|
|
Интервью с разработчиком Disciples III
|
Первая часть крайне интерсеного интервью с одним из разработчиков Disciples III (далее везде - Последователи 3). В интервью затронуто множество важных вопросов - уровень графики в игре, магия, различные нововведения и много-много другого.
|
Вопрос: Сначала, что вы можете рассказать непосредственно о себе ?
Ответ: Меня зовут Александр, и я один из сотрудников компании Акелла. Я отвечаю за слаженное сотрудничество между Akella (международный издатель), Strategy First (североамериканский издатель) и .dat (разработчики игры). Я, главным образом, занимаюсь распределением различных материалов между нашими компаниями. Akella имеет несколько внутренних производителей, и я отвечаю за их взаимодействие. Также я ответственен за бета-тестирование здесь и в Англии.
Вопрос: А намечается ли у вас открытое бета-тестирование ?
Ответ: Вероятно, мы проведем нечто подобное, но не слишком скоро. Мы ещё не подготовили всё необходимое для этого, но мы собираемся устроить это действо где-то ближе к осени. Также мы устроим небольшие соревнования, чтобы привлечь к проекту крутых геймеров и как можно большее число зрителей.
Вопрос: Какие, по вашему мнению, характерные особенности имели предыдущие части игры ? Намерены ли вы что-то добавить, удалить или поменять ?
Ответ: Ну, во-первых, это стратегия, основанная на пошаговом режиме ходов. Это очень интересный жанр, и он очень популярен среди определенного круга геймеров. Мы не собираемся что-то менять в жанре игры. Мы собираемся лишь ещё больше улучшить игру. Для нас важным является то, чтобы наша игра была воспринята как законный и достойный наследник предыдущих двух частей. Вы сможете делать всё то, что делали во вторых Последователях, и ещё многое вдобавок к этому. Больше заклинаний, войск, способностей и прочего. Также мы хотим акцентировать наше внимание на графике, чтобы получить более реалистичный окружающий мир, чем тот, который вы видели в трейлере. Для войск сделаны прекрасные модели. Таких вы не увидите больше ни в какой другой стратегии. В РПГ – может быть, да, но не в стратегии.
Вопрос: Графический движок должен быть очень «толстым», не так ли ?
Ответ: Да, конечно. Мы имеем около 160 моделей в игре. Все они, а лидеры особенно, будут тщательно детализированы. Вы сможете надевать на героев различное снаряжение, и это изменение будет непосредственно показано на модели. Для остальных юнитов такое отображение одетых предметов будет также реализовано.
Вопрос: В третьих Последователях всего три расы: Империя, Легионы Проклятых и Эльфы Нобилитета. Что случилось с Горными Кланами и Ордами Нежити ?
Ответ: Эти расы не исчезли, а всего лишь перестали быть игровыми, а, следовательно, они всё ещё находятся в игре. Перечисленные амии три расы будут играбельными, но в ходе игры вы сможете поуправлять как лидерами других рас, так и их юнитами.
Вопрос: А как эти расы будут отличаться друг от друга ? И будут ли отличаться от своих предшественников из первой и второй части ?
Ответ: Мы не собирались изменять всё целиком, но мелкие косметические изменения мы всё же сделали. Если говорить про Империю и Легионы, то они останутся такими же, как и в предыдущих частях. Империя и дальше идёт по своему пути, становясь немного более большим, чем милитаризированным церковным государством. Её же правитель… Стоп. Ни слова про сюжет. Эльфов мы хотим привести к тому стандарту, что выработан для них в РПГ. Немного более привлекательные, немного более отличные от Империи.
Вопрос: А останутся ли различные пути апгрейда того или иного персонажа ? Как, например сквайр мог стать либо охотником на ведьм, либо рыцарем.
Ответ: Мы взяли за основу втору часть игры, а потому эти пути останутся. Но с некоторыми изменениями. Они вызваны тем, что время, отпущенное нам на создание игры, весьма ограничено. Да и приближающееся публичное бета-тестирование не даёт расслабляться. К тому времени мы намерены полностью доработать и уравновесить систему апгрейда юнитов.
Вопрос: Будет ли строительство городов таким же, как и раньше ? Какие структуры могут быть построены и что они дают ?
Ответ: Да, преобладающе, всё останется по-старому. Только все здания станут полностью трехмерными структурами. Они очень хорошо прорисованы, так что, если даже вы приблизите камеру на максимум, то вы не найдете ничего компрометирующего наших художников. Также мы имеем прекрасную мультипликацию для всего того, что будет окружать вас. Если предыдущая часть выглядела как красивая картина, то теперь она оживет и станет реальностью.
Вопрос: А как теперь будут проходить осады городов ?
Ответ: (Смех). А мы этого ещё не сделали, так что вы можете пока пропустить этот вопрос. В настоящее время мы балансируем инициативу юнитов, бои и движение по карте. Вот когда мы сделаем это, тогда и займемся осадами.
Вопрос: Лидер теперь может применять заклинанию, как на карте, так и в бою. Почему вы пошли на такое изменение ?
Ответ: Мы подумали, что это вдохнет новую жизнь в бои. Раньше было множество заклинаний: ослабляющих врага, усиляющих свои войска, затрагивающие только стратегическую карту. Мы не видим причин, почему некоторые из этих заклинаний не могли бы использоваться героем во время боя.
Вопрос: Будут ли заклинания, используемые на стратегической карте сильно отличаться от тех, что используются во время боя ?
Ответ: Трудно полностью ответить на этот вопрос в настоящее время. Конечно, между ними будут различия. Но сейчас, в данный период разработки игры, эта часть только создается. Некоторые неиспользуемые раннее заклинания были нами перепроектированы и превращены в новые, весьма и весьма полезные.
Вопрос: Таким образом, вы решили довольно сильно поменять систему заклинаний ?
Ответ: Да, мы хотим, чтобы заклинания стали более жизненными и применялись для самых разнообразных целей.
Вопрос: А каковы различия между фракциями в этом вопросе ( видимо, речь идет о магии – прим. переводчика.) ?
Ответ: Ну, они преимущественно будут заключаться в различных видах используемых заклинаний.
Вопрос: Вы думаете, что пошаговые стратегии ещё жизнеспособны на сегодняшнем рынке ?
Ответ: Конечно, да. И по многим причинам. Во-первых, они очень хорошо выглядят и очень интересны. В них не надо никуда спешить или бежать, таким образом, люди могут наслаждаться своими ходами, тщательно продумывая их и только потом воплощая в жизнь. Во-вторых, структура игры очень хорошо сбалансирована, и в игре очень легко разобраться. Чего стоят одни затяжные бои по несколько часов, в итоге которых победивший получает ни с чем ни сравнимое удовольствие. Почти во всём мы собираемся придерживаться духа вторых Последователей – мрачного стиля Ренессанса. Это будет отличаться от той яркой картинки, что показана нам в пятых Героях Меча и Магии.
|
Дата публикации: 03.06.2006 @ 22:00 Прочитано: 938 раз
Дополнительно на данную тему
| | |
| Случайная картинка |
 |
|