Темное Братство – таинственная организация наемных убийц, образованная приблизительно 2Е 360 г. Считается, что Темное Братство основали несколько выходцев из Мораг Тонг, легальной гильдии убийц Морровинда. Одна из самых ранних исторических записей, в которых упоминается Темное Братство – дневник Кровавой Королевы Арлимахеры из Хегате в 2Е 412
"... помощь Матери Ночи и ее Темного Братства, была тайным оружием моей семьи, которое использовал еще мой дед.»
"Немаловажное различие между Темным Братством и Мораг Тонг состоит в том, что Братство настолько гильдия, насколько и культ. Правители и богатые торговцы используют это общество как гильдию наемных убийц, асассинов. Братство получило несомненные преимущества прибыльного бизнеса, и кроме этого правители больше не пытались пресечь их деятельность. В них нуждаются. Даже самый добродетельный король не будет препятствовать Братству." Источник: книга «Братья Тьмы»
Чтобы воззвать к Темному Братству, необходимо совершить так называемый «Ритуал Ночной Матери», после чего к вам придет человек в черной робе и черном капюшоне (Говорящий Темного Братства). С ним нужно будет оговорить детали убийства и ему же платят деньги. В Темном Братстве существует некая иерархия. Во главе всего стоит Черная Рука – пять наиболее приближенных к Ночной Матери ассассинов. Управляет Черной Рукой Слушающий, который слышит Ночную Мать, а Говорящий, которые говорят от ее имени - помощники Слушающего. Ассассины Темного Братства совершают свои убийства во имя Ночной Матери и Ситис. Кто такая Ночная Мать никто не знает, а вот Ситис – это хаос, тьма, беспорядок и т.д. Немного подробнее о нем можно прочитать здесь
Пять правил, которых должен придерживаться ассассин Темного Братства:
Правило 1: Никогда не опозорьте Мать Ночи. Ослушавшись, вы вызовете Гнев Ситиса.
Правило 2: Никогда не предавайте Темное Братство и не выдавайте его секреты. Ослушавшись, вы вызовете Гнев Ситиса.
Правило 3: Всегда подчиняйтесь и не отказывайтесь выполнять приказ Главы Темного Братства. Ослушавшись, вы вызовете Гнев Ситиса.
Правило 4: Никогда не воруйте у Темного Брата или Темной Сестры. Ослушавшись, вы вызовете Гнев Ситиса.
Правило 5: Не убивайте Темного Брата или Темную Сестру. Ослушавшись, вы вызовете Гнев Ситиса.
Говорят также, что в Аргонии каждый, кто родился под знаком Тени отдаются в Темное Братство, где из них делают Создателей Тени, выполняющих задания Аргонии.
В игре TES 4 Oblivion можно вступить в эту организацию. Для этого убейте кого-нибудь. Можете отсидеть в тюрьме, если вас заметили, это никак не повлияет на вступление. Теперь снимите номер в гостинице, или, если у вас есть личный дом, выспитесь там. Ночью к вам подойдет Лусиен Лашанс, Говорящий Темного Братства, член Черной Руки. Он предложит вам контракт. Что ж, появился неплохой шанс вступить в Темное Братство.
Убийство 1 – Нож во Тьму
Очень простое. Всего-то нужно убить старика Руфио кинжалом, данным вам Лусиеном Лашансом. Старичок целыми днями спит в гостинице «Дурное Предзнаменование» севернее Бравила. Пришел, увидел, убил. Здесь же можно выспаться в ожидании работодателя. Лусиен Лашанс не даст ни денег, ни артефактов. Он откроет вам тайну прохода в убежище Темного Братства в Чейдинале. Там, в Заброшенном Доме, когда вам зададут вопрос, вы должны сказать «Сангвин, мой Брат», и дверь откроется. Сразу поговорите с Очивой (Ocheeva). Она примет вас в семью и выдаст стандартный доспех Братства. За заказами придется идти к Винсенту Вальери, вампиру. Впрочем, идти придется недолго. Он в той же комнате, что и Очива.
Убийство 2 – Сырая могила
Это первый заказ, переданный вам через вампира. Необходимо устранить капитана пиратского судна «Мария Елена».
Ахтунг, ахтунг, Возьмите в привычку разговаривать о контракте с другими членами Братства. Это может реально помочь.
Корабль стоит на якоре в гавани Имперского Города. Часть его команды отдыхает на улице, так что будьте осторожны: они не любят незнакомцев и убивают всякого, кто попытается взойти на палубу.
Способ первый: идем к самому концу пирса. Там лежит открытый ящик, при подходе к которому появится запрос: спрятаться или не спрятаться? Спрятаться. Очнемся мы в трюме, откуда надо пробраться наверх, в каюту капитана. В самом трюме врагов нету, однако на среднем уровне корабля два пирата обсуждают главного помощника. Спрячьтесь где-нибудь, например в последней перед пиратами каюте. После разговора один пойдет спать, а другой останется на месте (иногда они оба идут спать, поэтому перед прятками сохраняйтесь). Прокрадитесь мимо оставшегося, благо он сидит спиной и выходите наверх, в каюту капитана. Здесь можно поболтать с ним, после чего прирезать. Но к несчастью шум битвы привлекает остальных пиратов, которые собираются ворваться в каюту. Хватаем с тела капитана ключ и сматываемся в заднюю дверь.
Способ второй, более кровавый: Ступаем на корабль и находящаяся на палубе команда нападает на нас. К счастью, стражники на нашей стороне, и, пока на Береговой Линии идет бой между пиратами и стражами, мы тихонько проскользнем в каюту капитана. Далее все как по нотам, иначе говоря по первому способу. Вампир в награду даст колечко.
Убийство 3 – Бывают и несчастья
Теперь некто, чье имя нам не сказали, требует смерти Баэнлина в Бруме. Причем смерть должна выглядеть как несчастный случай. Поспрашиваем в святилище Темного Братства о новом задании и узнаем, что в дома Баэнлина есть подвал. Отлично! Поехали в Бруму. Там залазим в подвал Баэнлина и крадемся на верхний этаж. Делать это надо между 8.00 и 11.00, так как именно в это время Баэнлин сидит на своем любимом кресле. Прокравшись в потайную комнату за камином (вход в нее около кровати на втором этаже), ослабим веревки, и голова минотавра свалится вниз, раздавив Баэнлина.
Чтобы получить бонус, вы должны сделать все именно так, как говорит заказчик, т.е. убить Баэнлина головой минотавра. Бонус – неплохой эльфийский кинжал с сильным зачарованием. Он будет полезен в будущих убийствах.
Если убьете Баэнлина иначе, или убьете его телохранителя, не получите бонус.
Убийство 4 – В ожидании казни
Теперь необходимо убить одного Темного Эльфа, который думает, что спрятался в тюрьме. Ха-ха-ха! А тюрьма-то знакомая, да и эльфа этого мы встречали. Вален Дрет – тот заключенный, который так неприязненно отзывался о нас. Его ошибка дорого скажется на его здоровье. Итак, Дрета нужно убить. Причем сделать это так, чтобы вас не увидели стражники Имперской Тюрьмы. Иначе говоря, ни один стражник не должен быть убитым. Сделать это непросто, но необходимо. Советую запастись зельями невидимости, которые имеются у Хаджита в святилище Темного Братства.
Возвращаемся в тюрьму. После похода по канализациям, заполненным крысами и гоблинами, мы выходим в подземный храм. Сразу привлекают внимание голоса стражников, обсуждающих убийство Императора. Не стоит выскакивать из-за угла и дикими криками нападать на них. Необязательно также пить зелье невидимости. Наберитесь терпения и послушайте. В конце концов, настоящий ассассин должен уметь терпеть. Вскоре стражники уйдут. Теперь прямо, в следующий, такой знакомый зал. Справа будет дверь в то помещение, где убили Императора, слева необходимая дверь. Но там стоит стражник. Иногда он стоит на лестнице, иногда сбоку от нее. Если он стоит не на лестнице, попробуйте прокрасться мимо него и залезть на лестницу с другой стороны. Ежели вам не повезло и он на лестнице, пейте зелье невидимости и вперед. Новый зал, еще более огромный. Его патрулирует стражник с факелом, что не есть гуд. Можно красться по левой стороне, таясь в нишах и, когда стражник уйдет за спину, мчаться дальше. Можно использовать зелье невидимости. Наконец мы вернулись в свою старую камеру. С данмером Дретом разговаривает какой-то капитан. Они скоро закончат, и мы можем выходить. Желчно поблагодарив Дрета за добрые слова, нашпигуйте его стрелами и сваливайте, на сей раз через главный ход. Если нет стрел, то возьмите слева на столике ключ, отоприте замок и убейте его внутри.
Помимо денег в награду можно получить необычные весы, уменьшающие привлекательность, но увеличивающие ловкость. Этот бонус получите, если не убьете ни одного стражника.
Убийство 5 – «Убитый»
На этот раз нас ждет не убийство, а его имитация. Некий Франсуа Мотьер желает, чтобы его «убили» на глазах кредиторов. Вернее, на глазах нанятого ими убийцы. Отправляемся в Чоролл.
Дом Мотьера прямо на главной площади, но там замок уровня «тяжело», так что запаситесь отмычками.
Вот в чем собственно суть вопроса. Нам дают кинжал, отравленный специальным ядом, при ударе которым человек как бы умирает. Но если ввести противоядие, то он «оживет». Мы должны провернуть это дело с заказчиком.
Итак, когда в дом Франсуа Мотьера ворвется аргонианин, ударьте хозяина ножом и сваливайте из города, например, в ближайшее аббатство Вейнон. Там подождите 24 часа и возвращайтесь, на сей раз в часовню. В склепе часовни лежит «труп» Мотьера. Чтобы ввести противоядие достаточно кликнуть на теле. Мотьер встал, да вот незадача: этот склеп проклят. Любимая тетушка Мотьера, уже давно живущая в лучшем мире, встала вместе с племянничком и очень хочет кого-нибудь съесть. Придется убить этого и других зомби и выбираться из часовни. Отведите бедолагу в местный трактир и идите за наградой.
Бонусом в данном задании станет медальон. А также вам дадут ключ ко входу напрямую в Святилище, обходя заброшенный дом.
Убийство 6 – Одинокий странник
Теперь задания вам будет вручать Очива, распорядитель данного общежития. Нам нужно разобраться с Фелианом - Альтмером, живущим где-то в Имперском Городе. Где – неизвестно, поэтому мы должны разъяснить сей момент у жителей столицы. Обратимся к любому альтмеру. Тот расскажет о Фелиане, отметив, что данный субъект проживает по адресу: Имперский город, площадь имени Талоса, Гостиница Тайбера Септима. Идем туда.
В холле гостиницы подождите женщину альтмер. Она обычно ходит здесь по вечерам. Эта женщина – подружка Фелиана и она может рассказать о нем. Оказывается, Фелиан – чертов наркоман, очень любит скуму, гуляет по городу и часто бывает в пустом доме в районе Эльфийских Садов. Отправляемся туда. Вламываемся в дом (замок уровня тяжело или украдите у Фелиана ключ) и ждем там Фелиана. Когда он придет, режем или протыкаем или сжигаем, короче убиваем и сматываемся обратно в Чейдинал.
Бонус – лук Shadowhunt с неслабым зачарованием.
Убийство 7 – плохое лекарство
Надо устранить одного военачальника по имени Родерик. Он засел со своими наемниками в форте Сатч к северу от Анвила. Заказчик требует, чтобы никто не заподозрил убийства. К счастью, Родерик очень сильно болеет и только лекарство поддерживает его жизнь. План по устранению полководца созрел тотчас: необходимо поменять лекарство на яд. Все подумают, что Родерик умер от болезни. Тут начинается самое интересное. В форте Сатч полно наемников, и они не позволят никому просто так разгуливать по форту и тем более убивать Родерика. Есть два пути: один непосредственно через главный вход, другой – через потайной затопленный. Я пошел через главный, там нет ничего такого, что могло помешать, а в затопленном меня сразу запалили стражники. Но выбирать вам.
Итак, заходим через вход в башне. Сразу взламываем решетку справа и рвемся по открывшемуся коридору. Преодолев вторую решетку, теперь осторожно крадемся мимо разговаривающих внизу наемников в конец комнаты. Там встаем и со всей возможной скоростью дуем на маркер, где заменяем лекарство ядом. Теперь с той же скоростью летим обратно к большому залу, где проходим мимо наемников и по памятному коридору выходим наружу. У меня это заняло буквально пару минут, наемники только закончили разговор, а я уже уходил. Еще одно, помимо двух болтунов в форте есть другие наемники и иногда они патрулируют этот большой зал.
Вас не должны увидеть, иначе придется резать Родерика вручную, что не даст бонуса.
Бонус – зачарованный на повышение привлекательности и красноречия костюм
Убийство 8 – Кто это сделал?
Нам надо устранить участников вечеринки так, чтобы другие не заподозрили. Тут огромный простор для творчества. Здесь понадобится тот костюм, который получили за предыдущее задание. Необходимо повысить отношение со всеми гостями, и все получится как нельзя лучше.
В доме Бретонка, Данмерка, Норд, Редгард и еще один тип странной наружности, по видимому Бретон.
Вот одна из схем:
1. Повышаем отношение со всеми, особенно со старой Бретонкой.
2. Говорим с Бретонкой (перед разговором сохранитесь), соглашаемся на союз, предлагаем поискать в подвале, там убиваем.
3. Если все гости в одном зале, подкатываем к Данмерке и, повышая отношение, посылаем ее выспаться, где и убиваем
3.1. Если Редгард спит наверху, ждем, чтобы все остальные оставались в большом зале и идем резать его.
4. Данмерка в любом случае пойдет спать, где ее можно убить.
5. Теперь подходим к Норду или Бретону и говорим с ними. Каждый из них заподозрит другого и убьет.
6.Теперь убиваем последнего.
Бонус получим, если никто нас не западозрит. Бонус – перманентное увеличение на 3 нескольких навыков. В их числе «красться», «акробатика», «мечи» и др.
Убийство 9 – Вечный покой
Адамас Филлида – вечный противник Темного Братства, командир Легиона, теперь он ушел на пенсию и отправился в город Леявин, ища отдыха и покоя. Необходимо, чтобы это его покой стал вечным. Итак, на такое сложное задание не отправляют новичков. Поэтому выбирают нас.
Нам дают мощную стрелу – Роза Ситиса, которая мгновенно убивает любого, в кого вопьется. Но она не пробивает доспехи, поэтому надо убить Филлиду тогда, когда тот снимает свой металлолом. Но это еще не все. Чтобы получить бонус, необходимо отрезать палец с колечком у Филлиды и подсунуть его новому командиру Легиона, чтобы тот понял судьбу Филлиды и провел закономерную параллель между увлечениями своего предшественника и его концом.
Отправляемся в Леявин. Адамас Филлида живет в башне стражников, так что там нам делать нечего. К счастью, днем он ходит по городу, отдыхает в домике за пределами стен и купается. Вот оно, вот что нужно. Проследим за Филлидой. Оказывается, что он ходит купаться в городской пруд каждый день в 3 pm. Мы подождем его там и, когда Филлида залезет в воду и отплывет на середину пруда, застрелим Розой Ситиса. Сразу же ныряем в воду, режем палец и сматываем в Имперский Город. Там в районе Имперской Тюрьмы ночью взламываем замок канцелярии и кладем палец в стол. Все, пора за наградой.
Бонус – 500 золотых
Это было последнее задание Очивы.
Левое убийство. Поговорите с Тейнаава. Он расскажет о традициях Аргонии и о том, что одна ящерица предала свою страну. Это коварный тип живет на юге Сиродила в болоте, где скрывается от властей. Необходимо убить его и принести его сердце к Тейнаава. Можно убить, а можно поболтать с предателем и взять его клад (50 зол) в обмен на жизнь. Сердце в таком случае вырезать у мертвого Аргонианина на том же болоте, буквально в двух шагах. А клад среди камней возле костра предателя.
Возвращаемся домой и получаем в награду зачарованные сапоги.
Теперь новое задание. От самого Лусиена Лашанса, даже не от него, а от Черной Руки – высшего руководящего органа Темного Братства.
Убийство 10 – Очищение
Необходимо провести древний ритуал Очищения и убить… всех Темных Братьев и Сестер в убежище Чейдинала. Всех до одного.
Лусиен даст нам отравленное яблоко и уникальный свиток вызова.
Кстати, перед тем, как начнете всех убивать, не забудьте купить пару-тройку таких яблок у хаджита в Темном Братстве.
Тут, как и раньше с убийством 8 огромный простор для творчества. Приведу одну из схем:
Яблоко подсунуть в инвентарь к Орку. Когда тот пойдет в комнату сна и сядет на скамейку у стены, то сожрет яблоко и умрет.
В той же комнате убить Тейнаава (кстати, не забудьте выполнить его квест перед убийством) и, если повезет женщину Босмери.
Потом убит Очиву в ее комнате и снять с нее письмо.
В письме прочитать о новых указаниях для Босмери , найти ее и уничтожить. Или оставить на потом
Пойти в комнату тренировки и, вызвав призрак Руфио, убить всех, кто там находится.
Если кто-то остался, дорезать.
Если не убили Босмери, подождать, пока она вернется в убежище (дата в письме) и убить.
Теперь пройтись по всем членам Братства, кроме Очивы и вампира, и собрать с них ключи к именным сундукам, где хранятся неплохие вещи.
Вернуться к Лусиену. Тот повысит нас до звания Глушитель или Усмиритель и подарит лошадь. Теперь заказы получаем только от Лусиена, и задания будут приходить нам в виде писем в различных уголках Сиродила.
Усмиритель или Глушитель – помощник Говорящего, коготь на Черной Руке. Таких когтей 5, как, впрочем, и пальцев. Усмиритель – секретная личность, другие члены Темного Братства(за исключением Черной Руки) не знают даже о существовании такого ранга.
Убийство 11 – Проделки Волшебника
Необходимо устранить одного некроманта, который желает стать личем. Он очень сильный, так что придется найти какой-нибудь способ убить его быстро. Отправляемся в пещеру некроманта. Там, прочитав книгу на столе, узнаем, что некромант умирает, если забрать у него песочные часы. Советую взломать дверь в той же комнате и перейти на уровень некроманта через ворота за ней. Тогда мы попадем в пустую комнату с дыркой в полу, которая ведет в такую же пустую комнату с прекрасным обзором. Подкрадываемся к некроманту, забираем часы и сваливаем.
Награда – 500 зол.
Убийство 12 – Почти родня
Необходимо убить всех членов семьи Драконис. Но их надо еще найти. Впрочем, мать живет на ферме к западу от Брумы. Отправляемся туда. Можно поговорить с матерью о ее детях, можно убить. В любом случае получим документ с местонахождением всех детей: двух дочерей и двух сыновей.
Сын в столице. Его можно убить по-разному. Можно, например, когда он ночью выходит их таверны на корабле. Можно подкараулить его в подземелье поместья Умбакано и прикончить. Можно еще как-нибудь. Выбор ваш, тут нет особых условий.
Дочь в пещере. Она сама нападет на вас, так что тут нет никаких проблем
Сын в гостинице «Пьяный дракон». Расскажите ему о его матери, что она истекала кровью и т.д. Он тогда сам нападет на вас, а имперский легионер, находящийся тут же прикончит Дракониса
Дочка – начальник гвардии Леявина. Самая опасная из всех. Я убил ее, когда она отдыхала в номере в гостинице Трех Сестер, спровоцировав на драку. Правда, потом пришлось сидеть в тюрьме.
Вот и все. Награда за этот долгий и сложный квест – 500 зол.
Убийство 13 – Нарушенный Обет
Теперь формат заказа несколько отличается от предыдущих. Странно, не так ли?
Надо устранить хаджита в Бруме. Но берегитесь, он опасный противник, так как очень хорошо владеет приемами рукопашного боя да еще подкупил стражу, так что в драку они не будут вмешиваться. Однако ночью он спит. Прокрадитесь в его дом примерно в 1.00 и спуститесь по лестнице вниз. Там, в самом углу под рулонами ткани будет люк в тайную комнату, где и обитает хаджит. Убейте.
Награда – 500 зол
Убийство 14 - Правосудие
Надо уничтожить преступника - аргонца, прячущегося в затопленной шахте к северу от Бравила. Советую запастись зельями водного дыхания, так как битва с аргонианином под водой – развлечение для экстремалов.
Награда – 500 зол.
Убийство 15 – Вопрос Чести
Необходимо ликвидировать одного торговца – сильного боевого мага по имени Алвал Увани. Он постоянно путешествует по Сирдилу и является сильным боевым магом. Можно подсунуть ему мед, что парализует его и прикончить. Можно сунуть отравленное яблоко из сундука Лусиена Лашанса. Можно просто убить, пока он путешествует по дорогам Сиродила
Награда – 500 зол.
Убийство 16 – Холодный Сон
Вы должны убить норда на горе к северо-востоку от Брумы. Его убить легко, но его собачка – более опасный противник. Тут ничего сложного, просто убейте и все.
Награда – 500 зол.
Убийство 17 – Предсмертный поцелуй
Теперь ваша цель – босмер Унголим, живущий в Бравиле. Каждый вечер между 6.00 и 1.00 он приходит к статуе старой леди Бравила, чтобы по местной традиции загадать желание. Но он знает о грозящей ему опасности и будет начеку. Также он подкупил местную стражу, и они не будут вмешиваться в битву. Убейте его.
Но после смерти Унголима вас перехватит Лусиен Лашанс.
Убийство 18 (в котором некого убивать) – Следуя По Пятам
Оказывается, все это время мы убивали членов Черной Руки. Начиная с хаджита и кончая последним, Унголимом, который оказался Слушающим Темного Братства.
Теперь нужно спешить в Анвил, к бочке возле статуи. Там предатель, который обманул и нас, и Лусиена Лашанса, должен спрятать новый контракт. Надо подождать немного и встретить прячущего контракт человека.
Энилрот, босмер, прячет бумажку с заказом в бочку. Он, заикаясь, объясняет, что ему заплатил человек в робе, живущий в маяке Анвила. Похоже, мы напали на след. Бежим к маяку и именем Темного Братства требуем у хозяина ключ к нижней комнате. Тот не станет строить из себя героя и, сунув нам ключ, смотается. Открываем дверь и входим. Там никого нет, однако можно найти дневник, из которого становится ясно, что предатель стремился отомстить Лусиену Лашансу и Темному Братству за смерть матери. И он хочет убить Ночную Мать. А еще он член Черной Руки. Надо быстро доложить обо всем Лусиену. Однако, когда мы попадаем на ферму Эпплвотч (бывшее жилище матери Драконис), оказывается, что выжившие члены Черной Руки убили Лусиена Лашанса по обвинению в предательстве. Но они не знают, что предатель среди них. Необходимо подыгрывать им, пока все не выяснится. Ночью поговорите с Арквен и она отправит всех в древнее святилище Ночной Матери, чтобы спросить у нее совета.
Убийство 19 – Чти Свою Мать
Мы появляемся в… Бравиле. Статуя Старой Леди на самом деле скрывает величайшую святыню Темного Братства – склеп Ночной Матери. Арквен произносит заклинание, и открывается вход в склеп. Надо спуститься вместе со всеми, и предатель обязательнво попробует убить Ночную Мать. Надо помешать ему!
Когда Арквен разговаривает с Ночной Матерью Мэтью Бэлламон, один из Черной Руки, убивает двух своих товарищей и нападает на нас. Убить его. Теперь Мать Ночи назовет нового Слушающего. Она назовет вас. Теперь, соберите все, что хотите из этого склепа, и Мать Ночи телепортирует вас с Арквен в убежище Чейдинала. Перед этим она зачарует тот самый кинжал, который Лусиен Лашанс дал вам во время первой встречи. Наконец, поговорите с Арквен.
Награда: Клинок Горя с зачарованием.
Последний штрих – Шепот Смерти
Теперь раз в неделю вы будете приходить в Бравил к статуе Старой Леди, где Мать Ночи расскажет вам о тех людях, которые просили помощи Темного Братства. За каждое такое сведение Арквен заплатит 200 зол. Удачи.
|