|
|
Интервью с разработчиком Disciples III. Часть вторая.
Продолжение интервью, в котором рассказывается о компаниях, занимающихся разработкой третьей части Disciples, о их роли в этом деле, о дате выхода игры, об открытом бета-тестировании, о конкуренции с пятыми Героями и о многом другом.
|
Вопрос: Герои меча и магии 5 уже вышли. Сможете ли вы составить им конкуренцию ? Какие преимущества будут у третьих Последователей пред пятыми Героями ?
Ответ: Я, действительно, очень рад за успех пятых героев. Nival – русская фирма, пусть они и наши конкуренты, но мне очень приятно, что они смогли выпустить такую замечательную игру. Конечно же, сейчас все любители пошаговых стратегий сидят за Героями, но к тому моменту, когда мы собираемся выпустить Последователей, некоторая часть аудитории отойдет таки от Героев и поиграет в Последователей. Мы планируем выпустить игру несколько отличную как от всех предыдущих Героев, так и от всех предыдущих Последователей. Мы больше сосредоточимся на элементе РПГ и создании хорошей системы прокачки войск. Возможностей для роста юнитов будет намного больше, чем в Героях. В Героях был использован классический подход – paperdoll и тому подобное, мы же собираемся использовать более новые методы.
Вопрос: Таким образом, мы можем сказать, что тот факт, что Герои 5 прекрасно продаются, хорош и для последователей ?
Ответ: Да, я верю в это. Наши игры могут быть сравнимы только в очень больших масштабах игрового рынка. Но при ближайшем рассмотрении выявляются многие различия. Так, например, на мой взгляд, аудитория игроков в Последователи старше своих коллег по Героям. В нашей игре вы сможете сконцентрировать своё внимание на герое. После прохождения кампании вы сможете сохранить его и играть им как в одиночных миссиях, так и в мультиплеере. Вы сможете ещё и ещё качать и развивать его. Мы считаем, что это отличает нас от Героев, и отличает в лучшую сторону.
Вопрос: На каком этапе сейчас разработка ?
Ответ: Сейчас мы проводим техническое тестирование. Также мы создаем миссии и проверяем их на сбалансированность. После внутреннего испытания мы собираемся устроить открытое бета-тестирование. Также мы собираемся провести несколько рекламных акций, чтобы привлечь, как можно больше игроков разного уровня к этому тестированию Мы надеемся на то, что не самые опытные игроки помогут нам в исправлении балансе и поиске ошибок, которые могли бы вовсе не мешать более опытным игрокам.
Вопрос: То есть вы готовы к тому, чтобы выпустить игру в четвертом квартале ( октябрь-декабрь) 2006 года ?
Ответ: Да. Мы собираемся отпустить себе ещё пару месяцев после бета-тестирования на исправление ошибок и выпустить игру в четвертом квартале. Хочу добавить то, что мы собираемся очень тесно сотрудничать с Strategy First для проведения открытого бета-тестирования во многих странах, дабы не осталось обиженных и обделенных геймеров.
Вопрос: А теперь разговор о языке. Есть ли у вас хорошие переводчики для того, чтобы правильно перевести игру на английский ?
Ответ: Да. У нас есть прекрасная команда опытнейших локализаторов, которые точно смогут перевести игру на английский язык. В данный момент эти ребята заняты локализацией Everquesta и Planetside. И, насколько мне известно, планируется выход игры ещё и на французском языке.
Вопрос: Каковы взаимоотношения жду вашими коллегами ? А если конкретно, то кто чем занят ?
Ответ: .dat – команда разработчиков. Они отвечают за все художественные и работы и всё то, в чём мы будем нуждаться для успешного маркетинга. Akella – издатель игры во всём мире, за исключением Северной Америки. В Акелле есть несколько сотрудников, которые наблюдают за ходом работ в .dat и согласовывают всё с обладателем лицензии – компанией Strategy First. Между компаниями проходит тесное взаимное сотрудничество. А мы занимаемся тем, что представляем игру СМИ, как сделали это на нынешней Е3.
Вопрос: Как много человек в .dat занимается разработкой игры ?
Ответ: Этим занимается 22 человека, не включая различных сторонних работников, привлекаемы, например, для написания музыки или какой-либо консультации.
Вопрос: Говоря о .dat, что вы думаете об использовании движка Virtual Dream для создания этой игры ?
Ответ: Я не уверен, что смогу многое рассказать о движке, поскольку я не был связан с этим во время разработки. Для меня это выглядит достаточно хорошо, и мы не имеем проблем с .dat. Движок работает хорошо, и может работать ещё лучше. Я не думаю, что использование какого-либо более старого и проверенного движка смогло бы дать лучшие результаты.
Вопрос: Общаетесь ли вы как-то с потенциальными игроками ? Каково их мнение о проекте ?
Ответ: Да, конечно. Мы регулярно просматриваем форумы, и были приятно удивлены тем, как быстро началось обсуждение готовящейся игры после объявления о начале работы над ней. Мы регулярно посещаем форум Акеллы и самые популярные стратегические форумы, и вот что мы узнали. Игроки очень заинтересовались новыми Последователями и большинством нововведений. Они спрашивали нас о реализации новых способностей в самой игре. Например, Strategy First через свой веб-сайт уже собрала для нас огромное количество пожеланий к будущей игре от потенциальных геймеров.
Вопрос: Что насчёт связи того, что нравилось или не нравилось людям во второй части с тем, что ожидает нас в третьей ?
Ответ: Ведущий программист и ведущий художник – очень преданные поклонники второй части, и они постараются сделать эту игру достойной своих предков. Они знают все плюсы и минусы предыдущих частей. Они показали нам много того о второй части, о чем мы даже не догадывались – нюансы балансировки, небольшие ошибки, которые были замечены игроками лишь спустя значительное время. Мы постоянно поддерживаем связь с поклонниками и вносим некоторые изменения в игру. Также большую пищу для размышлений даст нам открытое бета-тестирование.
Переведено с www.tacticularcancer.com.
|
Дата публикации: 05.06.2006 @ 01:25 Прочитано: 899 раз
Дополнительно на данную тему
| | |
| Случайная картинка |
 |
|