|
Творческий Директор Master Creatingґs, Jan Beuck рассказывает про свою новую игру в жанре action-RPG Legend - Hand of God.
Сегодняшний автор: Jan Wagner, продюсер игры «Legend: Hand Of God»
The Community Contest.
Привет! Сегодня моя очередь вести дневник – меня зовут Jan (так что переход не будет сложным) Wagner, и я продюсер игры «Legend Hand of God». Поскольку моя компания, Cliffhanger Productions, достаточно опытна в том, что касается продуктов в жанре фэнтези, dtp попросила нас поддержать команду.
Но хватит об этом. Эта статья не обо мне, она о вас! Или скорее, о соревновании в сообществе и большом количестве сообщений, которые мы получили.
Изобилие идей и уровень детализации в этих сообщениях были для нас приятным сюрпризом. Особенно «маленькие» квесты – некоторые из них были действительно большими и достаточно детализированными, охватывая более 30 страниц! Были также короткие, но приятные сообщения, иногда достаточно оригинальные, хотя мы и решили не использовать бананы как оружие… понимаете, бананы там просто не растут.
Было действительно непросто определить победителей. Мы прочитали и обсудили сообщения, это заняло много времени… но мы были рады его потратить, поскольку несколько человек приложили все усилия, чтобы добавить контент в игру.
Некоторые сообщения мы были вынуждены не учитывать, поскольку они не очень подходили игровому миру или атмосфере, как например прыгающий слон. Мы также получили несколько предложений по оружию, которое не может быть использовано, поскольку такой тип оружия не существует в «Legend» (копья), также были квесты которые не подходили общему настроению игры или работали совсем с другими элементами. Но все же осталось более 30 сообщений…
Из них мы удалили те, которые очень много позаимствовали из других игр. Это часто случается в фэнтезийных играх, поскольку это обычно связано с символикой Властелина Колец, так сказать… но если схожесть была слишком очевидной, сообщения приходилось удалять.
На следующем этапе мы рассматривали качество оставшихся сообщений. Мы пользовались следующими критериями при оценке сообщений – выполнение и реализация идеи, сама идея и ее близость к нашему игровому миру. Другими словами, NPC мог быть интересным и прекрасно нарисованным, но если ни стиль, ни внешний вид не подходили миру «Легенды», сообщение выбраковывалось. Все оставшиеся сообщения были в некотором смысле победителями, особенно, поскольку некоторые из них были очень профессиональными – в следующий раз, когда мы будем проводить соревнование, мы начнем раньше, чтобы у ваших сообщений было то время, на которое они действительно заслуживают.
Но победитель может быть только один, вы это знаете, так что нам пришлось ограничить наш выбор. На этом этапе участвовал и я – в мои обязанности входит следить за тем, чтобы игра вышла в срок. Так что мы отложили все сообщения, осуществление которых заняло бы слишком много времени. Это обидно, поскольку нам пришлось выбраковать несколько очень прекрасно сделанных квестов. Но маленькие квесты должны быть действительно маленькими.
Теперь началось обсуждение. Мы составляли ранжированные списки и выбрасывали их, мы обсуждали за и против, и мы меняли наши решения. Наконец разработчики, менеджер сообщества Olgierd и я составили каждый свой список; по первым трем сообщениям из каждого списка проводилось голосования. Так что это было что-то вроде кастинга для NPC …
И, наконец, мы определили победителей: в сообщениях соединились качество, совместимость и осуществимость. Конечно, мнения всегда разделяются, но я надеюсь, вы также рады за победителей, как и мы. Мы опубликуем все сообщения из последнего списка на форуме, чтобы показать сообществу их качество. Еще раз спасибо за ваше старание при написании сообщений. Теперь я знаю, что мне не стоит бояться недостатка таланта в отрасли разработки игр.
Да хранит вас Сила!
Jan W.
|