|
|
Дневники разработчиков #10: Запись саундтреков
Творческий Директор Master Creatingґs, Jan Beuck рассказывает про свою новую игру в жанре action-RPG Legend - Hand of God.
Саундтреки «Легенды».
Компания «Dynamedion» будет делать музыку и звуковые эффекты к игре «Легенда»; она разрабатывает звуковой стиль игры вместе с Master Creating.
Музыка и звуки – очень важная часть игровой атмосферы, они также способствуют погружению в игру. Глаза и уши – это единственные органы чувств, на которые направлена игра, - и акустика действует иначе, чем зрительные образы: музыка и звуки влияют на игрока на подсознательном уровне, вот почему музыка так важна… она может создать или разрушить игру. От музыки зависит эмоциональная связь игрока с определенными игровыми ситуациями. Всем известно, что игроки, услышав игровую музыку вне игры, вспоминают соответствующие ситуации и события из игры, включая свои эмоции.
Несколько композиторов компании «Dynamedion» работают над музыкой для «Легенды». Саундтреки относятся к двум главным музыкальным стилям (я не называю их… пока), так что каждый из двух композиторов, Alexander Pfeffer и Markus Schmidt, отвечает за часть музыкального оформления; им помогают Alexander Röder и Tilman Sillescu.
За последние несколько лет «Dynamedion» стала ведущей студией игровой музыки в Германии; у нее также есть филиалы во Франции, Скандинавии и Соединенных Штатах. Постоянное использование живой музыки в тех записях, которые раньше никогда не записывались полностью живым оркестром – вот что делает музыку компании «Dynamedion» такой живой и эмоционально насыщенной. Не говоря уже о нескольких крупных немецких постановках, «Dynamedion» создавала звук для анонсов голливудских блокбастеров, например, "Ультиматум Борна" и международных игр, например, "John Woo’s Stranglehold".
В саундтреках «Легенды» можно проследить два главных лейтмотива, которые соответствуют содержанию: грандиозная смесь из племенных и этнических мотивов противопоставлена мрачной, отражающейся и религиозной музыке; в игре они будут рассказывать связную историю. Кроме того в игре есть убедительная интерактивная система, которая тоже вносит свой вклад в эмоции.
Pierre Langer и Michael Schwendler отвечают за звуковые эффекты в игре «Legend». Им необходимо создать большой четкий контрапункт к сложной музыкальной атмосфере. Звуковые эффекты служат для создания у игрока ответной реакции на игровые события, в то время как музыка затрагивает игрока на более глубоком, подсознательном уровне.
Вы можете прослушать пример на официальном сайте «Легенды»:
http://www.legend-game.com/audio.php?sprache=1
Наслаждайтесь! ;-)
Jan
|
Оригинал: RPGWatch
Перевел: werewolf
|
Дата публикации: 26.06.2007 @ 23:30 Прочитано: 391 раз
Дополнительно на данную тему
| | |
| Случайная картинка |
 |
|