|
|
Ведьмак Информация об игре "Ведьмак" и об игровом мире. | |
Ведьмак на Е3. Статья о Ведьмаке на выставке Е3.
E3 2006: Ведьмак.
Ведущий дизайнер рассказывает больше о темной фэнтези-РПГ.
Томас МакНамарра.
11 мая 2006.
Хотя PC стал практически нерушимой платформой для РТС и ультрамодных шутеров, это имеет длинную историю. РПГ начинались от Ультимы до Ворот Бальдура и Силы Свободы. Здесь мы можем найти действительное эпическое приключение, которое другие жанры обеспечить не в состоянии.
Команда CD Projekt имеет все основания считать, что они делают именно такую игру. В этом мы смогли убедиться на выставке Е3. Игра основана на романах польского писателя Анджея Сапковского. Мир Ведьмака разнообразен и многосторонен.
Представление было своего рода трёхсторонним : бой, ролевая система и визуализация. Ведущий дизайнер Мичел Мейдж говорит, что главный герой имеет около 200 фреймов, связанных мультипликацией. А потому всё вместе выглядит очень и очень красиво.
Довольно интуитивен и бой. Щёлкните на противника, и Ведьмак будет продолжать бой с ним до победного конца. Двойной щелчок заставит героя сделать уклон от атаки противника. При нажато клавише Shift будет выполнена ускоренная атака. В игре имеется три различных школы боя, которые вы сможете развивать по мере прохождения игры - сильные враги, быстрые враги и групповые поединки. Каждая из них имеет свои характерные черты и Ведьмак может переключаться между ними.
Также Геральт может осуществить цепную атаку - некое подобие комбо-атаки. Аудиовизуальные подсказки помогут вам со временем нанесения того или иного удара, и в конце атаки Ведьмак нанесет финальный удар, особенный для каждой школы. Нападение получается намного более сильным, когда удар наносится сзади. Таким образом, при встрече с особо сильными противниками можно уравнять шансы, напав на врага со спины. Также вы можете разоружать своих противников. И если вы сражаетесь со стрелком, то вы можете отклонить вражеские стрелы магическим щитом. Также Ведьмак силён и к волшебству. Например, он может оглушить своих врагов.
После небольшой экспедиции и борьбы с жуткими монстрами и бандитами, Геральт возвращается в место, которое ведьмаки называют своим домом. Крепость Каэр Морхенн.
Здесь же начинается формирование характера героя. Мы совершаем столь знакомые нам выбор. Мы можем освободить пленников, чтобы они показали нам выход. А можно дать заключенному сыворотку правды, которая сведет его с ума, но мы всё равно добьемся желаемого. Ещё мы можем при помощи пытки выведать нужную информацию. То, что мы сделаем будет иметь свои последствия. Они могут проявиться спустя много часов игры. Выберите один путь и забудьте про остальные. Или пойдите по другому и получите совершенно другое развитие событий. И каким бы ни был ваш выбор, он должен быть сделан непосредственно.
Также примечательная деталь - игра построена на движке Аврора, который был использован в игре Neverwinter Night, которая вышла более четырех назад. Команда CD Projekt распотрошила движок и создала практически новый, отвечающий современным требованиям к графике. С нормалмаппингом, бампмаппингом, тени, смена дня и ночи. Всё было поменяно для удовлетворения привередливого нынешнего игрока. Шагните в реку и создадите след, такой же как и в EverQuest II; выпейте много пива и весь экран начнет дрожать и колебаться, пока Ведьмак не протрезвеет. Также Ведьмак может употребить зелья, с помощью которых он сможет видеть в темноте или в инфракрасном спектре. В целом игра выглядит весьма интересно и красивой и идёт весьма гладко.
С каждым разом игра становится всё лучше и лучше. За прошлые годы я видел весь путь, который прошла в своих изменениях игра, и сейчас я просто не могу дождаться, чтобы получить эту игру. Это будет весьма вкусный кусок.
Перевод Е3 превью www.ign.com
|
Дата публикации: 12.05.2006 @ 23:00 Прочитано: 810 раз
Дополнительно на данную тему
| | |
| Случайная картинка |
 |
|