|
|
Ведьмак Информация об игре "Ведьмак" и об игровом мире. | |
Интервью с разработчиком.Интервью с одним из разработчиков игры "Ведьмак".
FiringSquad: Выход игры был обьявлен уже довольно давно. Что заставило вас перенести сроки выхода игры на более поздний срок ?
Gary Keith: Мы объявили о выходе игры на довльно ранней стадии разработки. Так как мы лицензировали движок Аврора BioWare, то мы сделали множество модификаций к нему, включая полностью новый графический движок, новый боевой движок реального времении и новый набор инструментов для создания игры. Поскольку это наша первая игра, то мы не хотели бы, чтобы в ней были какие-то ошибки из-за нашей поспешности.
FiringSquad: В этом году выходит множество давно ожидаемых синглплеерных РПГ, среди которых Neverwinter Nights 2, Обливион и Готика 3. Почему вы думаете, что ваша игра будет успешной на фоне этих гигантов ? И почему вы выбрали именно этот жанр ?
Gary Keith: Начиная создавать Ведьмака, мы знали, что существет определенная и довольно большая аудитория игроков, которые испытывают истинное наслаждение от игр такого жанра. Хотя рынок MMO - довольно "накален" сейчас и не страдает от недостатка хороших игр, люди всё ещё ищут новые игры, чтобы полность познать их и применить на полную катушку свой опыт и свою фантазию. Мы хотели создать нелинейную историю-приключение в жанре РПГ. И тогда мы решили сосредоточиться на одном персонаже, то есть на режиме сингл-плеера. Затем наша цель заключалась в создании хорошей боевой системы RPG PC с интересными тактическими вариантами и сотнями вариантов проведения боя в реальном времени. Это и некоторое другое привело нас к тому, что мы выбрали жанр сингплеерной РПГ. Недавний успех Обливиона показывает все то, чего можно добиться, создав действительно хорошую синглплеерную РПГ. Мы, конечно же, возьмем их опыт себе на заметку.
FiringSquad: Что вы можете сказать о мире, в котором происходит игра, тем, кто не знаком с миром "Ведьмака" ?
Gary Keith: Ведьмак основан на книге жанра фэнтези польского писателя Анджея Сапковского(Andrzej Sapkowski). Мы выстраивали сюжет нашей игры в соответствии с его книгами. Всё внимание было соредоточено на главном герое этой саге - Геральте Ривиа (Geralt Rivia). Не вдаваясь в историю я скажу лишь то, что в нашей игре присутствуют все черты хорошей фэнтези игры с хорошим сюжетом.Так например Геральт - известный убийца опасных монстров. Он пытается восстановить потерянную память, одновременно преследуя группу убийц,к оторые совершили нападение на замок ведьмаков. По ходу сюжета Геральт оказывается втянут в борьбу между влиятельными политическими силами. Как фон идут древнее пророчество, межрасовые конфликты, таинственный Заказ, ужасный мор и вторжение монстров.
FiringSquad: Что Вы можете сказать нам о главных задачах и целях, котрые ставила перед собой команда разработчиков ?
Gary Keith: главная цель, которую ставит перед собой любой разработчик - это создание такой игры, чтобы потребителю было интересно в неё играть. Таким образом история и характер были крайне важны, как основополагающие элементы подобной игры. CDProjekt уже имел счастье наслаждаться такими монстрами РПГ-жанра как Морровинд, Диабло и Ночи Невервинтер.
FiringSquad: было ли что-нибудь особенное в приспосабливании Авроры под нужды "Ведьмака" ?
Gary Keith: самым вызывающим я считаю то, что мы смогли использовать все особенности современных графических средств в этом движке. Ведь многие из них появились после выхода Ночей Невервинтера.Когда мы лицензировали движок, ему уже было около двух лет.Мы должны были заставить его оправдать надежды (очень высокие надежды ! ) на то, что он будет соответствовать тому времени, когда мы будем выпускать игру. Сначала мы добавили его взаимодействие с DirectX 9, потом осуществили поддержку этим движком всех особенностей, которые мы хотели бы видеть в игре - поддержка сложных шейдеров, динамическая погода и т.д. Мы также улучшили тени, представление листвы и систему мультипликации. Графический движок практически был перписан заново..
FiringSquad: Есть ли какие-нибудь планы относительно выпуска демо-версии игры ?
Gary Keith: Да, конечно, мы хотим её выпустить. Но вот сроки всё ещё не установлены.
FiringSquad: На каком этапе на данный момент создание игры и когда она будет издана ?
Gary Keith: На данный момент мы находимся в альфа-фазе. Мы планируем отполировать и выпустить бету весной 2007 года
FiringSquad: И последнее, вы хотите сказать что-нибудь в заключение о "Ведьмаке" ?
Gary Keith: Мы весьма взволнованы тем, что скоро состоится релиз нашей игры. Мы очень надеемся на то, что фанаты оценят наши усислия. Мы надеемся, что мы не зря потратили и продолжаем тратить своё время. И, конечно же, мы приглашаем всех желающих на неделю Ведьмака, которая состоится с 19 по 25 апреля. Новые скриншоты, видео, арт и прочее на нашем сайте www.thewitcher.com .
| Дата публикации: 24.04.2006 @ 23:34 Прочитано: 901 раз
Дополнительно на данную тему
| | |
| Случайная картинка |
 |
|