|
|
Краткая рецензия Небольшой обзор нашумевшей игры от Bethesda Softworks.
Начну с прелюдии. Спустя два дня после официального выхода игры отправился в магазин, где можно купить свежую игру, буквально через пару дней после её выхода. В надеждах не разочаровался и вот - небольшая jewel-коробочка с dvd-диском моя. На обложке обычным струйным принтером написано : The Elder Scrolls IV: Oblivion и нарисован лого игры. Бегом добрался до дому и, не снимая куртку и обувь, завёл свой комп. Наверное, это была самая долгая загрузка Винды в моей жизни. Но вот - диск в приводе, указан путь и игра начала устанавливаться. Дабы поберечь свои нервы ушёл на кухню, где выпил чаю. Убив таким образом пять минут, я возвращаюсь к компу и вижу, что игра установлена. Всё. Следующие два дня я провёл полностью в Киродииле. В реале меня почти не было. Я играл...
Собственно, рецензия.
Игра встретила меня минималистическим меню, в духе предыдущей части TES. Нажимаю кнопку "Новая игра" и понеслось. Камера показывает нам Императора, который жалуется на свою тяжелую жизнь, затем делает изящный пируэт вокруг Имперского града и спускается с к зарешеченному окошку. Окошку в нашу камеру. А там первая задача и первое удивление - таких лиц я не видел ещё нигде. Сначала только одна реакция - "Ну и уроды". Потом, вдоволь позабавлявшись с кнопками настройки внешности, я понял, что лицо можно сделать практически любое и очень красивое. Здесь же в камере начинает поигрывать мускулами движок - блики от факелов, сам свет факела, красивые текстурки. Тут же видим и первые проблески физики - задетая плечом цепь, начинает звенеть и болтаться, миски и чашки падают со стола от удара рукой. Вы , может быть, усмехнетесь, мол и не такую физику видали, но видели ли вы где-нибудь в РПГ такую физику ? Я - нет. А тот факт, что за основу был взят физический движок Half-life 2, поднимает этот момент в моих глазах на недосягаемую высоту. Видим первых NPC - стражников и непосредственно Императора. Лица у них, конечно, иногда бывают жуткие, но в остальном всё просто супер - движения, одежда, поведение. Спустя несколько минут видим первых монстров - гоблинов. Они как будто бы переодились заново после Трибунала. Стали красивее и реальнее в несколько раз. Тут же встречаем и первые хитрости - почти невидимая нить, расстянутая на полу, будучи задетой приводит в действие ловушку - на вас падает здоровенное бревно. Можно извернуться, и бревно избавит нас от докучательств одного гоблина. Скажу сразу - большинство, если не сказать, что все, монстров знакомы нам по предыдущим частям. Но, право - как они красивы и как плавно двигаются.
Здесь узнаем первые азы боя. Он практически не изменился с Морровинда. Стал лишь чуть изощреннее - были введены несколько спецприемов, которые повляются в вашем арсенале с ростом того или иного навыка. А в остальном всё сводится к закликиванию врага до смерти. Тут стоит упомянуть режим скрытности, ибо удар, нанесенный из этого режима становится сильнее в несколько раз. Согласитесь - приятно подкрасться сзади к врагу и убить его за один присест.
Вскоре мы увидим первый город - столицу. Города и живущие в них NPC тоже стали красивее в несколько раз. Все дома очень тщательно прорисованы и продумано их расположение. Люди ведут себя вполне сносно - ходят, разговаривают друг с другом, отзываются, едва завидев вас. В общем, со времен Морровинда почти ничего нового.
И такими же неизменными остались вещи - большинство доспехов и оружия будет знакомо игравшим в предыдущую часть. Приятно поразит умеренное и тактичное ( не большое, но крайне грамотное ) количество различных видов доспехов и оружия. По традиции в ходе приключений встретятся книги, которые просто интересно читать.
Пара слов о нововведениях и более конкретный разбор полётов.
Что же такого нового и интересного появилось в Обливионе ? Заявлемая разработчиками супер хитрая боевая система мне лично на глаза не показалась - закликивал всех, как закликивал ещё в Морровинде. Гильдии представлялись как крайне важный и интересный элемент игры. Так оно и есть - интереснейшие квесты, сопровождаемые захватывающими приключениями. Весьма оригинальный ход разработчиков заключается в том, что теперь на первом уровне вам не удастся раздобыть крутые шмотки и стать на время этаким Терминатором. Вещи на встречаемых монстрах улучшаются в соответствии с вашим уровнем. Хотя тут есть один недостаток - если на первом уровне такие слабые противники, то зачем тогда качать уровень ? Взять и пройти всю игру с первым. Ещё одна фишка - быстрые путешествия по карте здорово облегчила жизнь. Но убила половину духа игры. Если раньше мы проводили по пол-часа, добираясь до цели, то сейчас можно за пару секунд оказаться в нужном месте. Кому-то, может, и понравится, но не мне. Я раньше, добираясь до цели, встречал множество интереснейших мест : городов, развалин, древних храмов. А сейчас этого нет. Вспомним ещё одну новинку - лошадь. Поначалу кажется весьма полезной и забавной, но потом становится лишней. Скорость передвижения героя и так можно увеличить, а искать постоянно лошадь тоже надоедает, ибо её всегда оставляют за городскими воротами, да и в пещеры или руины на ней не вьедешь. Пара слов о ИИ. Тупой компьютер, иначе и не скажешь. Враг может упереться в камень и бежать к вам с жутко страшной мордой, но абсолютно безрезультатно. Вы можете внаглую расстрелять его, например, из лука. Также было уменьшено число навыков. Например навыки "Длинные Клинки" и "Короткие Клинки" был объединен в один - прсото "Клинки". Каждый навык теперь имеет несколько ступеней познания. Каждая из них даёт какие-либо бонусы - так, например, навык Мастера Клинков позволяет наносить специальный отбрасывающий удар.
Сюжет особой хитростью не отличается - Император мертв, последний наследник пропал, по всей провинции открываются Врата в Обливион ( местный аналог ада). Мы должны найти наследника и помочь ему стать новым Императором. Тут огромнейший минус - сюжетная линия слишком коротка. Я её прошёл за ОДИН день. В Морровинде я только Великие Дома обьединял три или четыре дня. А тут ОДИН день. Просто обидно. Но последняя битва Мехруна Дагона и Императора Мартина в облике Акатоша частично перекрывает собой такую длину сюжетной линии. Да и просто по ходу сюжета все миссии крайне захватывающи и динамичны.
Сейчас буду ругаться. Черт побери, почему игровая область такая маленькая ? Я её могу за час из угла в угол пробежать, и это с заходами во все локации, встречающиеся по дороге. Я, конечно, понимаю, что для консольщиков сбавили, ну так и делали бы им отдельную версию, раз они не хотят как все цивилизованные люди на ПК играть. Я хотел увидеть большую провинцию, а тут - это... Да и ещё и дурацкое ограничение в виде ВНС (великой непроницаемой стены) Тьфу, блин.
Подведем итоги.
Красивая, яркая, увлекательная, интересная, необычная, захватывающая - всё это про эту игру. Обливион стоил тех лет, что Бетхезда потратила на пестование своего детища. Конечно, есть многое, что мне не понравилось, но в общем игра вышла потрясающей. Не побоюсь этого титула, но она - одна из лучших, если не лучшая. Это для тех, кто не считает себя истинным фанатом серии TES. Я понимаю, что мне до такого ещё далеко, но... Консоль испортила игру. Её уменьшили. Её обрезали. Помните, как вы все , кто играл в Морровинд, заводили себе дом и складывали в него свои трофеи ? Вот. Тут такое вряд ли получится в силу ряда причин. Пропало из игры некое ощущение полной свободы. Конечно, это не определяется именно этой причиной, но вкупе с другими, позволяют сделать именно такой вывод. Свобода осталась, но с такими ограничениями...
Пожалуй, хватит. Конечно, многое осталось за границами этой кратенькой рецензии. Ещё более многое осталось за границами того, что я смог увидеть. Дамы и госопода, играйте в Обливион. Если вы это пропустите, то мне вас просто жаль.
P.S. Стал ещё больше ненавидеть консольщиков.
Обсудить игру можно на нашем форуме.
|
Дата публикации: 29.04.2006 @ 01:05 Прочитано: 1821 раз
Дополнительно на данную тему
| | |
| Случайная картинка |
 |
|