|
|
Ведьмак Информация об игре "Ведьмак" и об игровом мире. | |
Интервью с одним из разработчиковКрайне интересное интервью с одним из разработчиков "Ведьмака".
Gameingnext: Пожалуйста, дайте нам общую информацию о вашей должности в компании и самой компании.
Michael Madej: Несмотря на то, что мы ещё новички в области создания игр, мы имеем некоторый опыт в этом деле. CDProjekt был лидером на рынке в Польше в течение 10 лет, сейчас же мы продвигаемся на другие рынки – в Западную и Центральную Европу. Как я уже упомянул – это первая игра для нашей компании, но это не первая игра для моих коллег. Мы сумели собрать в одном месте и заставить работать вместе самых опытных и талантливых разработчиков Польши. А уж они-то точно имеют опыт в этом деле.
Gameingnext: Для тех, кто не знаком с Ведьмаком, как книжным, так и вашим - что же это будет за игра и о чём она ?
Michael Madej: Ну, во-первых, Ведьмак – это РПГ. Игра позволит вам влезть в шкуру главного героя , изучить его мир, принимать активное участие в становлении судьбы этого мира. Делая всё это, вы создаете своего героя – уникального и неповторимого. Да, конечно, мы следуем стандартам и классическим примерам, но это ни в коей мере не означает того, что игра будет хоть в какой-то мере устаревшей. Говоря образно – мы берем старый классический роман и переписываем его заново – в современном стиле. Начиная с продвинутого графического движка, стремительного и тактического боя и заканчивая уникальным развитием персонажа и изворотливыми, неожиданными и интригующими сюжетными линями, можно сказать, что мы имеем дело с таки современной игрой. Действие игры проходит в фэнтезийном мире, придуманном польским писателем Анджеем Сапковким, который очень популярен в Европе ( и в России, кстати, тоже – прим. переводчика :) ). Герой игры – Геральт – убийца опасных монстров и очень сильный воин, подвергнувшийся в детстве крайне опасным испытаниям и даже некоторым своеобразным мутациям. Он искушен как во владении мечом, так и в магии. Сюжетная линия слишком громоздка, поэтому я ограничусь парой слов – в течение игры Геральт пытается узнать о том, кто же стоял за атакой на цитадель Каэр Морхенн – оплот ведьмаков, и восстановить утраченную память.
Gameingnext: В увиденном нами видео ( имеется в виду трейлер на YouTube) геймплей и бой показался нам составленным более сложно, чем из простых тыканий на кнопки мыши. Расскажите, как же это всё будет работать ?
Michael Madej: Ок. Расскажу :) . Бой в «Ведьмаке» намного более сложен, чем простое тыканье в кнопку. И он не содержит внешней информации, которая никак не влияет на события и на сам бой. Мы совмещаем необходимое количество тактических элементов с динамичным и эффективным действием. Некоторые специфические особенности: тактические сложности требуют от вас использования двух различных магических мечей в зависимости от ситуации – одного для людей, а другого для разных монстров; преимущества в бою, появляющиеся после принятия магических эликсиров. Сам по себе бой требует щелчка только в самый последний момент – для завершения комбинации. Это простой метод, но очень эффективный и захватывающий.
Gameingnext: Нет ли у вас планов выпустить «Ведьмака» на других платформах, кроме ПК ?
Michael Madej: Пока мы не имеем никаких официальных планов относительного этого. Если что и появится, то только в период принятия заключительных решений нашим возможным издателем. Повторюсь – сейчас это пока ещё окончательно не решенный вопрос.
Gameingnext: Что мы можем ожидать в плане НПС и их взаимодействия с миром и игроком ? Сможем ли мы увидеть какие-то проявления эмоций с их стороны, или простой интерфейс вопрос-ответ ?
Michael Madej: Ведьмак – чистейшей воды РПГ-игра, которая управляется основной сюжетной линией. Поэтому взаимодействие НПС с миром и игроком уже обретает некоторые рамки и черты. Мы не видели ни возможности, ни смысла в том, чтобы упростить этот процесс, так как это одна из важнейших составляющих РПГ-игр и , в некотором роде, сила жанра. Диалоги будут насыщены эмоциями, юмором и вариантами выбора. Мы благодарны Сапковскому за то, что он создал грандиозную галерею персонажей, которых мы вставили в игру. Вы получите огромное наслаждение от общения с ними, ведь это будет насыщено различными приключениями и событиями ! В дополнение к системе выбора, вы получите множество способов влиять на вашего собеседника во время диалога. Например, вы сможете подкупить, напоить, совратить или просто очаровать вашего визави.
Gameingnext: Запланировано ли что-нибудь насчёт «Ведьмака» в он-лайн ?
Michael Madej: Ничего конкретного на данный момент я вам сказать не могу. Сейчас мы собираемся сделать великолепным и безупречным хотя бы сингл-плеер.
Gameingnext: Как будет реализован инвентарь в игре ?
Michael Madej: Создавая инвентарь, мы исходили из специфики ведьмаческого инвентаря. Самые важные элементы снаряжения : мечи, амулеты и эликсиры. Ведьмак умеет создавать различные эликсиры из найденных ингредиентов, и они будут одной из важнейших составляющих инвентаря. Ведьмак, в основном, использует легкое оружие с серебряным лезвием и обычный меч : сталь для людей, серебро – монстрам. Хотя, вам никто не запретит использовать и другое оружие, но мечи будут наиболее эффективны, так как Геральт мастерски владеет искусством сражения на мечах.
Gameingnext: А что насчёт сохранения в игре ? Будут ли какие-то контрольные точки, либо мы сможем сохраниться в любой момент ?
Michael Madej: Это игра для ПК, а потому, в соответствии с классическим стилем, вы сможете сохраняться в любой момент за исключением боя. Это вызвано нашим желанием защитить игрока от случайного сохранения во время опасного боя и от того, чтобы не злоупотреблять сохранениями в игре.
Gameingnext: Что-нибудь о системных требованиях ?
Michael Madej: Трудно сразу сказать о требованиях. Мы хотим сделать так, чтобы игра запустилась на большинстве компьютеров, но в то же время мы стараемся использовать самые последние технологии.
Gameingnext: Не хотите ли вы что-нибудь добавить на прощание ?
Michael Madej: Я надеюсь, что все будут наслаждаться «Ведьмаком». Это больше, чем любая старая игра, поскольку мы взялись за мир лучшего писателя после Толкиена ( естественно, точка зрения сугубо Мичела Мадежа. прим. переводчика). Вы полюбите игру так же, как и мы. Если вы ходите больше информации – посетите наш сайт www.thewitcher.com
Перевод интервью с сайта www.gamingnext.com.
|
Дата публикации: 26.05.2006 @ 21:11 Прочитано: 626 раз
Дополнительно на данную тему
| | |
| Случайная картинка |
 |
|