|
|
Интервью #2
Legend-Welten: Привет Jan, Благодарим, что ты согласился дать интервью. Ты не мог бы представиться сам и коротко представить компанию «Master Creating» и игру «Legend»?
Jan Beuck: Меня зовут Jan Beuck и я Creative Director в компании «Master Creating». «Master Creating» – это студия разработки в Гамбурге. Она была основана мною и Martin Jässing, нашим Technical Director, в 2001 году. Первой нашей игрой была «Restricted Area» – сейчас мы разрабатываем „LEGEND: Hand of God“ – сенсационную 3D Action-RPG, которая будет выпущена в свет компанией ANACONDA.
Legend-Welten: Давай перейдем сразу к тому, что нас интересует! На официальном форуме ты писал что-то о большой битве, как вы собираетесь это реализовать в «Легенде»? Можно это себе представить по аналогии с ролевой игрой «Властелин колец» и будет ли герой главной фигурой в битве?
Jan Beuck: Все идет к тому, но мы хотим именно здесь попробовать несколько идей.
Legend-Welten: Приблизительное представление о системе навыков, можно было получить уже на RPC. К сожалению, на этот момент существовало только дерево навыков Воина. Ты не мог бы рассказать нам о других специализациях?
Jan Beuck: В «LEGEND» есть пять деревьев навыков, которые называются Пути. Есть Путь Воина, Путь Мошенника, Путь Пустыни, Путь Магии и Путь Света. В начале игры мы выбираем два пути и этим определяется класс. В общем, существует 10 комбинаций / классов и – что еще важнее – все имеют смысл. В каждом Пути есть 12 навыков, каждый из которых можно развить до десятого уровня. Особенность «LEGEND» состоит в том, что некоторые навыки изменяются в зависимости от того, какое дерево навыков выбирают вторым. Так, например, Пламенный клинок в дереве магии становится Пылающей стрелой, если вместо Пути Воина выбирают Путь Пустыни.
Legend-Welten: Когда развиваешь своего героя, лучше специализироваться на чем-то конкретном или можно без проблем развить героя-универсала?
Jan Beuck: Другая особенность «LEGEND» – при каждом повышении уровня герой получает 2 очка – по одному на каждое дерево. То есть в любом случае получается смешанный класс, и нет возможности потратить все очки на развитие одного и того же навыка.
Legend-Welten: Фею-светлячка – курсор мыши – все время выделят как особое свойство. Мы уже знаем, что фея-светлячок - это элемент истории и что она дает герою советы. Будет ли она также давать задания квестов, и если да то как это будет выглядеть и как будут задания отмечаться как пройденные?
Jan Beuck: Фея светлячок не будет давать заданий. Она сопровождает героя уже достаточно времени и их судьбы чересчур тесно связаны, чтобы они давали друг другу задания.
Legend-Welten: Вы как команда разработчиков несомненно снова и снова будете играть в «Легенду», хотя бы для поисков ошибок и т.д. но вы иногда это будете делать ради забавы, радуясь своему творению. Какую особенность игры ты и другие из команды любите использовать?
Jan Beuck: Мне особенно нравиться надевать на героя новые вещи. Мы все время получаем новые разработки из отдела графики, так что даже я иногда нахожу вещи, которые я никогда не видел или видел раньше только в виде концепт-графики. Кроме того мне нравиться играть в случайно сгенерированных подземельях, поскольку я не знаю, что меня ждет за следующим углом, и мне еще очень нравиться облетать феей колонны, чтобы увидеть, что прячется в тени… Если кто-то восторгается техникой как я, этим никогда не насытишься.
Legend-Welten: Релиз «Легенды» запланирован на сентябрь 2007г., на какой стадии разработки вы сейчас находитесь, какие особенности и содержимое вы на этой стадии вводите в игру?
Jan Beuck: Мы сейчас на стадии Pre-Alphа. На данные момент речь идет о том, чтобы все завершить, чтобы мы могли начать доводку и тестирование. Осталось закончить последние локации, навыки и последнюю графику. В начале июня после года работы будет готово вступление, на данный момент этому я рад более всего.
Legend-Welten: А ты можешь что-нибудь нам рассказать о озвучивании, будет ли герой говорить голосом известного актера или комментатора?
Jan Beuck: Как и в Restricted Area, где можно было услышать голоса Арнольда Швраценегера, Анджелины Джоли или Джета Ли, и в этот раз мы уделим очень много внимания озвучиванию. Но это еще не произошло, поэтому я не могу сказать ничего окончательно.
Legend-Welten: Давайте спокойно посмотрим на будущее «Master Creating»! Вы сейчас - лицензированные разработчики для Xbox 360 и ходят слухи о «Легенде» для любых консолей Microsoft. Эти слухи обоснованы?
Jan Beuck: Да, мы один из немногих немецких разработчиков, которые могут разрабатывать для Xbox 360. Но LEGEND разрабатывается только для PC, над другим мы не работаем.
Legend-Welten: Даже если Легенда появится и не для Xbox 360, можно ли исходить из того, что ваш следующий проект в любом случае появится на консоле NextGen?
Jan Beuck: На данный момент еще ничего не решено, я считаю это очень вероятным и рад что мы вступаем в новую сферу деятельности.
Legend-Welten: И в заключение я хочу тебе дать возможность сказать что-нибудь сообществу, это не обязательно должно касаться вопросов интервью.
Jan Beuck: В ближайшее время в сообществе LEGEND будет все больше движения – стоит чаще посещать перекомпонованый сайт или просматривать форум, где я буду выступать все чаще – жду с нетерпением вашего посещения!
Спасибо за интервью, мы будем держать кулаки за успех Legend и ждем с нетерпением крутую Hack´n´Slay РПГ вашей компании.
|
Оригинал: RPGWatch.com
Перевел: werewolf
|
Дата публикации: 08.07.2007 @ 22:56 Прочитано: 407 раз
Дополнительно на данную тему
| | |
| Случайная картинка |
 |
|