GameDoc
Главная | Форум | Вопросы и ответы | Статьи | Рекомендовать | Обратная связь
Меню
Последние статьи
Последние файлы
Наши проекты
Все про игру Titan Quest. Полная база данных игры. Описание всех вещей и навыков, прохождение, прокачки героев, тактики сражений, секреты и подробное FAQ. Самые красивые скриншоты, арты и обои для вашего рабочего стола. Новые патчи, а также огромная база вещей.
Интересное
Сердце Вечности
Ведьмак
Информация об игре "Ведьмак" и об игровом мире.

Превью журнала PCGames.de


Конкуренция в жанре должна быть всегда. Засветит ли новая звезда из Польши на небосклоне ролевых игр?

В данный момент две игры господствуют ролевом жанре: Gothic 3 и The Elder Scrolls4: Oblivion. Довольно существенно различаясь, тем не менее, они повествуют об одном и том же: борьбе Добра со Злом. Известные монстры превращают их, в обремененные стереотипами фэнтези. Орки, Драконы, Огры или Гоблины являются злыми персонажами, которых необходимо побеждать, а карлики, люди или эльфы обычно героические и добрые - в зависимости от мира. Польский разработчик CD Project в данный момент работает над игрой, которая стирает границы Добра и Зла. В Ведьмаке нет деления на черное и белое, все зависит только от вашего выбора. Например, в одном из квестов, вы натыкаетесь на городскую охрану, которая охотно берет взятки, преступая закон или на бедных сельских жителей, которые зарабатывают себе на жизнь контрабандой оружия.
Нам предлагают сыграть за Геральта, одного из пяти, еще живущих ведьмаков. Эти профессиональные охотники на монстров путешествуют по стране и за вознаграждение избавляют мир от жутких тварей. Геральт - самый сильный и известный ведьмак, но он ничего об этом не знает. Так как Ведьмак начинается с того, что Геральт потерял память. Простой трюк разработчиков, таким образом, вы не нуждетесь, в изначальном знании первоисточника - книг польского автора Анджея Сапковского (Ведьмак, Последнее желание и Меч Предназначения), чьим продолжением и является игра. Прежде чем вы начнете свои приключения, вы должны выбрать уровень сложности и опции управления. Здесь разработчики начинают показывать свои новшества. Безразлично выберете ли вы "легко" или "тяжело", сражения против монстров и других персонажей будут иметь одинаковую сложность. В ведьмаке уровень сложности влияет не на силу персонажа, а скорее изменяет то, как вы управляете вашим вторым я. Таким образом, на легком уровне вы имеете бонусы к использованию и смешиванию чар и напитков.
Тот, кто выбирает тяжелый уровень сложности, должен любить эксперименты. Так как, он будет предоставлен сам себе. Он не будет получать никаких указаний. Вы выбираете управление по вашему желанию: предпочитаете управление посредством мыши, значит за своим персонажем, вы будете наблюдать сверху. Вы осуществляете какое-либо действие, например движение, посредством нажатия на кнопки мыши. Хотите перейти на смесь из клавиатуры и мыши, тогда камера будет находиться у вас за спиной. Вы будете управлять Геральтом посредством клавиш WASD, а мышь послужит для атаки, применения колдовства, или действий над другими персонажами или объектами. Оба варианта управления работают очень хорошо, однако управление Геральтом из-за спины кажется более интересным.
Итак, вы начинаете свои приключения. Как мы уже упомянули, Геральт страдает от потери памяти. Поэтому руководство, в котором вы научитесь основным действиям и тонкостям игры, помещено в повествование. Бандиты нападают на Каэр Морхен, руины крепости ведьмаков. Вы обнаруживаете себе в гуще сражения. Здесь текстовые подсказки, коротко объясняют вам особенности боевой системы и колдовства. Также подсказки помогают ведьмаку в бою. Вместо того, чтобы делать упор на продолжительное кликанье, здесь исход боя зависит от правильного расчета времени и тактики. На выбор предлагаются 3 различных боевых стиля: "быстрый", "сильный" и "групповой". В зависимости от противника вы выбираете один из 3 стилей: "быстрый" для маленьких и слабых врагов, "сильный" против хорошо защищенных и больших оппонентов и "групповой" против нескольких соперников.
В арсенале Геральта 2 различных оружия – стальной и серебряный мечи, последний он получит несколько позже. Стальной клинок изначально эффективен против человекоподобных существ, а серебряное оружие против различных монстров. Чтобы начать бой, необходимо кликнуть по противнику. Это запускает в ход комбинацию ударов. Как только анимация закончена, ваш курсор мыши меняется. Теперь необходимо быстро нажать еще раз, чтобы позволить начаться второй комбинации ударов по вашему врагу. Эта серия будет эффективнее и быстрее, чем предыдущая. Если она завершена, то снова зависит от расчета времени. Возможно, провести до 5 последовательных атак, причем последняя всегда является смертельной. Наряду с этим можно использовать чары. Они содержат до 5 школ колдовства и дополняются волшебными напитками. Например, вы используете заклинание «Ветер», чтобы сбить вашего противника с ног, а затем наносите ему завершающий удар. Этой новой боевой системой Ведьмак хочет добиться от игрока большей концентрации, чем у двух основных конкурентов. Если вы среагируете слишком поздно, то комбинация прервется.
Как принято во всех ролевых играх вы существуете между боями и выполнением заданий NPC и, таким образом, развиваете Геральта. Развитие персонажа происходит несколько необычно. Только во время, так называемой фазы медитации - во сне, вы имеете возможность развивать способности вашего героя. Однако, при этом CD Project ставит не на числовые значения, так как в глазах разработчиков это неприемлемо. Вместо этого вы получаете различные способности, которые непосредственно отражаются на игре. Хотите сделаться травником, с этой минуты Геральт умеет искусно находить и использовать целебные растения, чего не мог делать раньше.
Навык Алхимия позволяет варить напитки, причем у вашей фантазии нет никаких границ: какой-либо продукт, который вы найдете, можно использовать за основу. 15 категорий с 250 способностями охватывают портрет героя, который обладает 4 основными характеристиками - силой, ловкостью, выносливостью и интеллектом. 5 школ колдовства и 6 боевых стилей (3 для стального и 3 для серебряного меча) довершают перечень способностей Геральта. Успех квеста в Ведьмаке зависит не только от простой реакции каждого сельского жителя. Изменение дня и ночи, а также различные опции диалога тоже играют важную роль. Нахождение нужного вам лица, еще не означает, что вы получите от него нужные вам вещи или задания. Доверие того или иного персонажа можно заполучить денежными подарками, определенными вещами или наличием у Геральта навыков убеждения. Маленькая деталь, которая в дальнейшем выходит на передний план в этой ролевой игре.
Даже, если вы, наконец, получили задание, Ведьмак постоянно будет ставить вас перед сложными решениями, которые влияют на дальнейшую сюжетную линию, а их последствия проявляются лишь через несколько игровых часов. Читайте и думайте больше и все в ваших руках. Таким образом, CD Project принуждает вас чаще сохраняться. На выбор предлагаются Quicksave и обычное сохранение. Вместе с тем, за это назначена высокая повторная стоимость. Игра предлагает Геральту 3 различных концовки, которые варьируются в зависимости от вторично принятых решений.
Таким образом, вы путешествуете по миру Ведьмака, чтобы узнать, кто или что стоит за нападением на Каэр Морхен. Мир, в который разработчики вдохнули, детально воспроизведенную, жизнь, кажется почти реальным. Улицы в больших городах или маленьких маленьких рыбацких поселках, способствуют показу картины живого окружающего мира. Эффекты погоды, а также изменяющееся освещение в течение дня, напомнят вам мотивы почтовых открыток, перенесенные на монитор. Например, рано утром всходит солнце, а туман все еще лежит долинах, и из него сначала появляется труба, а только потом остальной дом. Если солнце заходит, то тени становятся все длиннее, а его красный диск отражается в волнах, грандиозно выглядящей, воды. Если погода резко меняется, ветер поднимает с земли листья, а во время грозы молнии сверкают далеко на горизонте. Поразительно, что выжимает CD Project из-Aurora-Engine.
Средневековая Европа послужила разработчикам образцом для всех зданий, что легко можно увидеть по типичным для того времени домам и замкам. Жизнь в городах, также сильно напоминает средневековую. Бедняки населяют окраины города. Грязь, отбросы и запущенные бедно одетые люди дополняют общую картину. Осмельтесь выйти ночью на улицу, и есть вероятность стать жертвой нападения. Внутри города уличные торговцы и горожане подчиняются своему распорядку. Наряду с этим аутентичным окружением, поведение персонажей также очень реалистично. В таверне отбивает чечетку медведь: люди сидят за столами, пьют пиво, беседуют, на заднем плане играет музыка. Чтобы заработать денег, можете принять участие в соревнованиях по боксу и избить других гостей трактира. При этом боевая система Ведьмака сразу вступает в действие, однако без вашего оружия. Здесь вы также, заканчиваете бой специальными завершающими действиями.
Или проверьте себя, сыграв в Покер. Заработав немного денег, вы можете запастись пивом и едой. Интересная деталь: если Геральт от жажды выпьет несколько кружок пива, его взгляд постепенно станет расплывчатым, а также изменится ощущение окружающих звуков. Если вы достаточно трезвы, примите участие в соревнованиях выпивох, чтобы положить к себе в мешок еще немного золота, получить новые сведения или опции в диалогах. В задних комнатах таверн вас всегда ждут женщины, правда удовольствие стоит денег. Книги Сапковского рассчитаны на взрослых читателей.
Автор: Себастьян Вебер

Перевел: 1981
Оригинал: PCGames.de

Дата публикации: 26.07.2007 @ 15:35
Прочитано: 1216 раз


Дополнительно на данную тему
Сюжет игры Сюжет игры "Ведьмак"
Ведьмак защищает людей от ужасных существ. А кто его враги?Ведьмак защищает людей от ужасных существ. А кто его враги?
Мир Мир "Ведьмака"
Персонажи игры Персонажи игры "Ведьмак"
Интервью с разработчиком.Интервью с разработчиком.
Ещё пара ответов от разработчиков.Ещё пара ответов от разработчиков.
Дневники разработчиковДневники разработчиков
 Ведьмак на Е3. Ведьмак на Е3.
GamersInfo превьюGamersInfo превью
GameSpy превью.GameSpy превью.
[ Назад | Начало | Наверх ]
Пользователи


Добро пожаловать,
Гость

Регистрация или вход
Потеряли пароль?

Имя:
Пароль:

Сейчас онлайн
Пользователей: 0
Гостей: 30
Всего: 30
Oblivion
Календарь
Случайная картинка
Опрос
Какой из этих отечественных фэнтезийных РПГ-проектов вы ждете больше всего?

Сердце Вечности
Свод Равновесия: Проект Бельтион
The Tales of Walenir
Вечный Страж
Магия Крови II
Алмазный меч, деревянный меч
Златогорье III



Результаты
Другие опросы

Всего голосов: 452
Комментарии: 14
Разное
Главная | Форум | Темы | Вопросы и ответы | Статьи | Рекомендовать | Обратная связь

Рейтинг@Mail.ru Rambler\'s Top100 Яндекс цитирования
Rambler\'s Top100
Все права защищены, www.gamedoc.net 2006-2007 ©