|
|
Дневники разработчиков #7: ЛЕГЕНДАрная команда
Творческий Директор Master Creatingґs, Jan Beuck рассказывает про свою новую игру в жанре action-RPG Legend - Hand of God.
ЛЕГЕНДАрная команда.
Кто и когда запустил проект?
Вернемся в 1989-й год, когда Мартин Джассинг и я, Ян Беук, основали Master Creating.
Было много лет работы и много бесплатно распространяемых игр, созданных нашей компанией. Позже, если быть точным – то в 2001-м году, просто Master Creating стало Master Creating GbR, мы издали и опубликовали собственный оригинальный язык программирования – PureBasic и выпустили несколько бюджетных игр (например, Krakout Unlimited 2).
Тогда мы почувствовали, что пришло время создать полноценную игру. Опыт показывал, что мы вполне в силах взяться за проект длиной в два года… К тому мы знали и верили, что можем это сделать. И вот, два с половиной года спустя – 1-го октября, мы выпустили наш дебют – action-RPG Restricted Area. Несмотря на маленькую команду разработчиков, игра была на удивление хорошо воспринята печатными и он-лайн СМИ. Игра получила следующие оценки - PC Games - 82%, PC Action - 82%, Gamigo.de Award 8.6 / 10.
Теперь мы точно знали, что не зря потратили время и что создание этой игры – было хорошей идеей. И объектом для инвестиции, я полагаю… В результате мы не только полностью окупили все свои затраты на игру, но и получили неплохую прибыль.
Теперь у нас были деньги… Мы захотели сделать что-то еще. Это не должно было быть переигровкой наших предыдущих проектов, а еще более серьезная и большая игра. Мы стали искать партнера. Его мы нашли в лице компании dtp, и теперь мы готовы поразить вас всех Легендой!
Кто мы:
Ну, во-первых, у нас есть технический директор и соучредитель Master Creating – Мартин Джассинг; он отвечает за программирование. Он в одиночку целиком программировал Restricted Area и вот теперь – он также героически занимался программированием Легенды – респект Мартину!
Художественный руководитель нашего проекта – Андреас Адамек имеет богатый опыт (более 15 лет) в игровой и кино индустрии. Его послужной список включает в себя: Giana Sisters от Rainbow Arts’ (прекрасный клон Братьев Марио, где он был редактором), Katakis 1602 (в должности художественного руководителя), Spellforce (художник концепт-артов) и последнее, но не в последнюю очередь – Гарри Поттер и Кубок Огня (художник концепт-артов). Для Легенды Андреас создал множество художественных работ – от бесчисленных изображений монстров и оружия до пейзажей.
Наш отдел проектирования уровней состоит из Торстена Рохманна и Ханнеса Беука. Эти двое ответственны за создание разнообразного и интересного ландшафта, который вы посетите в Легенде, на котором вы будете атакованы строго сбалансированными ордами монстров и будете заниматься поисками тщательно запрятанных сундуков с сокровищами.
Андреас Фране следит за играбельностью проекта. Я уже отмечал, что проверка качества, всяческие тесты и т.д. очень важны для нас, ведь мы предпочитаем избавляться от всех ошибок еще на стадии их появления, чем потом бороться с их последствиями. RPG игры – очень сложны – уже одно множество параметров, нуждающихся в постоянной балансировке с окружающим игрока – крайне нелегко постоянно держать под наблюдением. Игра ведь не должна быть ни слишком легкой, ни слишком трудной. Она должна быть приятной и стимулирующей к дальнейшему прохождению, независимо от того – какой путь вы выбрали – воина или мага.
И, наконец, у нас есть еще Ян Беук, творческий директор Master Creating и главный на проекте Легенда (верно, я – эта прославленная личность). Кроме концептуальной работы директора проекта, я также еще и та бедная душа, которая занимается ведением этого дневника.
|
Оригинал: RPGWatch
Перевел: Рауль
|
Дата публикации: 09.06.2007 @ 23:05 Прочитано: 697 раз
Дополнительно на данную тему
| | |
| Случайная картинка |
 |
|