|
|
Дневники разработчиков #8: Как мы работаем
Творческий Директор Master Creatingґs, Jan Beuck рассказывает про свою новую игру в жанре action-RPG Legend - Hand of God.
Как мы работаем.
Здесь в Master Creating, каждый рабочий день начинается в 11:00.
Вы обычно жалуетесь на то, что ваш рабочий день длится 7, 8, 9 часов … наш рабочий день обычно заканчиваются около 23:00 - само раньше! Поверьте мне, 12 часов - длинный период…
Когда я приезжаю в офис, программный гуру Master Creating Мартин - уже там. Так или иначе, он - всегда приезжает на работу по крайней мере пятнадцатью минутами раньше всех. Загрузите компьютер, загрузите электронные письма и сразу приходят первые сообщения ICQ. ICQ - это самое главное и важное средство связи для нас, важнее даже, чем телефон. Фактически каждый, кто работает или работал над проектом, находится в моем списке контактов ICQ, и это хорошо. Чат по ICQ занимает не так много времени, как общение по телефону, и вместо английского языка с тяжелым русским акцентом я получаю правильные английские слова … okay, most of the time ;). В ICQ люди - равны.
Так, что мы делаем целый день?
Мартин работает над визуализацией эффектов навыков. Конечно, мы знаем о важности навыков в активных RPG, именно поэтому мы тратим так много времени на это. Даже наши консультанты, которые наблюдают за нами время от времени - соглашаются с нами. Получение советов от посторонних людей определенно важно: если Вы глубоко вовлечены в проект, Вы можете не заметить мелкие детали, которые может заметить менее вовлеченный в это дело человек.
Тем временем, проектировщик уровней Торстен (иначе Todde) работает над Dwarf Mountains: высокие горы, засыпанные льдом и снегом. В это же время, Hannes - с помощью Zbrush - создает новую нормальную карту для кружащегося снега, которая будет типична для этого типа ландшафта.
Тем временем, трехмерный Художник Деннис (который недавно работал над Unreal Tournament 3) занят статуями потерянной пустыни. Модель одной из этих статуй с высокой разрешающей способностью состоит из 2 миллионов полигонов. Художественный руководитель Андреас проектирует мелкие детали волшебного обмундирования. В нашей болгарской графической студии, люди работают над рендерингом вступительного видео и анимации врага.
Вот уже 21:17, и я - угадайте что - заполняю свой дневник, беседуя в мультичате по ICQ. В одном окне я вовлечен в обсуждение с аниматором о том, что должен сделать кузнец, когда ему надоедают; в другом окне, я говорю Деннису, что он должен сделать теперь, когда статуи сделаны, и еще в одном окне я разговариваю с нашим прежним программистом Джергом; в настоящее время он пишет диплом по физике, и мы хотим встретиться, чтобы пойти посмотреть Человека Паука 3. Это нормально для дня в Master Creating - взять фильм на прокат после 23:00, или пойти в кинотеатр. И потому что я сделал свою работу до 23:00, то я оставлю Вас пока. Увидимся в следующий раз!
|
Оригинал: RPGWatch
Перевел: Kzkovich
|
Дата публикации: 13.06.2007 @ 13:47 Прочитано: 640 раз
Дополнительно на данную тему
| | |
| Случайная картинка |
 |
|