GameDoc
Главная | Форум | Вопросы и ответы | Статьи | Рекомендовать | Обратная связь
Меню
Последние статьи
Последние файлы
Наши проекты
Все про игру Titan Quest. Полная база данных игры. Описание всех вещей и навыков, прохождение, прокачки героев, тактики сражений, секреты и подробное FAQ. Самые красивые скриншоты, арты и обои для вашего рабочего стола. Новые патчи, а также огромная база вещей.
Интересное
Сердце Вечности
Legend - Hand of God

Дневники разработчиков #8: Как мы работаем

Творческий Директор Master Creatingґs, Jan Beuck рассказывает про свою новую игру в жанре action-RPG Legend - Hand of God.

Как мы работаем.
Здесь в Master Creating, каждый рабочий день начинается в 11:00.

Вы обычно жалуетесь на то, что ваш рабочий день длится 7, 8, 9 часов … наш рабочий день обычно заканчиваются около 23:00 - само раньше! Поверьте мне, 12 часов - длинный период…

Когда я приезжаю в офис, программный гуру Master Creating Мартин - уже там. Так или иначе, он - всегда приезжает на работу по крайней мере пятнадцатью минутами раньше всех. Загрузите компьютер, загрузите электронные письма и сразу приходят первые сообщения ICQ. ICQ - это самое главное и важное средство связи для нас, важнее даже, чем телефон. Фактически каждый, кто работает или работал над проектом, находится в моем списке контактов ICQ, и это хорошо. Чат по ICQ занимает не так много времени, как общение по телефону, и вместо английского языка с тяжелым русским акцентом я получаю правильные английские слова … okay, most of the time ;). В ICQ люди - равны.

Так, что мы делаем целый день?

Мартин работает над визуализацией эффектов навыков. Конечно, мы знаем о важности навыков в активных RPG, именно поэтому мы тратим так много времени на это. Даже наши консультанты, которые наблюдают за нами время от времени - соглашаются с нами. Получение советов от посторонних людей определенно важно: если Вы глубоко вовлечены в проект, Вы можете не заметить мелкие детали, которые может заметить менее вовлеченный в это дело человек.

Тем временем, проектировщик уровней Торстен (иначе Todde) работает над Dwarf Mountains: высокие горы, засыпанные льдом и снегом. В это же время, Hannes - с помощью Zbrush - создает новую нормальную карту для кружащегося снега, которая будет типична для этого типа ландшафта.

Тем временем, трехмерный Художник Деннис (который недавно работал над Unreal Tournament 3) занят статуями потерянной пустыни. Модель одной из этих статуй с высокой разрешающей способностью состоит из 2 миллионов полигонов. Художественный руководитель Андреас проектирует мелкие детали волшебного обмундирования. В нашей болгарской графической студии, люди работают над рендерингом вступительного видео и анимации врага.

Вот уже 21:17, и я - угадайте что - заполняю свой дневник, беседуя в мультичате по ICQ. В одном окне я вовлечен в обсуждение с аниматором о том, что должен сделать кузнец, когда ему надоедают; в другом окне, я говорю Деннису, что он должен сделать теперь, когда статуи сделаны, и еще в одном окне я разговариваю с нашим прежним программистом Джергом; в настоящее время он пишет диплом по физике, и мы хотим встретиться, чтобы пойти посмотреть Человека Паука 3. Это нормально для дня в Master Creating - взять фильм на прокат после 23:00, или пойти в кинотеатр. И потому что я сделал свою работу до 23:00, то я оставлю Вас пока. Увидимся в следующий раз!

Оригинал: RPGWatch
Перевел: Kzkovich

Дата публикации: 13.06.2007 @ 13:47
Прочитано: 640 раз


Дополнительно на данную тему
ИнтервьюИнтервью
Дневники разработчиков #11: The Community ContestДневники разработчиков #11: The Community Contest
История мираИстория мира
Дневники разработчиков #1: Master EngineДневники разработчиков #1: Master Engine
Дневники разработчиков #2: ПрототипДневники разработчиков #2: Прототип
Дневники разработчиков #3: От наброска к игреДневники разработчиков #3: От наброска к игре
Дневники разработчиков #4: Светлый ЭльфДневники разработчиков #4: Светлый Эльф
Дневники разработчиков #5: Рождение герояДневники разработчиков #5: Рождение героя
ПревьюПревью
Дневники разработчиков #6: Кинематографическая Система БояДневники разработчиков #6: Кинематографическая Система Боя
[ Назад | Начало | Наверх ]
Пользователи


Добро пожаловать,
Гость

Регистрация или вход
Потеряли пароль?

Имя:
Пароль:

Сейчас онлайн
Пользователей: 0
Гостей: 16
Всего: 16
Oblivion
Календарь
Случайная картинка
Опрос
Какой из этих отечественных фэнтезийных РПГ-проектов вы ждете больше всего?

Сердце Вечности
Свод Равновесия: Проект Бельтион
The Tales of Walenir
Вечный Страж
Магия Крови II
Алмазный меч, деревянный меч
Златогорье III



Результаты
Другие опросы

Всего голосов: 549
Комментарии: 15
Разное
Главная | Форум | Темы | Вопросы и ответы | Статьи | Рекомендовать | Обратная связь

Рейтинг@Mail.ru Rambler\'s Top100 Яндекс цитирования
Rambler\'s Top100
Все права защищены, www.gamedoc.net 2006-2007 ©