|
12 мая 2006 - Мы никогда не упускали возможности встретится с
бандой из Обсидиана и посмотреть, над чем они работают. На Е3 в этом году мы
оккупировали тихую комнату, захватили несколько прохладительных напитков и
копию Невервинтер Найтс 2. Как дополнительный бонус к нам присоединился
Фергас Еркахарт из Обсидиана.
PC игроки должны быть хорошо знакомы с оригиналом Невервинтер Найтс, но в
случае, если вы один из тех несчастных, кому это название ничего не говорит,
слушайте. НВН - это мощная РПГ на основе D&D, которая объединяет в себе
эпическую синглплеерную кампанию с игрой онлайн и отличным редактором.
Продолжение сохраняет все эти качества и добавляет кое-что новое почти в каждой
области.
Фергас предложил пройти через процесс создания персонажа в
игре. Фанаты D&D могут придумать персонажа, за которого они хотели бы играть,
но есть и удобные "рекомендованные" опции для новичков, которы хотели бы,
чтобы игра сама создала для них героя. НВН 2 не использует технологию Face Gen,
которую мы могли видеть в Обливионе, однако существует дюжина голов для
каждой расы, а также варианты прически, кожи и цвета глаз.
Игра придерживается правил и соглашений D&D и все время отслежвает ваши
действия. Поскольку Вы можете совершать добрые или злые дела, отношения
между Вами и окружающими будут постепенно изменяться. Это особенно важно в
вашей группировке. Существует система влияния, подобная аналогичной в KotOR 2,
так что вы можете развратить или искупить ваших союзников своими
действиями.
Система компаньонов осталась неизменной, поэтому вы сможете нанять двух
дополнительных NPC, которые будут помогать вам. Но в отличие от оригинала
Neverwinter Nights, вы сможете управлять соратниками непосредственно, вместо
того, чтобы просто отдавать им приказы.
Фанаты оригинальной игры не увидят особо много изменений в боевой системе.
Основные команды те же самые, поскольку, как вы помните, они очень удобны.
Изменились критические удары. Первая игра просто добавила небольшие признаки
мощного удара, в новой же игре критические удары оставляют следы от оружия, а
также брызги крови.
В отличие от большинства игр, включающих некоторый туториал, в НВН 2 мы
попытались органично включить обучение в игру. Начиная как неизвестный
житель, вы празднуете урожай в вашем родном городке Западная Гавань. Вы
участвуете в сорвенованиях фестиваля, включающих схватки, волшебство, хитрость
и стрельбу. Через фестиваль вы узнаете, как использовать все эти четыре действия
игры.
Фергас перескочил вперед, к концу второго из трех действий игры. Путешествуя
через Храм Сезонов, Фергас хвастался широким диапозоном эффектов. Цветная
аттестация позволяет команде изменять атмосферу каждой комнаты игры. Большая
ледяная комната светится холодным голубым, в то время как усаженная деревьями
комната отсвечивает зеленым. Пробираясь через комнаты, Фергас ищет четыре
книги. Без спойлеров, путь приведет вас к колоссальной битве, которая начинает
третий и заключительный акт.
После показа синглплеерной кампании, Фергас некоторое время говорил о
мультиплеере. Было интересно играть в оригинальную онлайн игру но иногда
расстраивал недостаток связи между игроками. Обсидиан надеется избавиться от
этого, добавив тонны новых эмоций и ясных, отличных эффектов заклинаний.
Прямо сейчас команда в двух неделях от завершения движка игры. После этого
начнется период поиска и исправления ошибок, а также оптимизации кода. Фергас
признает, что разнообразие используемых технологий и гибкой квестовой системы
потребует большого количества тестов прежде, чем они будут уверены в игре.
Источник: IGN.com
|