лишь в процессе создания игры мы увидели – сколько различнейших мелочей должны быть осуществлены в игре для того, чтобы вышла хорошая РПГ. Я надеюсь, что мы преуспеем в этом. Преданность литературному оригиналу также заставляет обратить внимание на персонажей. Фанаты романа, кончено же, оценят множество персонажей, знакомых ещё по саге Сапковского. Самое же интересное – что мы сможем столкнуться с ними в ходе игры и пообщаться. По-моему, это прекрасный подарок читателям. Мы не рискнули вводить в игру слишком много новых персонажей. Сам автор предоставляет нам новых людей, но очень тщательной должна быть их реализация в игре. Мы не будем вводить собственных персонажей в игру напрасно, т.е. без достаточного оправдания их роли в игре.
Взято с официального сайта игры.
|
Дата публикации: 14.06.2006 @ 13:47 Прочитано: 723 раз
Дополнительно на данную тему
| | |
| Случайная картинка |
 |
|