|
|
Ведьмак Информация об игре "Ведьмак" и об игровом мире. | |
Ещё пара ответов от разработчиков. Вновь про "Ведьмак" :)
1) Вы недавно опубликовали классную картинку - изображение Геральта, сражающегося со стражем. Не могли бы вы сказать, что это за существо ?
По ходу сюжета Геральт встретит множество тайн, в том числе и такие, что неизвестны даже лучшим волшебникам. Например - умение создавать искусственную жизнь ( подобно этому стражу). Но самое загадочное то, что все эти магические эксперименты напоминают эксперименты, интересующие ведьмака. А во время одного из своих путешествий Геральт попадет в руины башни, которую и будут защищать эти самые каменные стражи.
2) Сколько различных монстров встретится в игре ? И насколько они будут отличаться от оригинального бестиария ?
Будет более 70 различных монстров и чудовищ и несколько уникальных боссов ( не включая различных противников-людей). Большинство из них взято из оригинальной книги Анджея Сапковского "Ведьмак" ( прямо или косвенно упомянутых им в этой книге). И , конечно, мы добавили несколько своих, но с большой аккуратностью, чтобы не нарушить стиль.
3) Графика в игре выглядит ,действительно, потрясающе. Движок оконачательно готов или ещё нет ?
В основном движок уже сделан, мы всего лишь редактируем мелкие особенности, шейдеры и спецэффекты.
4) Какие, например, спецэффекты уидит игрок ? Например - что мы увидим, когда геральт пьёт микстуру ? А что насчет использования им спецнавыков ?
Практически каждый эликсир имеет отедльную мультипикацию, эффект и звук. Самые известные - микстура ночного видения (несколько различных эффектов в зависимости от силы микстуры), повышения скорости (размытие окружающего мира) и опьянение (после употребления чрезмерного количества эликсиров ). Волшебные навыки тоже имеют свои спецэффекты. Они также зависят от силы и навыка Геральта.И это не говоря о других спецэффектах, связанных со снаряжением Ведьмака - мечами, амулетами и гранатами.
5) Вы недавно сказали, что "Ведьмак" будет доступен как напечатанная книга в Великобритании. А что насчёт аналогичного издания в США ?
В настоящее время мы занимаемся этим вопросом. Как только у нас появится новая информация - тут же дадим знать. ( Видимо, речь идёт о некоем прохождении игры, оформленном в виде отдельной книги. Прим. переводчика)
6) Что мы сможем увидеть про вашу игру на E3 в этом года? И будет ли вообще игра на ней ?
Этот год будет большим рывком по сравнения с предыдущим. Сначала мы планируем предоставить посетителям возможность взглянуть на мир "Ведьмака". Таким образом мы дадим им некоторые общие представления о мире игры. После этого посетители смогут увидеть наши достижения в бою. Всё это будет довольно круто показывать нелинейность. И, наконец, мы покажем вам те достижения в графике, которых мы добились за этот год, - шейдеры, освещение, листва и мультипликация.
7) Поскольку это - ваша первая игра,что вы считаете самым вызывающим в этом проекте?
Как обычно в этом бизнесе, самые лучшие результаты получаются в сплоченной и хорошей команде. У нас есть множество талантливейших людей, так что мы не имели технических, графических либо каких-то других проблем. Но большинство участников очень молоды, а потому им не всегда бывает легко. И это мы считаем нашим самым большим достижением. Создание игры нас очень сдружило, и мы надеемся, что наши усилия в конце концов окупятся с лихвой.
8) Можете ли вы сказать что-нибудь новое по поводу возможности для игроков создавать свои собственные модули (подобно тому, как это было в Ночах Невервинтер).
Я в ближайшем будущем обновлю эту информацию и скажу вам.
|
Дата публикации: 25.04.2006 @ 18:53 Прочитано: 1130 раз
Дополнительно на данную тему
| | |
| Случайная картинка |
 |
|