GameDoc
Главная | Форум | Вопросы и ответы | Статьи | Рекомендовать | Обратная связь
Меню
Последние статьи
Последние файлы
Наши проекты
Все про игру Titan Quest. Полная база данных игры. Описание всех вещей и навыков, прохождение, прокачки героев, тактики сражений, секреты и подробное FAQ. Самые красивые скриншоты, арты и обои для вашего рабочего стола. Новые патчи, а также огромная база вещей.
Интересное
Сердце Вечности
Legend - Hand of God

Интервью #2

Legend-Welten: Привет Jan, Благодарим, что ты согласился дать интервью. Ты не мог бы представиться сам и коротко представить компанию «Master Creating» и игру «Legend»?

Jan Beuck: Меня зовут Jan Beuck и я Creative Director в компании «Master Creating». «Master Creating» – это студия разработки в Гамбурге. Она была основана мною и Martin Jässing, нашим Technical Director, в 2001 году. Первой нашей игрой была «Restricted Area» – сейчас мы разрабатываем „LEGEND: Hand of God“ – сенсационную 3D Action-RPG, которая будет выпущена в свет компанией ANACONDA.

Legend-Welten: Давай перейдем сразу к тому, что нас интересует! На официальном форуме ты писал что-то о большой битве, как вы собираетесь это реализовать в «Легенде»? Можно это себе представить по аналогии с ролевой игрой «Властелин колец» и будет ли герой главной фигурой в битве?

Jan Beuck: Все идет к тому, но мы хотим именно здесь попробовать несколько идей.

Legend-Welten: Приблизительное представление о системе навыков, можно было получить уже на RPC. К сожалению, на этот момент существовало только дерево навыков Воина. Ты не мог бы рассказать нам о других специализациях?

Jan Beuck: В «LEGEND» есть пять деревьев навыков, которые называются Пути. Есть Путь Воина, Путь Мошенника, Путь Пустыни, Путь Магии и Путь Света. В начале игры мы выбираем два пути и этим определяется класс. В общем, существует 10 комбинаций / классов и – что еще важнее – все имеют смысл. В каждом Пути есть 12 навыков, каждый из которых можно развить до десятого уровня. Особенность «LEGEND» состоит в том, что некоторые навыки изменяются в зависимости от того, какое дерево навыков выбирают вторым. Так, например, Пламенный клинок в дереве магии становится Пылающей стрелой, если вместо Пути Воина выбирают Путь Пустыни.

Legend-Welten: Когда развиваешь своего героя, лучше специализироваться на чем-то конкретном или можно без проблем развить героя-универсала?

Jan Beuck: Другая особенность «LEGEND» – при каждом повышении уровня герой получает 2 очка – по одному на каждое дерево. То есть в любом случае получается смешанный класс, и нет возможности потратить все очки на развитие одного и того же навыка.

Legend-Welten: Фею-светлячка – курсор мыши – все время выделят как особое свойство. Мы уже знаем, что фея-светлячок - это элемент истории и что она дает герою советы. Будет ли она также давать задания квестов, и если да то как это будет выглядеть и как будут задания отмечаться как пройденные?

Jan Beuck: Фея светлячок не будет давать заданий. Она сопровождает героя уже достаточно времени и их судьбы чересчур тесно связаны, чтобы они давали друг другу задания.

Legend-Welten: Вы как команда разработчиков несомненно снова и снова будете играть в «Легенду», хотя бы для поисков ошибок и т.д. но вы иногда это будете делать ради забавы, радуясь своему творению. Какую особенность игры ты и другие из команды любите использовать?

Jan Beuck: Мне особенно нравиться надевать на героя новые вещи. Мы все время получаем новые разработки из отдела графики, так что даже я иногда нахожу вещи, которые я никогда не видел или видел раньше только в виде концепт-графики. Кроме того мне нравиться играть в случайно сгенерированных подземельях, поскольку я не знаю, что меня ждет за следующим углом, и мне еще очень нравиться облетать феей колонны, чтобы увидеть, что прячется в тени… Если кто-то восторгается техникой как я, этим никогда не насытишься.

Legend-Welten: Релиз «Легенды» запланирован на сентябрь 2007г., на какой стадии разработки вы сейчас находитесь, какие особенности и содержимое вы на этой стадии вводите в игру?

Jan Beuck: Мы сейчас на стадии Pre-Alphа. На данные момент речь идет о том, чтобы все завершить, чтобы мы могли начать доводку и тестирование. Осталось закончить последние локации, навыки и последнюю графику. В начале июня после года работы будет готово вступление, на данный момент этому я рад более всего.

Legend-Welten: А ты можешь что-нибудь нам рассказать о озвучивании, будет ли герой говорить голосом известного актера или комментатора?

Jan Beuck: Как и в Restricted Area, где можно было услышать голоса Арнольда Швраценегера, Анджелины Джоли или Джета Ли, и в этот раз мы уделим очень много внимания озвучиванию. Но это еще не произошло, поэтому я не могу сказать ничего окончательно.

Legend-Welten: Давайте спокойно посмотрим на будущее «Master Creating»! Вы сейчас - лицензированные разработчики для Xbox 360 и ходят слухи о «Легенде» для любых консолей Microsoft. Эти слухи обоснованы?

Jan Beuck: Да, мы один из немногих немецких разработчиков, которые могут разрабатывать для Xbox 360. Но LEGEND разрабатывается только для PC, над другим мы не работаем.

Legend-Welten: Даже если Легенда появится и не для Xbox 360, можно ли исходить из того, что ваш следующий проект в любом случае появится на консоле NextGen?

Jan Beuck: На данный момент еще ничего не решено, я считаю это очень вероятным и рад что мы вступаем в новую сферу деятельности.

Legend-Welten: И в заключение я хочу тебе дать возможность сказать что-нибудь сообществу, это не обязательно должно касаться вопросов интервью.

Jan Beuck: В ближайшее время в сообществе LEGEND будет все больше движения – стоит чаще посещать перекомпонованый сайт или просматривать форум, где я буду выступать все чаще – жду с нетерпением вашего посещения!

Спасибо за интервью, мы будем держать кулаки за успех Legend и ждем с нетерпением крутую Hack´n´Slay РПГ вашей компании.
Оригинал: RPGWatch.com
Перевел: werewolf

Дата публикации: 08.07.2007 @ 22:56
Прочитано: 407 раз


Дополнительно на данную тему
ИнтервьюИнтервью
Дневники разработчиков #11: The Community ContestДневники разработчиков #11: The Community Contest
История мираИстория мира
Дневники разработчиков #1: Master EngineДневники разработчиков #1: Master Engine
Дневники разработчиков #2: ПрототипДневники разработчиков #2: Прототип
Дневники разработчиков #3: От наброска к игреДневники разработчиков #3: От наброска к игре
Дневники разработчиков #4: Светлый ЭльфДневники разработчиков #4: Светлый Эльф
Дневники разработчиков #5: Рождение герояДневники разработчиков #5: Рождение героя
ПревьюПревью
Дневники разработчиков #6: Кинематографическая Система БояДневники разработчиков #6: Кинематографическая Система Боя
[ Назад | Начало | Наверх ]
Пользователи


Добро пожаловать,
Гость

Регистрация или вход
Потеряли пароль?

Имя:
Пароль:

Сейчас онлайн
Пользователей: 0
Гостей: 11
Всего: 11
Oblivion
Календарь
Случайная картинка
Опрос
Какой из этих отечественных фэнтезийных РПГ-проектов вы ждете больше всего?

Сердце Вечности
Свод Равновесия: Проект Бельтион
The Tales of Walenir
Вечный Страж
Магия Крови II
Златогорье III



Результаты
Другие опросы

Всего голосов: 628
Комментарии: 18
Разное
Главная | Форум | Темы | Вопросы и ответы | Статьи | Рекомендовать | Обратная связь

Рейтинг@Mail.ru Rambler\'s Top100 Яндекс цитирования
Rambler\'s Top100
Все права защищены, www.gamedoc.net 2006-2007 ©