GameDoc
Главная | Форум | Вопросы и ответы | Статьи | Рекомендовать | Обратная связь
Меню
Последние статьи
Последние файлы
Наши проекты
Все про игру Titan Quest. Полная база данных игры. Описание всех вещей и навыков, прохождение, прокачки героев, тактики сражений, секреты и подробное FAQ. Самые красивые скриншоты, арты и обои для вашего рабочего стола. Новые патчи, а также огромная база вещей.
Интересное
Сердце Вечности
TESIV: Oblivion

Краткая рецензия

Небольшой обзор нашумевшей игры от Bethesda Softworks.


 Начну с прелюдии. Спустя два дня после официального выхода игры отправился в магазин, где можно купить свежую игру, буквально через пару дней после её выхода. В надеждах не разочаровался и вот - небольшая jewel-коробочка с dvd-диском моя. На обложке обычным струйным принтером написано : The Elder Scrolls IV: Oblivion и нарисован лого игры. Бегом добрался до дому и, не снимая куртку и обувь, завёл свой комп. Наверное, это была самая долгая загрузка Винды в моей жизни. Но вот - диск в приводе, указан путь и игра начала устанавливаться. Дабы поберечь свои нервы ушёл на кухню, где выпил чаю. Убив таким образом пять минут, я возвращаюсь к компу и вижу, что игра установлена. Всё. Следующие два дня я провёл полностью в Киродииле. В реале меня почти не было. Я играл...


 Собственно, рецензия.

 Игра встретила меня минималистическим меню, в духе предыдущей части TES. Нажимаю кнопку "Новая игра" и понеслось. Камера показывает нам Императора, который жалуется на свою тяжелую жизнь, затем делает изящный пируэт вокруг Имперского града и спускается с к зарешеченному окошку. Окошку в нашу камеру. А там первая задача и первое удивление - таких лиц я не видел ещё нигде. Сначала только одна реакция - "Ну и уроды". Потом, вдоволь позабавлявшись с кнопками настройки внешности, я понял, что лицо можно сделать практически любое и очень красивое. Здесь же в камере начинает поигрывать мускулами движок - блики от факелов, сам свет факела, красивые текстурки. Тут же видим и первые проблески физики - задетая плечом цепь, начинает звенеть и болтаться, миски и чашки падают со стола от удара рукой. Вы , может быть, усмехнетесь, мол и не такую физику видали, но видели ли вы где-нибудь в РПГ такую физику ? Я - нет. А тот факт, что за основу был взят физический движок Half-life 2, поднимает этот момент в моих глазах на недосягаемую высоту. Видим первых NPC - стражников и непосредственно Императора. Лица у них, конечно, иногда бывают жуткие, но в остальном всё просто супер - движения, одежда, поведение. Спустя несколько минут видим первых монстров - гоблинов. Они как будто бы переодились заново после Трибунала. Стали красивее и реальнее в несколько раз. Тут же встречаем и первые хитрости - почти невидимая нить, расстянутая на полу, будучи задетой приводит в действие ловушку - на вас падает здоровенное бревно. Можно извернуться, и бревно избавит нас от докучательств одного гоблина. Скажу сразу - большинство, если не сказать, что все, монстров знакомы нам по предыдущим частям. Но, право - как они красивы и как плавно двигаются.
 Здесь узнаем первые азы боя. Он практически не изменился с Морровинда. Стал лишь чуть изощреннее - были введены несколько спецприемов, которые повляются в вашем арсенале с ростом того или иного навыка. А в остальном всё сводится к закликиванию врага до смерти. Тут стоит упомянуть режим скрытности, ибо удар, нанесенный из этого режима становится сильнее в несколько раз. Согласитесь - приятно подкрасться сзади к врагу и убить его за один присест.
 Вскоре мы увидим первый город - столицу. Города и живущие в них NPC тоже стали красивее в несколько раз. Все дома очень тщательно прорисованы и продумано их расположение. Люди ведут себя вполне сносно - ходят, разговаривают друг с другом, отзываются, едва завидев вас. В общем, со времен Морровинда почти ничего нового.
 И такими же неизменными остались вещи - большинство доспехов и оружия будет знакомо игравшим в предыдущую часть. Приятно поразит умеренное и тактичное ( не большое, но крайне грамотное ) количество различных видов доспехов и оружия. По традиции в ходе приключений встретятся книги, которые просто интересно читать.

 
Пара слов о нововведениях и более конкретный разбор полётов.

 Что же такого нового и интересного появилось в Обливионе ? Заявлемая разработчиками супер хитрая боевая система мне лично на глаза не показалась - закликивал всех, как закликивал ещё в Морровинде. Гильдии представлялись как крайне важный и интересный элемент игры. Так оно и есть - интереснейшие квесты, сопровождаемые захватывающими приключениями. Весьма оригинальный ход разработчиков заключается в том, что теперь на первом уровне вам не удастся раздобыть крутые шмотки и стать на время этаким Терминатором. Вещи на встречаемых монстрах улучшаются в соответствии с вашим уровнем. Хотя тут есть один недостаток - если на первом уровне такие слабые противники, то зачем тогда качать уровень ? Взять и пройти всю игру с первым. Ещё одна фишка - быстрые путешествия по карте здорово облегчила жизнь. Но убила половину духа игры. Если раньше мы проводили по пол-часа, добираясь до цели, то сейчас можно за пару секунд оказаться в нужном месте. Кому-то, может, и понравится, но не мне. Я раньше, добираясь до цели, встречал множество интереснейших мест : городов, развалин, древних храмов. А сейчас этого нет. Вспомним ещё одну новинку - лошадь. Поначалу кажется весьма полезной и забавной, но потом становится лишней. Скорость передвижения героя и так можно увеличить, а искать постоянно лошадь тоже надоедает, ибо её всегда оставляют за городскими воротами, да и в пещеры или руины на ней не вьедешь. Пара слов о ИИ. Тупой компьютер, иначе и не скажешь. Враг может упереться в камень и бежать к вам с жутко страшной мордой, но абсолютно безрезультатно. Вы можете внаглую расстрелять его, например, из лука. Также было уменьшено число навыков. Например навыки "Длинные Клинки" и "Короткие Клинки" был объединен в один - прсото "Клинки". Каждый навык теперь имеет несколько ступеней познания. Каждая из них даёт какие-либо бонусы - так, например, навык Мастера Клинков позволяет наносить специальный отбрасывающий удар.
 Сюжет особой хитростью не отличается - Император мертв, последний наследник пропал, по всей провинции открываются Врата в Обливион ( местный аналог ада). Мы должны найти наследника и помочь ему стать новым Императором. Тут огромнейший минус - сюжетная линия слишком коротка. Я её прошёл за ОДИН день. В Морровинде я только Великие Дома обьединял три или четыре дня. А тут ОДИН день. Просто обидно. Но последняя битва Мехруна Дагона и Императора Мартина в облике Акатоша частично перекрывает собой такую длину сюжетной линии. Да и просто по ходу сюжета все миссии крайне захватывающи и динамичны.
 Сейчас буду ругаться. Черт побери, почему игровая область такая маленькая ? Я её могу за час из угла в угол пробежать, и это с заходами во все локации, встречающиеся по дороге. Я, конечно, понимаю, что для консольщиков сбавили, ну так и делали бы им отдельную версию, раз они не хотят как все цивилизованные люди на ПК играть. Я хотел увидеть большую провинцию, а тут - это... Да и ещё и дурацкое ограничение в виде ВНС (великой непроницаемой стены) Тьфу, блин.

 
Подведем итоги.

 Красивая, яркая, увлекательная, интересная, необычная, захватывающая - всё это про эту игру. Обливион стоил тех лет, что Бетхезда потратила на пестование своего детища. Конечно, есть многое, что мне не понравилось, но в общем игра вышла потрясающей. Не побоюсь этого титула, но она - одна из лучших, если не лучшая. Это для тех, кто не считает себя истинным фанатом серии TES. Я понимаю, что мне до такого ещё далеко, но... Консоль испортила игру. Её уменьшили. Её обрезали. Помните, как вы все , кто играл в Морровинд, заводили себе дом и складывали в него свои трофеи ? Вот. Тут такое вряд ли получится в силу ряда причин. Пропало из игры некое ощущение полной свободы. Конечно, это не определяется именно этой причиной, но вкупе с другими, позволяют сделать именно такой вывод. Свобода осталась, но с такими ограничениями...

 Пожалуй, хватит. Конечно, многое осталось за границами этой кратенькой рецензии. Ещё более многое осталось за границами того, что я смог увидеть. Дамы и госопода, играйте в Обливион. Если вы это пропустите, то мне вас просто жаль.

 P.S. Стал ещё больше ненавидеть консольщиков.

Обсудить игру можно на нашем форуме.

Дата публикации: 29.04.2006 @ 01:05
Прочитано: 1821 раз


Дополнительно на данную тему
TES: РасыTES: Расы
Оценки западаОценки запада
Оптимизация Обливион. Часть перваяОптимизация Обливион. Часть первая
Тренеры уровняТренеры уровня
Созвездия Тамриеля.Созвездия Тамриеля.
Степени мастерства.Степени мастерства.
 Чудо наяву. Oblivion на GeForce 4. Чудо наяву. Oblivion на GeForce 4.
Тяжелые доспехи ОбливионаТяжелые доспехи Обливиона
Легкие доспехи ОбливионаЛегкие доспехи Обливиона
[ Назад | Начало | Наверх ]
Пользователи


Добро пожаловать,
Гость

Регистрация или вход
Потеряли пароль?

Имя:
Пароль:

Сейчас онлайн
Пользователей: 0
Гостей: 12
Всего: 12
Oblivion
Календарь
Случайная картинка
Опрос
Какой из этих отечественных фэнтезийных РПГ-проектов вы ждете больше всего?

Сердце Вечности
Свод Равновесия: Проект Бельтион
The Tales of Walenir
Вечный Страж
Магия Крови II
Златогорье III



Результаты
Другие опросы

Всего голосов: 596
Комментарии: 17
Разное
Главная | Форум | Темы | Вопросы и ответы | Статьи | Рекомендовать | Обратная связь

Рейтинг@Mail.ru Rambler\'s Top100 Яндекс цитирования
Rambler\'s Top100
Все права защищены, www.gamedoc.net 2006-2007 ©