|
|
Drakensang - The Dark Eye
| |
Drakensang: The Dark Eye. В гостях у разработчиков.
Надежда ролевого жанра от Radon Labs глазами корреспондентов Golem.de.
Тактические бои, современная графика и фэнтезийная атмосфера - все это Drakensang: The Dark Eye. Берлинская студия Radon Labs хочет привлечь игроков, соскучившихся по ролевым приключениям на просторах Авентурии. Сайт Golem.de побывал в гостях у разработчиков и самостоятельно опробовал игру.
Игра начинается не в замке, темнице или пещере дракона - первые самостоятельные шаги в мире Drakensang мы делаем по проселочной дороге. Слева от нашего героя, и по совместительству воина «порядка» по имени "Петер Фон Голем", стоят деревья, усыпанные осенней листвой, а справа до горизонта раскинулись сочные луга - красота! Здесь мы охотно провели бы свой следующий отпуск. Немного поодаль за поворотом, мы обнаруживаем деревянный мост, а за ним приветливого часового. Можно немного поболтать и расслабиться, думаем мы. Однако ошибаемся, ведь NPC тут же предлагает первое задание, и мы замечаем, как игра все сильнее погружает нас в свою фэнтезийную атмосферу.
Drakensang базируется на немецкой ролевой системе Das Schwarze Auge" (DSA). "Мы используем смесь из 3-ей и 4-ой редакции правил DSA": уточняет Бернд Бейройтер - креативный директор Radon Labs и один руководителей проекта Drakensang. С DSA он знаком хорошо, более того, он ее давний поклонник. "Для меня это идеальный проект, ведь мы основали Radon Labs, в надежде когда-нибудь сделать эту игру. Уже в 2003 у нас имелись первые планы относительно DSA - именно тогда мы начали вести сложные переговоры по поводу лицензии, а с 2005 приступили к работе над проектом. Сейчас в команде около 50 программистов, а также дизайнеры графики и уровней, аниматоры и другие специалисты, многие из них закончили берлинскую "Games Academy".
Авестрю – небольшая деревня, где начинаются наши приключения в мире Drakensang. Десяток деревянных домов, трактир и несколько местных обывателей – но это место, только на первый взгляд, тихое. Последующие события показывают, что это далеко не так – например, у фокусницы, из расположившегося неподалеку цирка, украдена ценная вещь, поэтому красотка Салина просит нас возвратить пропавшую диадему. Это дело чести, и мы принимаемся за работу. Кроме того, нам сообщают о волках в лесу, огромном медведе, а в рамках основного квеста мы должны направиться в город и разыскать там друга в связи с серией таинственных убийств. Drakensang самого начала делает ставку на грамотный рассказ – причем это применимо, как к основному сюжету, так и к большинству второстепенных заданий. Бейройтер неоднократно подчеркивает это: "Мы хотим поведать историю!"
Немного позже, мы встречаем красивую амазонку Рулану, и после нескольких приветливых фраз, она присоединяется к нам. "Drakensang - это партийная ролевая игра, вы можете исследовать мир командой до 4 персонажей": объясняет Бернд. Кто играл в Baldur's Gate, cразу освоится в cистеме Drakensang: мы сами выбираем себе попутчиков; за небольшое время, проведенное в игре мы встретили 9 потенциальных компаньонов. Все они рассказывали нам о своей судьбе и поисках, а в случае присоединения предлагали услуги и верную руку в бою.
Теперь нас двое и мы беремся за героическую работу. Несколькими нажатиями на мышь мы отправляем дуэт в сторону леса - белый вопросительный знак на мини-карте в левом верхнем углу экрана указывает местоположение нашего квеста. Управление основано на смеси из мыши и клавиатуры и ориентируется на стандарты жанра. Мы бежим вдоль чудно журчащего ручья, пока не оказываемся под тенистыми кронами деревьев. Вдали мы слышим звуки боя: охотник-NPC, как раз, дерется с волками. Мы немедленно вмешиваемся в бой, который также напоминает о боях в режиме реального времени из Baldur's Gate. Клавишей пробела в любое время можно остановить развитие событий и вдумчиво раздать своим подопечным команды. В этой простой драке мы приказали своим протагонистам, чтобы они концентрировались на одном из противников, дабы общее число врагов быстро сокращалось.
Последующие бои будут значительно сложнее и комплекснее. Также, Drakensang располагает обширной магической системой с множеством заклинаний, которые потребуют рационального применения. К этому можно прибавить 180 видов различного оружия, часть которого эффективна лишь против особых противников, а на других оказывает лишь небольшое действие. Кроме того, каждый из членов группы располагает специальными умениями. А у нашего основного героя, которого мы выбираем в начале игры из 8 архетипов (лесного эльфа, боевого мага, плута, воина и т.д.), есть большое влияние на оптимальную тактику в бою.
После выигранного боя мы бросаем взгляд на меню статистики. "Одной из самых больших задач для нас, была адаптация ролевой системы DSA, таким образом, чтобы даже начинающие игроки могли справляться с ней": объясняет Бернд Бейройтер. Особенность Drakensang состоит в том, что мы сразу можем увеличивать способности, распределяя очки опыта, приобретенные в бою. Разумеется, только в строгих рамках – ведь, если опыт израсходован, мы должны ждать получения следующих очков. Тот, кто дойдет до финала игры, может рассчитывать на 18 или 19 уровень – конечно это меньше чем в Diablo, зато игроки боле расчетливо выбирают себе способности и повышают характеристики. Мы также делаем это, после того, как первый квест выполнен.
Оставшееся время мы используем, чтобы осмотреться в игровом мире и оценить возможности графики. Drakensang базируется на движке Nebula – фирменной разработке Radon Labs (это один из немногих коммерческих движков Open Source). Тот, кто хочет, может использовать его для собственных проектов, лишь инструментарий разработчика не бесплатен. И хотя игра не нуждается в особо мощном компьютере (заметим, что системные требования пока не обнародованы), все актуальные графические технологии присутствуют. Вода чудесно блестит на солнце, эффекты света и теней также выглядят превосходно.
Особенно нам понравилась анимация, в частности движения в бою. В отличие от многих аналогичных игр, персонажи двигаются и атакуют очень естественно – за этим следит ролевая система, рассчитывая каждое последующее действие в соответствии с оригинальными правилами DSA. Если, враг бьет мечом согласно заданному внутреннему значению, это делает и наше второе я на экране - тогда уже противник блокирует удар, также в соответствии с указанными правилами. Единственная настоящая ложка дегтя – это то, что в игре нет регулярного цикла cмены дня и ночи; только в нескольких локациях изменяется время суток и лишь тогда, когда это предусмотрено сюжетом и происходит не динамично, а при загрузке.
"Мы осознанно не использовали экзотические области Авентурии, а сосредоточили внимание на местах, напоминающих природой и архетиктурой Саксонию или Баварию": говорит Бейройтер. Разумеется, Авентурия состоит не только из лесов и маленьких поселений. Во время презентации мы также видели большие города и величественные соборы, которые восcозданы почти со стопроцентной точностью по сравнению с первоисточниками из книжных описаний и иллюстраций. Это должно стать большим праздником для знатоков оригинальной ролевой игры. Следующая параллель с Baldur's Gate cостоит в том, что игровой мир является не цельным, а поделен на отдельные локации – это было желанием дизайнеров, ведь таким образом удобнее преподносить линейный основной сюжет.
Опробованная версия Drakensang оставила цельное и зрелое впечатление. И хотя в меню все еще присутствовали Debug ,облегчающие разработчикам нахождение ошибок, но в финальной версии этого естественно не будет . Исходя из нашего опыта - это указывает на то, что разработчики сконцентрировано работают над проектом. По заверениям Radon Labs игра готова примерно на 95 %. В конце марта проект достигнет стадии беты, в июле 2008 издатель dtp планирует релиз.
Оригинал: Golem.de
Перевел: 1981
| |
Дата публикации: 07.03.2008 @ 21:10 Прочитано: 433 раз
Дополнительно на данную тему
| | |
| Случайная картинка |
 |
|