Сердце - одинокий охотник. И теперь, когда я не нахожусь на литературном вечере, хотя классику Carson McCuller конечно рекомендую всем - это название книги больше не тревожит мою голову. Так как безразлично, есть ли теперь Oblivion, Gothic 3, Two Worlds или другие похожие игры, поскольку один всегда означает один. Один в полном одиночестве!
Периодически выходят новые РПГ и орды монстров заполняют экран, но партийную ролевую игру старой школы я не видел уже очень давно. Впрочем, я ошибся! Neverwinter Nights 2 - это похвальное исключение. Однако сейчас я нахожусь в таком месте, что легко смогу объяснить, почему я столько рассказывал о ролевых играх, повествующих об одиноком герое. Итак, я хочу объявить конец одиночества!
Сейчас Radon Labs делает ролевую игру, которая снова возвращает партийность в жанр. Их Drakensang имеет с Neverwinter Nights 2 очень много общего. Игра базируется на известной ролевой системе Pen & Paper-Fraktion: Das Schwarze Auge, которая со времени своего появления в 1984 году является в Германии самой популярной, намного опережая Dungeon & Dragons.
Руководитель Radon Labs Бернд Бейройтер гордо стоит перед компьютером, на котором демонстрируется ранняя версия Drakensang. Он приветствует меня и начинает увлеченно рассказывать, что уже много лет является большим поклонником бумажной версии и играл в нее задолго до того, как начал со своей командой работу над Drakensang. Он убеждает меня, что команда тесно сотрудничает с несколькими авторами романов по DSA, чтобы создать игру в соответствии с атмосферой Авентурии (мира Темного глаза), и говорит, что все идет прекрасно.
Я вижу перед собой живописный среднеевропейский ландшафт, где меня уже ждет героический квартет. Едва Бернд начинает управлять своей группой и углубляется в дикую местность, как тут же наталкивается на первых противников. Бой происходит в режиме реального времени - объясняет он мне. Я морщу лоб. Никакой паники добавляет он - ты в любое время можешь остановить схватку и раздать указания своим людям. Тем временем на экране бушует бой. Герой, специализирующийся на оружии дальнего боя, расположился позади, воины стоят в авангарде, а маг разбрасывает вокруг себя огненные шары. Это получается потому, что перед каждым боем можно выбрать одну из 5 формаций, в соответствии с которой будут располагаться ваши герои.
Кстати о героях: в то время, как в оригинальной бумажной версии есть множество героических типов и рас, из которых можно сделать желаемого бойца, Drakensang ограничивается лишь 11 архетипами. По словам Бейройтера - в DSA очень много архетипов, которые не имеют никакого смысла в компьютерной игре. Они должны отчетливо отличаться друг от друга, поэтому в Drakensang мы искусственно ограничили выбор. В игре можно будет найти давно известных персонажей, например пиратов, амазонок или средиземноморских воинов.
Drakensang не была бы настоящей ролевой игрой в традициях Темного глаза, если бы решила сконцентрироваться только на боях. Очень важную роль будут играть диалоги, исход которых зависит от способностей членов вашей группы. Хороший дипломат может помочь избежать ненужного боя и получить желаемое с помощью переговоров. Однако горе, если он натолкнется на последователя бога порядка Praios. Так как они сразу разоблачают любую ложь и зовут собратьев к оружию. Тот, кто располагает способностями, всегда может попытаться обмануть оппонента. Также многое зависит и от пола вашего собеседника. Таким образом, переговоры могут потерпеть неудачу. По той же самой схеме постоянно появляются новые возможности, исходя из того, как среагировал ваш оппонент.
Иначе чем в Oblivion или Gothic 3 построен и мир Drakensang. Он не является цельным, а как в Neverwinter Nights 2 поделен на локации, между которыми будет путешествовать группа. Это еще одна дань предыдущим компьютерным играм во вселенной DSA - объясняет мне Бернд Бейройтер. Во время загрузки новой области ваша команда, как и у предшественников, может натолкнуться на случайных «людей». Это может быть торговец или, например, бандиты.
Кто еще помнит о Трилогии Севера - Die Schicksalsklinge (1992), Schattenschweif (1994), Schatten über Riva (1996), наверняка знает, что группе постоянно был нужен отдых, однако у Radon Labs совсем другое мнение по этому поводу. По словам Бернда, в Drakensang в этом нет необходимости. Также на мой вопрос - могут ли заболеть герои, как тогда во сне? - он ответил отрицательно. Однако в основном, они хотят, как можно ближе, придерживаться оригинальных правил, но вместе с этим предложить игрокам максимально комфортную игру. И в самом деле, постоянные принудительные паузы только помешали бы этому.
За сюжет отвечает сама команда Radon Labs. Но так, как в повествование вмещаются почти 20 лет истории вселенной Темного Глаза, то с ними сотрудничают 4 автора книг о DSA. Они написали примерно тысячу страниц текста, на основе которых происходят события в Drakensang. Параллельно официальная историография приспосабливается к игре. Это происходит в соответствии с публикациями «Курьера Авентурии» - официальной газеты Темного глаза. Недавно в ней сообщили о строительстве нового храма, который появится и в Drakensang - рассказывает Бернд Бейройтер. Он надеется, что вписание храма и его квестов в сюжет не должно повлиять на сроки релиза. При этом Бернд загадочно ухмыляется и продолжает - мы обращаем внимание и на географическое соответствие с оригинальной игрой: например, горы должны располагаться в тех же местах, что и на бумажной карте. Так что, в игре можно будет ориентироваться с помощью карты Авентурии.
Все декорации игры выглядят очень знакомыми. Ничего странного, ведь события Drakensang происходят в провинции Кош, в которой произрастают лиственные и хвойные леса. Там текут тихие речки, а мягкие луга и поля распространяют мирное настроение. Конечно же, есть деревни и города, в которых будет проходить большая часть приключений.
Приключения, какие приключения? Ах да, об этом я еще ничего не рассказывал: все начинается с таинственной серии убийств в городе Фердок, который находится в центре провинции и является ее столицей. Одновременно в городе проходит ритуальный праздник. Конечно между убийствами и внезапно появившимися драконами, есть определенная связь – это правда? Но Бернд не хочет раскрывать нам эту тайну. Однако я смог выудить из него кое-что другое: игрок будет владеть собственным домом.
Ну, наконец-то, кто-то осмелился на небольшое разнообразие. Hack'n'Slay РПГ типа Diablo сидят уже в печенках, также, как и одинокие героические саги на манер Two Worlds или Oblivion. Drakensang же делаетcя на основе оригинального мира с гигантским фундаментом. Авентурия (мир Темного Глаза) отточенный и сложившийся механизм. Теперь я снова смогу командовать своей группой и отшлифовывать боевые тактики вместо того, чтобы лихорадочно нажимать на кнопку мыши. Можно надеяться, что образы отдельных героев будут более глубокими, чем в Neverwinter Nights 2. Я с нетерпением жду первую, подходящую для игры, версию с несколькими настоящими квестами. А до тех пор, я снова и снова буду путешествовать по моему любимому Невервинтеру.
Если все удастся, то Авентурия раскроет свои двери уже в 1 квартале в 2008 года.
Оригинал: еurogamer.de
Перевел: 1981
|