GameDoc
Главная | Форум | Вопросы и ответы | Статьи | Рекомендовать | Обратная связь
Меню
Последние статьи
Последние файлы
Наши проекты
Все про игру Titan Quest. Полная база данных игры. Описание всех вещей и навыков, прохождение, прокачки героев, тактики сражений, секреты и подробное FAQ. Самые красивые скриншоты, арты и обои для вашего рабочего стола. Новые патчи, а также огромная база вещей.
Интересное
Предлагаем: лечение наркомании - статьи; Рекомендуем обратиться - лицензионный антивирус - для вас; Вывоз мусора чистка дорог; Interesting in the net - audemars piguet replica watch - recommendations; на сайте Агентам НЕТ: договор аренды, договор найма регистрация договора аренды
Сердце Вечности
Прохождения
Здесь лежат различные прохождения от самых маленьких побочных квестов до основного сюжета и заданий гильдий

Прохождение квестов статуй Дейдра (Даэдра)

Для начала, выясним, какие NPC в игре дают наводки на святилища Дэйдр. Их не очень много:
Улена Хлерву(Ulene Hlervu) из Чейдинала расскажет про святилище Азуры
Борба гра-Узгаш(Borba gra-Uzgash), также живущая в Чейдинале, покажет, где можно найти статуи Азуры и Боэтии.
Онтус Ванин(Ontus Vanin) из Имперского Города расскажет про святилища Гирцина, Мефалы, Вермины.
Фадус Калидиус(Fadus Calidius) из Скинграда покажет святилище Сангвина
Алвес Увеним(Alves Uvenim) из Леявина расскажет про Ноктюрнал
Пинарус Инвентиус(Pinarus Inventius) из Анвила расскажет про Малаката
Таррон(Thaurron) из Анвила тоже расскажет про Малаката
Редгард Трейвонд(Trayvondthe Readguard) из Чейдинала откроет тайну культа Азуры
Фалану Хлаалу(Falanu Hlaalu) из Скинграда сделает то же самое с Сангвином

Теперь немного истории. Слово «Дэйдра» с Альдмерийского языка переводится как «не наши предки», в отличие от «наших предков» - Эйдра. Дэйдра – множественное число от слова Дэйдрот(Daedroth), но в Тамриэле об этом практически никто не знает. Люди привыкли называть всех могущественных сущностей, приходящих из Обливиона дэйдрами, неважно, сколько их и какие они. Жители западной части Тамриэля считают их демонами, хотя это не так. Они не демоны, впрочем, они и не боги. Они другие, и этим все сказано.

Чтобы понять происхождение Дэйдра, нужно усвоить несколько простых понятий: Ану, Падомай, Аурбис.
Ану – первичная сущность, порядок, «свет» и т.д.
Падомай тоже первичная сущность, но он определяет собой «тьму», хаос и т.п.
Ану и Падомай пересеклись и там, где случилось это событие появилось нечто, названное Аурбис – то, откуда в конце концов возникло все. Я понимаю, что эта фраза, мягко говоря не совсем правильна и красива, но иначе сказать не могу. Из Аурбиса возникло все: и Обливион, и Нирн, и много чего еще.

Итак, Ану и Падомай создали Аурбис. Потом Ану породил свою душу, названную Ануиэль. А Падомай свою душу назвал Ситис. Эти души по-разному касались Аурбиса, и от их влияния родились этАда, Изначальные Духи. Некоторые духи были «детьми» Ситис, и стали Дэйдра, другие - «дети» Ануиэль стали Эйдра. Дэйдра жили в Обливионе, Эйдра – в Этериусе, и все это возникло внутри Аурбиса. Первенцем Ануиэль был Акатош, первенцем Ситис – Лорхан. Но Лорхан – Эйдра, а не Дэйдра. Именно Лорхан обманом, силой и уговорами заставил других Эйдра создать Нирн, измерение Смертных, где теперь живут люди, эльфы и другие существа. Дэйдра же неспособны ничего создавать, они могут только изменять. Поэтому они и вмешиваются в дела Смертных, изменяя мир по своему желанию. Впрочем, отсутствие возможностей творить лихо компенсируется бессмертием. Дэйдра нельзя убить, их можно только изгнать. Эйдра же вполне можно прикончить. Правда, боюсь, нам это не под силу.

Есть еще одно, более простое толкование происхождения мира. Оно изложено в достаточно распространенной книге «Ануад с комментариями». Ану и Падомай дрались друг с другом, и оба были смертельно ранены. Из крови Падомая появились Дэйдра, из крови Ану – звезды, и из их смешанной крови родились Эйдра. Все просто и понятно.

Всего в Обливионе живет 16 принцев Дэйдра: Азура, Боэта, Клавикус Вайл, Хермеус Мора, Гирцин, Малакат, Мехрун Дагон, Мефала, Меридия, Молаг Бал, Намира, Ноктюрналь, Периайт, Сангвин, Шигорат, Вернима.
Пятнадцать из них дают квесты. Исключение составляет только некий Мехрун Дагон, Принц Разрушения и Стихийных бедствий. Хотите знать почему? Тогда идите сюда.
Ну вот мы и пришли к квестам. Начнем, пожалуй, в алфавитном порядке.

Азура, чьей сферой является сумрак и рассвет, магия промежуточных королевств сумерек, называемая также Даэдрическим Принцем Лунной тени, Матерью Розы и Королевой Ночного неба.

Статуя Азуры расположена на севере от Чейдинала, карта прилагается.
Чтобы выполнить квест Азуры, ваш уровень должен быть большим или равным 2, а также нужно пожертвовать принцессе сумерек кусочек will-o-wisp’а. Эти мерцающие огоньки встречаются в окрестностях святилища. Но они опасные противники, так что не надейтесь на легкую победу. В принципе, на начальных уровнях, придется достаточно долго бродить в поисках этого вилл о виспа. Итак, вы вернулись с «раскаленным прахом»(glow dust). Азуру можно вызвать только на закате или рассвете, иначе говоря, в 6.00 или 18.00. Она расскажет о пяти своих последователях, которые отправились убивать вампиров, но заразились «вампирической болезнью» и сами стали вампирами. Азура просит освободить их души, уничтожив бренные тела. Короче говоря, идите в указанную лордом Дэдра пещеру и поубивайте всех к чертовой матери. По завершению квеста, Азура подарит вам сильнейший камень душ «Звезду Азуры», который не исчезает при использовании и по слухам может вместить в себя души живых богов Морровинда. Впрочем, мы не можем проверить это на деле. В память о погибших вампирах, Азура зажгла пять свечек, которые отныне горят на скале прямо за ее святилищем.


Боэта, чья сфера - обманы и заговоры, замыслы с целью убийства, покушения, измены и незаконного свержения власти. неба.

Статуя Боэтии к югу от Чейдинала. Карта
Чтобы вызвать Принца Интриг, необходимо достичь уровня 20 и принести ему «сердце дэйдра», взятое, например, у убитой дреморы. Боэта возьмет вас в команду избранных, которые должны убивать друг друга, чтобы узнать, какая раса самая сильная. Вы должны доказать, что ваша. Идите в открывшийся в святилище портал и выдержите Tournament of Ten Bloods. В награду получите Золотой Меч с неплохим зачарованием огня.


Вернима, чья сфера - царство снов и ночных кошмаров, из ее королевства выходят злые предзнаменования.

Статуя Вернимы к востоку от Имперского Города, к юго-западу от Чейдинала на правом берегу небольшого озера. Карта
Чтобы получить квест, надо пожертвовать Дэйдре Черный камень душ, достаточно редкий в Тамриэле. Впрочем, получить его просто. Следуя этой карте или же квесту гильдии Магов вы найдете пещеру Dark Fissure. Заходить внутрь не надо. У ее входа стоит алтарь некромантов. Положите в него пустой Большой Камень Душ (Grand Soul Gem). В полночь из поднебесья вниз ударит луч света, кастаните на алтарь какое-нибудь заклинание класса ловушка для души (soul trap). В алтаре теперь лежит Черный Камень Душ. Хватайте его и к Верниме. Да, и еще вы должны достичь пятого уровня.
Наконец, сам квест. Задание связано с ночными кошмарами, что не удивительно, если вспомнить сферу влияния самой принцессы Дэйдра. Вермина говорит, что некий волшебник Арквед похитил Орб. Его, разумеется, нужно вернуть. И угадайте кто будет это делать? Правильно, отправляемся в башню волшебника Аркведа. Внешне совершенно заурядный имперский форт, внутри же смешался и Обливион, и Нирн, и еще черт знает что. Сам же волшебник спит на кровати в самой глубине форта. Хватаем со столика Орб и линяем. В награду Вернима даст Skull of Corruption, посох с зачарованием.


Гирцин, чья сфера - охота, спортивные состязания Дэйдра, Великая игра, преследование и принесение в жертву смертных. Он также известен под именами Принц Охоты и Отец Зверолюдей.

Статуя Гирцина на юге от Имперского Города. Карта
Чтобы выполнить квест, необходимо достичь 17 уровня и принести Гирцину шкуру медведя или волка. АХТУНГ: всякие гибриды типа timber wolf или brown bear не работают. Только чистокровный волк или медведь. Вот так.
Нетрудно угадать, что потребует величайший охотник мира. Конечно, поохотиться. А именно убить единорога и принести его рог. Компас укажет правильный путь. Дальше на юг.
Возвращайтесь с рогом к Гирцину и получайте Шкуру Спасителя. Это кираса с 25 пунктами защиты от магии.


Клавикус Вайл, чья сфера - дарование сил и исполнение желаний через ритуальные вызовы и заключение договоров.

Статуя его к юго-западу от Имперского Города. Карта
Чтобы получить квест, надо накопить 500 золотых монет и достичь 20 уровня. Мерзкий Клавикус предложит вам найти знакомый по Морровинду меч Умбра. Начать следует с деревни Pell’s Gate. Там с вами заговорит Барбас, собачка принца Дэйдра, стоящая рядом с ним и неведомо как оказавшаяся в вашем рюкзаке. Барбас скажет, что выполнять квест Вайла – большая ошибка и лучше оставить меч Умбры себе или же вообще не искать его. Приняв к сведению полученную информацию, поспрашивайте жителей деревни об Умбре.
Довольно скоро выяснится местонахождение этого артефакта. Им владеет некто по имени Умбра, но не тот орк из Морровинда, а женщина-эльфийка. Когда найдете ее, у вас появится выбор: убить или убежать. Если убежите, то ничего не получите, так что убивайте. И вот мы снова у святилища Вайла (собаки возле него теперь нету), и снова у нас появился выбор: отдать меч или не отдать. Если отдадите, получите маску Клавикуса Вайла с энчантом 20 пунктов к привлекательности. Если не отдадите, то оставите себе меч Умбры(soul trap на 120 сек), только весить он теперь будет не 0. В любом случае получите награду.


Малакат, чья сфера - покровительство изгнанникам и презираемым, принесение клятв и кровавые проклятия.

Малакат находится на севере от Анвила.Карта
Чтобы получить квест, необходимо достичь 10 уровня и помазать статую Дэйдра жиром тролля. Только тогда Принц Малакат соблаговолит дать вам задание.
Некий Лорд Драд похитил огров Малаката и заставил их работать на шахте. Надо освободить бедняжек. Ферма и шахта Драда находится неподалеку. Сам лорд ничего интересного не скажет, но его жена расскажет, на какой шахте(Bleak Mine) томятся огры. Их там всего две группы. Освобождаем обе и уходим обратно к Дейдре.
Однако не убивайте огров, Малакат за это спасибо не скажет и не даст Волендранг(Volendrung), зачарованный молот (отнять жизнь: 5 на 20 сек, парализация на 3 сек).


Меридия, чья сфера скрыта от смертных, известно лишь, что она связана с энергиями живых существ.

Статуя Меридии на северо-западе от Скинграда. Карта
Вы должны достигнуть уровня 10 и принести Меридии кусочек какой-либо нежити: Эктоплазму с призрака, костяную муку со скелета или кусок трупа с зомби.
Покровительница всего живого и естественного, Меридия ненавидит некромантов и приказывает вам уничтожить одно из их гнезд. Ничего примечательного в этом задании нету, просто придите и убейте всех. Единственно, что дверь в покои некромантов скрыта за скалой, но та послушно отодвинется при вашем приближении.
Награда – артефактное Кольцо Хаджита (хамелеон – 35%, повысить скорость на 10).


Мефала, чья сфера смертным неизвестна, ее знают под именами Прядильщица сетей, Ткач или Паук, известно лишь, что она вмешивается в дела смертных исключительно для собственного развлечения.

Статуя Мефалы на северо-восток от Имперского Города. Карта
Мефала, как известно, покровительствует данмерскому обществу убийц – Мораг Тонгу. Чтобы получить ее квест, необходимо достичь 15 уровня и принести ей NightShade между полуночью и рассветом.
Мефала хочет серьезно поссорить два семейства: Далвилу и Ульфгар. Конечно, эти фамилии не столь известны, как Монтекки и Капулетти, но зато именно мы будем устраивать кровную вражду. Итак, необходимо убить лидеров этих семейств и оставить улики, которые свидетельствовали бы о вине другой семьи. То есть убить главу семьи Далвилу и оставить улику против семьи Ульфгар и наоборот. Глава семьи Далвилу - Ниван Далвилу(Nivan Dalvilu) а глава Ульфгаров - Хрольф Ульфгар(Hrol Ulfgar). В доме Хрольфа вы найдете кольцо Ульфгар, а в доме Ниван Далвилу – фамильный церемониальный кинжал. Убейте обоих и подложите соответствующие улики. На следующее утро поговорите с кем-нибудь из любого семейства и любуйтесь хаосом, сотворенным вами.
Вот что нельзя делать в этом квесте:

  • Отклоняться от схемы Мефалы.
  • Попадаться на месте преступления.
  • Убивать всех в той деревне.
    Наградой за удачное исполнение станет Эбонитовый Меч (поглотить здоровье – 8, тишина на 10 сек).


    Молаг Бал, чья сфера - превосходство и порабощение смертных, чье желание - пожинать души смертных, переносить их в пределы своего влияния, разбрасывая семена войны и разногласия в царствах смертных.

    Святилище Молаг Бала в Великом Лесу на запад от столицы. Карта
    Необходимо достичь 17 уровня и пожертвовать Молаг Балу шкуру льва.
    Молаг Бал – принц Ненависти, он хочет, чтобы Мелус Петилиус – человек, исполненный святости, лишился оной. Для этого нужно, чтобы он убил вас Проклятой Булавой. В своем доме Петилиуса не окажется. Любой житель той деревни расскажет, что Мелус после трагической гибели жены живет в одиночестве на самом отшибе. Однако на задирки он не отвечает. Даже если вы ударите по нему двуручной клейморой, он только покачает головой. К счастью, каждый день святой Петилиус ходит на могилу жены. Коварный чемпион Молаг Бала не может пропустить такую возможность. Скиньте Проклятую Булаву прямо на могилу и, когда Мелус подойдет к ней, ударьте его кулаком. Разъяренный имперец схватив ближайшее оружие, кинется на вас и убьет. А ближайшее оружие-то Проклятая Булава. Не бойтесь смерти: Лорд Молаг Бал воскресит вас. В награду он даст Булаву Молаг Бала (поглотить силу – 5, поглотить Ману - 5)
    Да, обязательно надо сделать так, чтобы Мелус убил вас Проклятой Булавой, иначе ничего не получится. И не убивайте самого Мелуса. Это тоже послужит причиной провала квеста.


    Намира, чья сфера - древняя Тьма, известная как Дух Дэйдра, правитель всех видов тьмы и теней. Она связана с пауками, насекомыми, слизняками и другими отвратительными существами, которые вызывают у смертных инстинктивное отвращение.

    Ее статуя на восток от Брумы. Карта
    Служители Намиры допустят вас к святилищу, если ваша привлекательность низка. Выпейте побольше вина (Cheap Vine, например) и возвращайтесь. Ах да, ваш уровень должен быть не меньше пятого.
    Леди Тьмы расскажет, что несколько служителей Аркея несут свет во тьму пещеры Анга. Там живут Забытые, посвященные Намире. Необходимо прекратить это безобразие. Дэйдра даст вам заклинание, с помощью которого можно тушить факелы священников. Как только факел потухнет, Забытые, которых больше не сдерживает свет, кинутся на врага и разорвут его. Потушите все факелы в руках служителей Аркея и награда ваша.
    НО! Нельзя убивать Забытых и нельзя убивать священников собственноручно.
    Награда – Кольцо Намиры (отразить повреждение 12, отразить заклинание 10).


    Ноктюрналь, чья сфера Ночь и Тьма, известная также как Хозяйка Ночи.

    Святилище Ноктюрналь на северо-востоке от Леявина. Карта
    Необходимо достичь 10 уровня.
    У Ноктюрналь Аргонианцы похитили Глаз. Преступники скрываются в Леявине. Говорят, что некие Вибам-На и Беджин болтают о какой-то драгоценности, похищенной ими. Но сами они ничего вам не расскажут, надо подслушать их разговор, когда они вас не видят. Глаз Ноктюрналь спрятан в пещере Tidewater Cave, населенной троллями. Идите туда и возьмите Глаз. Ноктюрналь в награду подарит вам Ключ Скелета (отмычка никогда не ломается).
    Постарайтесь не убивать воров до того, как узнаете о местонахождении глаза.


    Перит, чья сфера наведение порядка в низших уровнях Обливиона, он известен как Надзиратель.

    Святилище Перита через пролив на востоке от Бравила, далеко к юго-западу от Чейдинала. Карта
    Необходим 10 уровень
    Ни с кем из служителей Перита поговорить не удасться, так что сразу идите к статуе. Принц Дэйдра расскажет, что его поклонники, стремясь приблизиться к своему кумиру, потерялись в Обливионе. Их тела находятся здесь, а души плавают где-то в Забвении. Вы должны освободить всех. Войдите в портал и найдите по ту сторону пятерых призраков. До четверых из них легко добраться, пятый же прячется на острове посреди океана лавы. Придется попрыгать по камням.
    В этом квесте, помимо различных обитателей Обливиона, нет никаких проблем. В награду Перит даст щит Разрушитель Заклинаний (отразить заклинание: 30)


    Сангвин, чья сфера - жизнерадостные пирушки, кутеж и страстное потворство темным натурам.

    Святилище Сангвина на севере от Скинграда. Карта
    Необходимо достичь уровня 8 и принести Сангвину бутылку Киродиильского бренди.
    Лорд Веселья хочет разворошить званый обед графини Алессии Каро. Для этого он даст вам довольно специфическое заклинание. Оденьтесь поприличней, повысьте привлекательность и идите в Леявин. Вечером, когда в замке начнется пир, уверенно потребуйте от стражника, чтобы он пропустил вас. Там кастаните заклинание на графине Алессии и ее гостях. Дождитесь сообщения об удачном выполнении заклинания (гости и графиня должны оказаться раздетыми и испуганными/злыми). Теперь линяйте обратно к Святилищу Сангвина. Не бойтесь, если заклинание лишит вас любимой брони или драгоценной пижамы. Сангвин вернет все в целости и сохранности. А также добавит артефакт «Роза Сангвина».


    Шигорат, чья сфера - безумие и чьи мотивы непостижимы.

    Святилище Шигората на северо-западе от Леявина, на юго-западе от Бравила. Карта
    Нужно достичь 2 уровня, принести Lesser Soul Gem, меньший камень душ, лист салата(lettuce) и немного пряжи(yarn). Шигорат попросит вас привести в исполнение пророчество К’Шарра. Деревня, где в это пророчество очень сильно верят, находится к югу от статуи Дэйдра.
    Поговорите с шаманом. Он расскажет вам о пророчестве и о двух первых знаках: нашествие крыс, падеж скота. Чтобы привлечь крыс украдите в местной гостинице особенный сыр (он лежит на витрине) и суньте его в котел на площади. Через час сбегутся крысы. Шаман побежит травить их специально припасенным для таких случаев ядом. Хватайте куски яда и кидайте в кормушку к овцам. Подождите, пока все овцы отравятся ядом. Когда они сдохнут, идите к шаману. По дороге к вам обратится Шигорат и предложит посмотреть на окончание истории: с неба начнут сыпаться горящие собаки.
    Награда – посох по имени Wabbajack.


    Хермеус Мора, чья сфера - предсказание судьбы, видение прошлого и будущего в небе и звездах, власть над сокровищами знаний и памяти.

    Святилище далеко на запад от Брумы, на северо-запад от Чоррола.Карта
    Этот Принц особенные условия. Именно поэтому он в конце. Чтобы получить его квест, нужно выполнить все задания всех лордов Дэйдра, а также продвинуться по сюжету до квеста Кровь Дэйдра.
    Принцу Мора требуются души всех живущих в Сиродиле рас: имперцев, альтмеров, бретонов и др. Он даст специальное заклинание, специальный камень, вмещающий 10 душ НПС, и отправит вас на охоту. Этот квест донельзя глючный, так что не рекомендуется в ходе его выполнения загружаться, или кастовать заклинание Хермиус Моры дважды на одного НПС.
    Техника выполнения: кастуйте заклинание, убивайте, ищите следующую жертву. Надо найти по одной душе каждой расы. Пройдитесь по пещерам или устройте резню в городах. Я же советую разогнать святилища других Дэйдра. Например,
    Орк и Босмер в святилище Клавикуса Вайла.
    Альтмер, Бретон, Норд, Данмер, Аргонианин в святилище Шигората.
    Хаджит – там, где устраивали пророчество К’Шарра.
    Редгард в святилище Вернимы или Молаг Бала
    Имперец – любой Легионер на дорогах Сиродила (советую использовать стражника в квестовой гостинице, где по сюжету Темного Братства убивали Дракониса).
    ВНИМАНИЕ: квестовые персонажи не захватываются. В награду Лорд Мора даст вам Oghma Infinium, зачарованную им самим копию книги «Мистериум Заркес», знание, данное им Заркесу.
    Эта книга увеличит ваши навыки и характеристики.

  • Если выберете путь стали, то: увеличится сила(+10), увеличится скорость(+10), навык «Клинки» (+10), навык «Тупое оружие» (+10), навык «Тяжелая броня» (+10)
  • Если выберете путь тени, то: увеличится ловкость(+10), увеличится скорость(+10), навык «Подкрадывание» (+10), навык «Взлом» (+10), навык «Легкая броня» (+10)
  • Если выберете путь духа, то: увеличится сила воли(+10), увеличится интеллект(+10), навык «Разрушение» (+10), навык «Вызов» (+10), навык «Восстановление» (+10)


  • Дата публикации: 07.05.2006 @ 14:57
    Прочитано: 19714 раз


    Дополнительно на данную тему
    Обливион: Прохождение основного квестаОбливион: Прохождение основного квеста
    Прохождение побочных квестовПрохождение побочных квестов
    Прохождение квестов Темного БратстваПрохождение квестов Темного Братства
    Прохождение квестов Гильдии ВоровПрохождение квестов Гильдии Воров
    Прохождение квестов Гильдии БойцовПрохождение квестов Гильдии Бойцов
    Прохождение Рыцари ДевятиПрохождение Рыцари Девяти
    [ Назад | Начало | Наверх ]
    Пользователи


    Добро пожаловать,
    Гость

    Регистрация или вход
    Потеряли пароль?

    Имя:
    Пароль:

    Сейчас онлайн
    Пользователей: 1
    Гостей: 34
    Всего: 35

    Пользователей онлайн
    Predrag - News
    Oblivion
    Календарь
    Случайная картинка
    Опрос
    Какой из этих отечественных фэнтезийных РПГ-проектов вы ждете больше всего?

    Сердце Вечности
    Свод Равновесия: Проект Бельтион
    The Tales of Walenir
    Вечный Страж
    Магия Крови II
    Златогорье III



    Результаты
    Другие опросы

    Всего голосов: 584
    Комментарии: 16
    Разное
    Главная | Форум | Темы | Вопросы и ответы | Статьи | Рекомендовать | Обратная связь

    Рейтинг@Mail.ru Rambler\'s Top100 Яндекс цитирования
    Rambler\'s Top100
    Все права защищены, www.gamedoc.net 2006-2007 ©