GameDoc
Главная | Форум | Вопросы и ответы | Статьи | Рекомендовать | Обратная связь
Меню
Последние статьи
Последние файлы
Наши проекты
Все про игру Titan Quest. Полная база данных игры. Описание всех вещей и навыков, прохождение, прокачки героев, тактики сражений, секреты и подробное FAQ. Самые красивые скриншоты, арты и обои для вашего рабочего стола. Новые патчи, а также огромная база вещей.
Интересное
Сердце Вечности
Ведьмак
Информация об игре "Ведьмак" и об игровом мире.

Интервью с разработчиком.

Интервью с одним из разработчиков игры "Ведьмак".


FiringSquad: Выход игры был обьявлен уже довольно давно. Что заставило вас перенести сроки выхода игры на более поздний срок ?
Gary Keith: Мы объявили о выходе игры на довльно ранней стадии разработки. Так как мы лицензировали движок Аврора BioWare, то мы сделали множество модификаций к нему, включая полностью новый графический движок, новый боевой движок реального времении и новый набор инструментов для создания игры. Поскольку это наша первая игра, то мы не хотели бы, чтобы в ней были какие-то ошибки из-за нашей поспешности.

FiringSquad: В этом году выходит множество давно ожидаемых синглплеерных РПГ, среди которых Neverwinter Nights 2, Обливион и Готика 3. Почему вы думаете, что ваша игра будет успешной на фоне этих гигантов ? И почему вы выбрали именно этот жанр ?
Gary Keith: Начиная создавать Ведьмака, мы знали, что существет определенная и довольно большая аудитория игроков, которые испытывают истинное наслаждение от игр такого жанра. Хотя рынок MMO - довольно "накален" сейчас и не страдает от недостатка хороших игр, люди всё ещё ищут новые игры, чтобы полность познать их и применить на полную катушку свой опыт и свою фантазию. Мы хотели создать нелинейную историю-приключение в жанре РПГ. И тогда мы решили сосредоточиться на одном персонаже, то есть на режиме сингл-плеера. Затем наша цель заключалась в создании хорошей боевой системы RPG PC с интересными тактическими вариантами и сотнями вариантов проведения боя в реальном времени. Это и некоторое другое привело нас к тому, что мы выбрали жанр сингплеерной РПГ. Недавний успех Обливиона показывает все то, чего можно добиться, создав действительно хорошую синглплеерную РПГ. Мы, конечно же, возьмем их опыт себе на заметку.

FiringSquad: Что вы можете сказать о мире, в котором происходит игра, тем, кто не знаком с миром "Ведьмака" ?
Gary Keith: Ведьмак основан на книге жанра фэнтези польского писателя Анджея Сапковского(Andrzej Sapkowski). Мы выстраивали сюжет нашей игры в соответствии с его книгами. Всё внимание было соредоточено на главном герое этой саге - Геральте Ривиа (Geralt Rivia). Не вдаваясь в историю я скажу лишь то, что в нашей игре присутствуют все черты хорошей фэнтези игры с хорошим сюжетом.Так например Геральт - известный убийца опасных монстров. Он пытается восстановить потерянную память, одновременно преследуя группу убийц,к оторые совершили нападение на замок ведьмаков. По ходу сюжета Геральт оказывается втянут в борьбу между влиятельными политическими силами. Как фон идут древнее пророчество, межрасовые конфликты, таинственный Заказ, ужасный мор и вторжение монстров.

FiringSquad: Что Вы можете сказать нам о главных задачах и целях, котрые ставила перед собой команда разработчиков ?
Gary Keith: главная цель, которую ставит перед собой любой разработчик - это создание такой игры, чтобы потребителю было интересно в неё играть. Таким образом история и характер были крайне важны, как основополагающие элементы подобной игры. CDProjekt уже имел счастье наслаждаться такими монстрами РПГ-жанра как Морровинд, Диабло и Ночи Невервинтер.

FiringSquad: было ли что-нибудь особенное в приспосабливании Авроры под нужды "Ведьмака" ?
Gary Keith: самым вызывающим я считаю то, что мы смогли использовать все особенности современных графических средств в этом движке. Ведь многие из них появились после выхода Ночей Невервинтера.Когда мы лицензировали движок, ему уже было около двух лет.Мы должны были заставить его оправдать надежды (очень высокие надежды ! ) на то, что он будет соответствовать тому времени, когда мы будем выпускать игру. Сначала мы добавили его взаимодействие с DirectX 9, потом осуществили поддержку этим движком всех особенностей, которые мы хотели бы видеть в игре - поддержка сложных шейдеров, динамическая погода и т.д. Мы также улучшили тени, представление листвы и систему мультипликации. Графический движок практически был перписан заново..

FiringSquad: Есть ли какие-нибудь планы относительно выпуска демо-версии игры ?
Gary Keith: Да, конечно, мы хотим её выпустить. Но вот сроки всё ещё не установлены.

FiringSquad: На каком этапе на данный момент создание игры и когда она будет издана ?
Gary Keith: На данный момент мы находимся в альфа-фазе. Мы планируем отполировать и выпустить бету весной 2007 года

FiringSquad: И последнее, вы хотите сказать что-нибудь в заключение о "Ведьмаке" ?
Gary Keith: Мы весьма взволнованы тем, что скоро состоится релиз нашей игры. Мы очень надеемся на то, что фанаты оценят наши усислия. Мы надеемся, что мы не зря потратили и продолжаем тратить своё время. И, конечно же, мы приглашаем всех желающих на неделю Ведьмака, которая состоится с 19 по 25 апреля. Новые скриншоты, видео, арт и прочее на нашем сайте www.thewitcher.com .


Дата публикации: 24.04.2006 @ 23:34
Прочитано: 901 раз


Дополнительно на данную тему
Сюжет игры Сюжет игры "Ведьмак"
Ведьмак защищает людей от ужасных существ. А кто его враги?Ведьмак защищает людей от ужасных существ. А кто его враги?
Мир Мир "Ведьмака"
Персонажи игры Персонажи игры "Ведьмак"
Ещё пара ответов от разработчиков.Ещё пара ответов от разработчиков.
Дневники разработчиковДневники разработчиков
 Ведьмак на Е3. Ведьмак на Е3.
GamersInfo превьюGamersInfo превью
GameSpy превью.GameSpy превью.
Превью от gamebanshee.comПревью от gamebanshee.com
[ Назад | Начало | Наверх ]
Пользователи


Добро пожаловать,
Гость

Регистрация или вход
Потеряли пароль?

Имя:
Пароль:

Сейчас онлайн
Пользователей: 0
Гостей: 41
Всего: 41
Oblivion
Календарь
Случайная картинка
Серафима
Опрос
Какой из этих отечественных фэнтезийных РПГ-проектов вы ждете больше всего?

Сердце Вечности
Свод Равновесия: Проект Бельтион
The Tales of Walenir
Вечный Страж
Магия Крови II
Алмазный меч, деревянный меч
Златогорье III



Результаты
Другие опросы

Всего голосов: 452
Комментарии: 14
Разное
Главная | Форум | Темы | Вопросы и ответы | Статьи | Рекомендовать | Обратная связь

Рейтинг@Mail.ru Rambler\'s Top100 Яндекс цитирования
Rambler\'s Top100
Все права защищены, www.gamedoc.net 2006-2007 ©