|
GameDoc: Здравствуйте и представьтесь, пожалуйста, нашим читателям.
UDC: Привет всем! Мы - украинская компания-разработчик UDC-game.
GameDoc: Вот уже давно от вас не было новостей, и игроки начали забывать о "Сердце Вечности", а некоторые и вовсе не знают о проекте. Очень интересно, на каком этапе сейчас находится разработка, и чем коллектив занимается в настоящее время? Что нового произошло в самой команде UDC?
UDC: Работа над проектом ведется уже долгое время и можно сказать, что все близится к завершению. На данном этапе мы заняты шлифовкой игрового баланса, некоторыми коррекциями от издателя, внутренним тестированием и ловлей ошибок. А в команде постоянно происходит что-то новое, ведь все кругом движется и меняется.
GameDoc: Как бы вы вкратце могли охарактеризовать свою игру. Чем она отличается от уже вышедших аналогичных проектов, и за счет чего может привлечь бывалых любителей RPG?
UDC: Вас ждет интересный сюжет с большим количеством разнообразных заданий, красочный мир, уникальная система развития персонажа, а еще добрая порция экшена. Независимо от того, какие навыки вы чаще будете использовать в бою - магию или оружие, а может и все вместе, адреналин вам обеспечен!
GameDoc: В первую очередь, хотелось бы освежить в памяти сюжет игры. Кто наш герой и какова его главная цель в мире Саркуса? Насколько нелинеен основной сюжет, будет ли в нем деление на главы и сколько планируется концовок? А также, сколько займет прямое и полное прохождение всей игры?
UDC: О герое и сюжете мы умолчим, сами все узнаете (смайл). Да, в сюжетной линии будут разветвления - вы можете даже не заметить, как небрежно кинутая главным героем фраза, повлияет на других NPC и повлечет за собой разнообразные события. Нет, в игре не будет деления на главы, а длительность прямого прохождения составит минимум 60 часов, а что касается полного, то это будет зависеть от любознательности игрока.
GameDoc: Также очень важное место в сюжете занимают квесты. Насколько они разнообразны, или все опять сводится к банальному - отнеси, принеси и убей. Много ли всего побочных квестов, и будет ли перед нашим героем стоять моральный выбор, каким образом ему выполнить то или иное задание? Приведите, пожалуйста, примеры.
UDC: Задания весьма разнообразны, присутствуют не только "отнеси, принеси и убей", а и те, что требуют смекалки. Большинство заданий можно выполнить различными способами, причем одно и тоже задание можно получить у разных NPC, а соответственно и вознаграждение будет разное. И совсем не обязательно "извергать пламя" и махать мечом, слово тоже хорошее оружие. Кстати грубость, например, в общении с некоторыми NPC, может навсегда закрыть для вас некоторые задания. Да и о юморе не забываете, будет и такое.
Моральный выбор, конечно есть. Простой пример, главного героя просят расследовать одно событие - вы находите все причины инцидента и вытекающие из них следствия. Одной из причин будет знакомый NPC, и тут все сводится к дилемме: "казнить - нельзя - помиловать". Где поставить запятую, выбирайте сами. Общее количество заданий будет достаточно велико.
GameDoc: Ваши конкуренты (например, "Gothic 3" или "Оblivion") предлагают игроку бесшовный мир с большим количеством поселений, различных существ этот мир населяющих, климатических зон и т.д. Что может предоставить игрокам, "Сердце Вечности"?
UDC: Мы думаем, что неправильно ставить "Сердце Вечности" в один ряд (причём в роли конкурента) с "Gothic 3" или "Оblivion", но мир Саркуса, также бесшовный и достаточно большой. Все внутренние помещения, пещеры и подземные строения также являются частью игрового мира, и подгруздок не будет. Вы сможете увидеть прекрасные пейзажи в разных климатических зонах: пышные леса, долины, плато, горы и все это с разнообразными архитектурными сооружениями - замками, фортами, поселениями и руинами. Весь игровой мир сделан вручную, так что одинаковых мест вы не встретите. О разнообразии их наполнения, вы можете судить по новым скриншотам. События игры происходят в мире, населенном не только знакомыми всем расами - людьми, орками, гномами, гоблинами или эльфами, но и другими фэнтезийными созданиями. Все эти расы мы наделили собственной атрибутикой, раскрывающей их колорит и культуру. В Саркусе есть и город эльфов и селение орков, а также подземный город гномов, который был сердцем научно-технического прогресса этой расы, еще "Мертвый лес" и мегаполис в восточном стиле. Но даже и это еще не все - одним словом есть, где разгуляться! Почти все игровое пространство открыто для исследования с самого начала, и только некоторые локации станут доступными после выполнения определенных заданий.
GameDoc: Главная проблема огромного мира, это перемещение из одной точки в другую. С одной стороны долгие путешествия содействуют исследованию, но с другой занимают очень много времени. В связи с этим хочется спросить - будут ли мгновенные способы перемещения, например, посредством порталов или с помощью заклинаний, а может как-то иначе?
UDC: Перемещение будет возможно, как на своих двоих, так и при помощи "телепортаторов", которые за определенную плату доставят персонажа в нужное место.
GameDoc: А в прошлых интервью вы упоминали о лошадях, так сможем мы путешествовать по миру "Сердца Вечности" верхом?
UDC: К сожалению, нет. Нам пришлось отказаться от этого, так как банально не хватает времени.
GameDoc: Как будет происходить поддержание игрового баланса? Будет ли это осуществляться, как в "Оblivion" (автолевелинг) или за основу снова будет взята cерия "Gothic"?
UDC: Наши геймдизайнеры разработали оригинальную систему игрового баланса, где никакого автолевелинга не будет. Протагонисту представится возможность сражаться как с более слабыми противниками, так и с намного превосходящими его врагами.
GameDoc: Как выстроен игровой процесс и насколько он разнообразен? Сколько места в нем будет отдано боям, квестам и исследованию мира?
UDC: Все зависит только от игрока - вы можете спокойно исследовать мир, идти по сюжетной линии и (или) выполнять побочные квесты. Никто не заставляет вас сражаться, можете попробовать и убежать (смайл). Кстати, иногда, так и придется делать. Исход боя полностью зависит от навыков вашего персонажа, так что не рассчитывайте, что сможете легко победить любого врага. Некоторые монстры - ловкие, другие - сильные, третие пользуются магией, и так далее. В обычной банде грабителей может найтись пара лучников, которые доставят немало хлопот, пока вы будете сражаться с остальными. Да, и если кто-то из них пару раз заденет своего соратника, может завязаться внутренняя разборка. Кстати, любой класс, который вы выберете для своего персонажа, имеет ряд специальных ударов, позволяющих измельчить всех, кто попадется под горячую руку. В руках при этом может быть щит и какой-нибудь колюще-режущий предмет, пара клинков или двуручный меч.
GameDoc: Теперь о самых важных вещах. Расскажите нам о ролевой системе - о характеристиках героя, способностях и навыках, которые он сможет получить. Как происходит набор опыта, и каков максимально-допустимый уровень нашего персонажа? Сможем ли мы увеличивать свои способности сами или этим займутся специальные учителя?
UDC: Вся ролевая система разработана специально под особенности концепции "Сердца Вечности". У героя есть 5 базовых параметров - сила, ловкость, выносливость, интеллект и сила магии. Параметры влияют на то, как в дальнейшем будут использоваться специальные навыки. Последние позволяют создать героя на собственный вкус - можно выбрать одну из специализаций владения холодным оружием и оттачивать мастерство, или сосредоточиться на изучении четырех направлений магии (школ воды, воздуха, огня и земли), либо вообще заняться развитием смешанного типа (например, боевого мага с двуручным мечом и в тяжелых доспехах). Получение персонажем опыта будет происходить за выполненные задания и убитых монстров. Также в награду некоторые NPC смогут повысить параметры главного героя. Количество уровней главного героя ограничено - с повышением каждого уровня, он будет получать очки, которые можно потратить на увеличение параметров и изучение новых навыков, либо усовершенствование уже изученных. Герой сможет сам увеличивать свои способности, без помощи учителей. Очки для повышения специальных возможностей даются за каждого убитого соперника, вне зависимости от достижения персонажем нового уровня. Собственно, чем больше мы сражаемся, тем больше навыков сможем использовать. Вместе с классической системой основных навыков, прокачка очков специальных навыков создает оригинальную систему развития персонажа.
GameDoc: Мы знаем, что, создавая боевую систему "Сердца Вечности", вы ориентировались на такую игру, как "Blade of Darkness" - известную одновременно сложной, но в тоже время сверхсбалансированной и умной боевкой, использующей огромное количество комбо. Увидим ли мы нечто подобное в "Сердце Вечности" или будут сильные отличия от оригинала? Сможем ли мы рассчитывать на таких же изощренных врагов, как в "BoD", и что они смогут нам противопоставить?
UDC: "Сердце Вечности" имеет собственную боевую систему. Конечно, мы ориентировались на "Blade of Dankness", но все же намного упростили управление. Игроку не придется выполнять сложные действия на клавиатуре, чтобы сделать комбо. Для этого нужно лишь достичь совокупности определенных условий с помощью нанесения простых ударов в бою, а затем горячей клавишей выполнить специальный удар. В бою противники ориентируются по ситуации и могут обходить вас, нападать с флангов, обстреливать с дальнего расстояния или убегать при сильных ранениях, а также лечить друг друга и применять усиливающие заклинания. Стиль боя врагов также зависит от их расы.
GameDoc: Как в "Сердце Вечности" обстоит дело с оружием, доспехами и прочими предметами (кольцами, амулетами и т.д.)? На какие типы делятся оружие и доспехи? Будет ли доспех состоять из отдельных частей или будет цельным, как в той же "Gothic"? Нужна ли предметам (оружию, доспехам и т.д.) починка? Ну и конечно сможем ли мы наделить все это магическими свойствами или за нас это сделают другие?
UDC: Доспехов в игре огромное количество, как легких, так и тяжелых. Еще есть разнообразные плащи, шапки, повязки и т.д. Бижутерия также присутствует. Все доспехи состоят из отдельных частей. Да, и еще честная защита - доспех защищает именно то место, на которое он одет. Так что поножи, кираса, наручи - все раздельно. То есть обмундированного рыцаря в тяжелых латах, но без шлема, будет проще убить метким ударом или попаданием стрелы в голову, нанеся критический удар. Кстати, щит можно повесить на спину, и он будет защищать главного персонажа от ударов сзади в корпус. Типы холодного и дистанционного оружия очень разнообразны - это мечи, булавы, топоры, луки, арбалеты и метательное оружие. Все предметы изнашиваются и ломаются, в особенности доспехи, если вас часто бьют (смайл). Так что их придется чинить у торговцев, чтобы не оказаться в самый ответственный момент в одних подштанниках. Предметы с магическими свойствами можно будет купить или найти во время странствий. Также используя магию, вы сможете на время наделять оружие дополнительными свойствами.
GameDoc: Кстати о магии - как она будет реализована, и какова ее роль в мире Саркуса? Какие школы планируются и сколько всего заклинаний? Приведите их примеры.
UDC: Всего будет четыре школы магии: огня, воды, воздуха и земли. В каждой школе по девять заклинаний. Все школы имеют определенную древовидную структуру, то есть, чтобы выучить более сложное заклинание, необходимо знать и те, что ему предшествуют. Еще выученное заклинание можно будет совершенствовать - это изменит его параметры, например, количество затрачиваемой стамины, наносимый урон и т.д. В каждой из школ присутствуют заклинания массового действия, например, "Шторм" или "Комета" - последствия их будут, как после небольшого Армагеддона. Так что, магия будет играть достойную роль.
GameDoc: Как обустроен инвентарь персонажа? Будут ли у него ограничения или мы сможем носить с собой целый вагон?
UDC: Размер инвентаря ограничен, так что унести все не получится. Инвентарь имеет 6 закладок с определённым количеством слотов в каждой, разное оружие занимает различное количество слотов в инвентаре.
GameDoc: Будет ли у нас возможность принимать в команду NPC или главному герою предстоит одолеть путь в одиночку? Или может быть, некоторые персонажи будут присоединяться к герою на какое-то время?
UDC: Нет, главный герой будет путешествовать один, но в некоторых заданиях персонажи будут ему помогать, случайные мирные прохожие также смогут помочь во время драки, или наоборот, в зависисимости от обстоятельств. Сам же герой, обладая определенным навыком магии, сможет призвать на помощь различных существ, которые будут сражаться на его стороне.
GameDoc: Планируются ли в игре секретные места, пасхалки и прочее?
UDC: Да, такие вещи будут.
GameDoc: А будет ли присутствовать озвучка, хотя бы ключевых диалогов?
UDC: Нет, но игра будет сопровождаться всевозможными атмосферными звуками и саундтреками, сделанными под определённые игровые события.
GameDoc: Будет ли мультиплейер или в планах только одиночное прохождение?
UDC: Мы планируем сделать мультиплейер в аддоне - режим death match.
GameDoc: А как насчет выпуска демо-версии для всеобщего ознакомления?
UDC: Да, демка тоже планируется.
GameDoc: Теперь, что касается графики. Какой движок вы используете, каковы его особенности и преимущества? Что изменилось в графической составляющей за последнее время?
UDC: Движок "Сердца Вечности" - целиком наша разработка. Он позволяет работать с большими открытыми пространствами, а также сделать игровой мир бесшовным. Мы думаем, что все изменения в графике, можно увидеть на свежих скриншотах.
GameDoc: Какие минимальные и рекомендуемые системные требования, чтобы играть в "Сердце Вечности"?
UDC: Несмотря на то, что графика находится на очень высоком уровне, требования к системе остаются вполне демократичными. Вам не придется тратить огромные деньги на мощную видеокарту. Минимальная конфигурация компьютера такова: видео класса GeForce 6600 128-256 Mб, процессор - минимум 1.5 Ггц, оперативная память - минимум 512 Мб.
GameDoc: И конечно не можем не спросить о дате выхода "Сердца Вечности". Игра разрабатывается вот уже четыре года, и у фанатов почти не осталось терпения в ожидании релиза. Обнадежьте нас, пожалуйста, сможем ли мы увидеть игру уже в 2007 году?
UDC: Мы постараемся!
GameDoc: Спасибо, что ответили на наши вопросы и удачи вам в работе над "Сердцем Вечности". Может, вы хотите что-нибудь пожелать или сказать нашим читателям.
UDC: Вам также спасибо, было очень много интересных вопросов. Уважаемые читатели, следите за "Сердцем Вечности" и ждите от нас хорошую игру!
|