GameDoc
Главная | Форум | Вопросы и ответы | Статьи | Рекомендовать | Обратная связь
Меню
Последние статьи
Последние файлы
Наши проекты
Все про игру Titan Quest. Полная база данных игры. Описание всех вещей и навыков, прохождение, прокачки героев, тактики сражений, секреты и подробное FAQ. Самые красивые скриншоты, арты и обои для вашего рабочего стола. Новые патчи, а также огромная база вещей.
Интересное
Сердце Вечности
Legend - Hand of God

Дневники разработчиков #7: ЛЕГЕНДАрная команда

Творческий Директор Master Creatingґs, Jan Beuck рассказывает про свою новую игру в жанре action-RPG Legend - Hand of God.

ЛЕГЕНДАрная команда.
Кто и когда запустил проект?

Вернемся в 1989-й год, когда Мартин Джассинг и я, Ян Беук, основали Master Creating.

Было много лет работы и много бесплатно распространяемых игр, созданных нашей компанией. Позже, если быть точным – то в 2001-м году, просто Master Creating стало Master Creating GbR, мы издали и опубликовали собственный оригинальный язык программирования – PureBasic и выпустили несколько бюджетных игр (например, Krakout Unlimited 2).

Тогда мы почувствовали, что пришло время создать полноценную игру. Опыт показывал, что мы вполне в силах взяться за проект длиной в два года… К тому мы знали и верили, что можем это сделать. И вот, два с половиной года спустя – 1-го октября, мы выпустили наш дебют – action-RPG Restricted Area. Несмотря на маленькую команду разработчиков, игра была на удивление хорошо воспринята печатными и он-лайн СМИ. Игра получила следующие оценки - PC Games - 82%, PC Action - 82%, Gamigo.de Award 8.6 / 10.

Теперь мы точно знали, что не зря потратили время и что создание этой игры – было хорошей идеей. И объектом для инвестиции, я полагаю… В результате мы не только полностью окупили все свои затраты на игру, но и получили неплохую прибыль.

Теперь у нас были деньги… Мы захотели сделать что-то еще. Это не должно было быть переигровкой наших предыдущих проектов, а еще более серьезная и большая игра. Мы стали искать партнера. Его мы нашли в лице компании dtp, и теперь мы готовы поразить вас всех Легендой!

Кто мы:

Ну, во-первых, у нас есть технический директор и соучредитель Master Creating – Мартин Джассинг; он отвечает за программирование. Он в одиночку целиком программировал Restricted Area и вот теперь – он также героически занимался программированием Легенды – респект Мартину!

Художественный руководитель нашего проекта – Андреас Адамек имеет богатый опыт (более 15 лет) в игровой и кино индустрии. Его послужной список включает в себя: Giana Sisters от Rainbow Arts’ (прекрасный клон Братьев Марио, где он был редактором), Katakis 1602 (в должности художественного руководителя), Spellforce (художник концепт-артов) и последнее, но не в последнюю очередь – Гарри Поттер и Кубок Огня (художник концепт-артов). Для Легенды Андреас создал множество художественных работ – от бесчисленных изображений монстров и оружия до пейзажей.

Наш отдел проектирования уровней состоит из Торстена Рохманна и Ханнеса Беука. Эти двое ответственны за создание разнообразного и интересного ландшафта, который вы посетите в Легенде, на котором вы будете атакованы строго сбалансированными ордами монстров и будете заниматься поисками тщательно запрятанных сундуков с сокровищами.

Андреас Фране следит за играбельностью проекта. Я уже отмечал, что проверка качества, всяческие тесты и т.д. очень важны для нас, ведь мы предпочитаем избавляться от всех ошибок еще на стадии их появления, чем потом бороться с их последствиями. RPG игры – очень сложны – уже одно множество параметров, нуждающихся в постоянной балансировке с окружающим игрока – крайне нелегко постоянно держать под наблюдением. Игра ведь не должна быть ни слишком легкой, ни слишком трудной. Она должна быть приятной и стимулирующей к дальнейшему прохождению, независимо от того – какой путь вы выбрали – воина или мага.

И, наконец, у нас есть еще Ян Беук, творческий директор Master Creating и главный на проекте Легенда (верно, я – эта прославленная личность). Кроме концептуальной работы директора проекта, я также еще и та бедная душа, которая занимается ведением этого дневника.

Оригинал: RPGWatch
Перевел: Рауль

Дата публикации: 09.06.2007 @ 23:05
Прочитано: 697 раз


Дополнительно на данную тему
ИнтервьюИнтервью
Дневники разработчиков #11: The Community ContestДневники разработчиков #11: The Community Contest
История мираИстория мира
Дневники разработчиков #1: Master EngineДневники разработчиков #1: Master Engine
Дневники разработчиков #2: ПрототипДневники разработчиков #2: Прототип
Дневники разработчиков #3: От наброска к игреДневники разработчиков #3: От наброска к игре
Дневники разработчиков #4: Светлый ЭльфДневники разработчиков #4: Светлый Эльф
Дневники разработчиков #5: Рождение герояДневники разработчиков #5: Рождение героя
ПревьюПревью
Дневники разработчиков #6: Кинематографическая Система БояДневники разработчиков #6: Кинематографическая Система Боя
[ Назад | Начало | Наверх ]
Пользователи


Добро пожаловать,
Гость

Регистрация или вход
Потеряли пароль?

Имя:
Пароль:

Сейчас онлайн
Пользователей: 0
Гостей: 7
Всего: 7
Oblivion
Календарь
Случайная картинка
Опрос
Какой из этих отечественных фэнтезийных РПГ-проектов вы ждете больше всего?

Сердце Вечности
Свод Равновесия: Проект Бельтион
The Tales of Walenir
Вечный Страж
Магия Крови II
Златогорье III



Результаты
Другие опросы

Всего голосов: 628
Комментарии: 18
Разное
Главная | Форум | Темы | Вопросы и ответы | Статьи | Рекомендовать | Обратная связь

Рейтинг@Mail.ru Rambler\'s Top100 Яндекс цитирования
Rambler\'s Top100
Все права защищены, www.gamedoc.net 2006-2007 ©