GameDoc
Главная | Форум | Вопросы и ответы | Статьи | Рекомендовать | Обратная связь
Меню
Последние статьи
Последние файлы
Наши проекты
Все про игру Titan Quest. Полная база данных игры. Описание всех вещей и навыков, прохождение, прокачки героев, тактики сражений, секреты и подробное FAQ. Самые красивые скриншоты, арты и обои для вашего рабочего стола. Новые патчи, а также огромная база вещей.
Интересное
Сердце Вечности
Drakensang - The Dark Eye

Drakensang: The Dark Eye. В гостях у разработчиков.


Надежда ролевого жанра от Radon Labs глазами корреспондентов Golem.de.

Тактические бои, современная графика и фэнтезийная атмосфера - все это Drakensang: The Dark Eye. Берлинская студия Radon Labs хочет привлечь игроков, соскучившихся по ролевым приключениям на просторах Авентурии. Сайт Golem.de побывал в гостях у разработчиков и самостоятельно опробовал игру.

  • Игра начинается не в замке, темнице или пещере дракона - первые самостоятельные шаги в мире Drakensang мы делаем по проселочной дороге. Слева от нашего героя, и по совместительству воина «порядка» по имени "Петер Фон Голем", стоят деревья, усыпанные осенней листвой, а справа до горизонта раскинулись сочные луга - красота! Здесь мы охотно провели бы свой следующий отпуск. Немного поодаль за поворотом, мы обнаруживаем деревянный мост, а за ним приветливого часового. Можно немного поболтать и расслабиться, думаем мы. Однако ошибаемся, ведь NPC тут же предлагает первое задание, и мы замечаем, как игра все сильнее погружает нас в свою фэнтезийную атмосферу.

  • Drakensang базируется на немецкой ролевой системе Das Schwarze Auge" (DSA). "Мы используем смесь из 3-ей и 4-ой редакции правил DSA": уточняет Бернд Бейройтер - креативный директор Radon Labs и один руководителей проекта Drakensang. С DSA он знаком хорошо, более того, он ее давний поклонник. "Для меня это идеальный проект, ведь мы основали Radon Labs, в надежде когда-нибудь сделать эту игру. Уже в 2003 у нас имелись первые планы относительно DSA - именно тогда мы начали вести сложные переговоры по поводу лицензии, а с 2005 приступили к работе над проектом. Сейчас в команде около 50 программистов, а также дизайнеры графики и уровней, аниматоры и другие специалисты, многие из них закончили берлинскую "Games Academy".

  • Авестрю – небольшая деревня, где начинаются наши приключения в мире Drakensang. Десяток деревянных домов, трактир и несколько местных обывателей – но это место, только на первый взгляд, тихое. Последующие события показывают, что это далеко не так – например, у фокусницы, из расположившегося неподалеку цирка, украдена ценная вещь, поэтому красотка Салина просит нас возвратить пропавшую диадему. Это дело чести, и мы принимаемся за работу. Кроме того, нам сообщают о волках в лесу, огромном медведе, а в рамках основного квеста мы должны направиться в город и разыскать там друга в связи с серией таинственных убийств. Drakensang самого начала делает ставку на грамотный рассказ – причем это применимо, как к основному сюжету, так и к большинству второстепенных заданий. Бейройтер неоднократно подчеркивает это: "Мы хотим поведать историю!"

  • Немного позже, мы встречаем красивую амазонку Рулану, и после нескольких приветливых фраз, она присоединяется к нам. "Drakensang - это партийная ролевая игра, вы можете исследовать мир командой до 4 персонажей": объясняет Бернд. Кто играл в Baldur's Gate, cразу освоится в cистеме Drakensang: мы сами выбираем себе попутчиков; за небольшое время, проведенное в игре мы встретили 9 потенциальных компаньонов. Все они рассказывали нам о своей судьбе и поисках, а в случае присоединения предлагали услуги и верную руку в бою.

  • Теперь нас двое и мы беремся за героическую работу. Несколькими нажатиями на мышь мы отправляем дуэт в сторону леса - белый вопросительный знак на мини-карте в левом верхнем углу экрана указывает местоположение нашего квеста. Управление основано на смеси из мыши и клавиатуры и ориентируется на стандарты жанра. Мы бежим вдоль чудно журчащего ручья, пока не оказываемся под тенистыми кронами деревьев. Вдали мы слышим звуки боя: охотник-NPC, как раз, дерется с волками. Мы немедленно вмешиваемся в бой, который также напоминает о боях в режиме реального времени из Baldur's Gate. Клавишей пробела в любое время можно остановить развитие событий и вдумчиво раздать своим подопечным команды. В этой простой драке мы приказали своим протагонистам, чтобы они концентрировались на одном из противников, дабы общее число врагов быстро сокращалось.

  • Последующие бои будут значительно сложнее и комплекснее. Также, Drakensang располагает обширной магической системой с множеством заклинаний, которые потребуют рационального применения. К этому можно прибавить 180 видов различного оружия, часть которого эффективна лишь против особых противников, а на других оказывает лишь небольшое действие. Кроме того, каждый из членов группы располагает специальными умениями. А у нашего основного героя, которого мы выбираем в начале игры из 8 архетипов (лесного эльфа, боевого мага, плута, воина и т.д.), есть большое влияние на оптимальную тактику в бою.

  • После выигранного боя мы бросаем взгляд на меню статистики. "Одной из самых больших задач для нас, была адаптация ролевой системы DSA, таким образом, чтобы даже начинающие игроки могли справляться с ней": объясняет Бернд Бейройтер. Особенность Drakensang состоит в том, что мы сразу можем увеличивать способности, распределяя очки опыта, приобретенные в бою. Разумеется, только в строгих рамках – ведь, если опыт израсходован, мы должны ждать получения следующих очков. Тот, кто дойдет до финала игры, может рассчитывать на 18 или 19 уровень – конечно это меньше чем в Diablo, зато игроки боле расчетливо выбирают себе способности и повышают характеристики. Мы также делаем это, после того, как первый квест выполнен.

  • Оставшееся время мы используем, чтобы осмотреться в игровом мире и оценить возможности графики. Drakensang базируется на движке Nebula – фирменной разработке Radon Labs (это один из немногих коммерческих движков Open Source). Тот, кто хочет, может использовать его для собственных проектов, лишь инструментарий разработчика не бесплатен. И хотя игра не нуждается в особо мощном компьютере (заметим, что системные требования пока не обнародованы), все актуальные графические технологии присутствуют. Вода чудесно блестит на солнце, эффекты света и теней также выглядят превосходно.

  • Особенно нам понравилась анимация, в частности движения в бою. В отличие от многих аналогичных игр, персонажи двигаются и атакуют очень естественно – за этим следит ролевая система, рассчитывая каждое последующее действие в соответствии с оригинальными правилами DSA. Если, враг бьет мечом согласно заданному внутреннему значению, это делает и наше второе я на экране - тогда уже противник блокирует удар, также в соответствии с указанными правилами. Единственная настоящая ложка дегтя – это то, что в игре нет регулярного цикла cмены дня и ночи; только в нескольких локациях изменяется время суток и лишь тогда, когда это предусмотрено сюжетом и происходит не динамично, а при загрузке.

  • "Мы осознанно не использовали экзотические области Авентурии, а сосредоточили внимание на местах, напоминающих природой и архетиктурой Саксонию или Баварию": говорит Бейройтер. Разумеется, Авентурия состоит не только из лесов и маленьких поселений. Во время презентации мы также видели большие города и величественные соборы, которые восcозданы почти со стопроцентной точностью по сравнению с первоисточниками из книжных описаний и иллюстраций. Это должно стать большим праздником для знатоков оригинальной ролевой игры. Следующая параллель с Baldur's Gate cостоит в том, что игровой мир является не цельным, а поделен на отдельные локации – это было желанием дизайнеров, ведь таким образом удобнее преподносить линейный основной сюжет.

  • Опробованная версия Drakensang оставила цельное и зрелое впечатление. И хотя в меню все еще присутствовали Debug ,облегчающие разработчикам нахождение ошибок, но в финальной версии этого естественно не будет . Исходя из нашего опыта - это указывает на то, что разработчики сконцентрировано работают над проектом. По заверениям Radon Labs игра готова примерно на 95 %. В конце марта проект достигнет стадии беты, в июле 2008 издатель dtp планирует релиз.

  • Оригинал: Golem.de
    Перевел: 1981

    Дата публикации: 07.03.2008 @ 21:10
    Прочитано: 433 раз


    Дополнительно на данную тему
    Превью сайта Сynamite.deПревью сайта Сynamite.de
    Drakensang на RatСon 2007Drakensang на RatСon 2007
    Drakensang на Games Convention  2007Drakensang на Games Convention 2007
    Выдержки из превью немецкого журнала GamestarВыдержки из превью немецкого журнала Gamestar
    Дневники разработчиков №1Дневники разработчиков №1
    Превью сайта Еurogamer.deПревью сайта Еurogamer.de
    [ Назад | Начало | Наверх ]
    Пользователи


    Добро пожаловать,
    Гость

    Регистрация или вход
    Потеряли пароль?

    Имя:
    Пароль:

    Сейчас онлайн
    Пользователей: 0
    Гостей: 20
    Всего: 20
    Oblivion
    Календарь
    Случайная картинка
    Опрос
    Какой из этих отечественных фэнтезийных РПГ-проектов вы ждете больше всего?

    Сердце Вечности
    Свод Равновесия: Проект Бельтион
    The Tales of Walenir
    Вечный Страж
    Магия Крови II
    Алмазный меч, деревянный меч
    Златогорье III



    Результаты
    Другие опросы

    Всего голосов: 437
    Комментарии: 14
    Разное
    Главная | Форум | Темы | Вопросы и ответы | Статьи | Рекомендовать | Обратная связь

    Рейтинг@Mail.ru Rambler\'s Top100 Яндекс цитирования
    Rambler\'s Top100
    Все права защищены, www.gamedoc.net 2006-2007 ©