GameDoc
Главная | Форум | Вопросы и ответы | Статьи | Рекомендовать | Обратная связь
Меню
Последние статьи
Последние файлы
Наши проекты
Все про игру Titan Quest. Полная база данных игры. Описание всех вещей и навыков, прохождение, прокачки героев, тактики сражений, секреты и подробное FAQ. Самые красивые скриншоты, арты и обои для вашего рабочего стола. Новые патчи, а также огромная база вещей.
Интересное
Популярное: стабилизаторы: советы; Römer king; Справочник бизнесмена; детские кресла concord, детские автокресла brevi 0 или купить автокресло для ребенка neonato; Kriotek.ru предлагает холодильное оборудование для магазина
Сердце Вечности
Legend - Hand of God

Превью

Мы посмотрели и поиграли в Hack´n´Slash из Гамбурга. Сентябрь будет очень горячим!
Автор: Александр Глуп (Alexander Glup) | Дата 01.06.2007 | 16:32

Еще бы один день и превращение юного героя в паладина завершилось бы. Но часто все происходит иначе, чем предполагалось. Так случилось и в игре Legend - Hand of God. Чтобы еще раз обдумать свои поступки, юный герой отправляется в уединенное место. Когда он снова приходит в себя, его охватывает странное чувство. Быстрым шагом он возвращается назад в монастырь и видит, что все лежит в руинах. В кратком разговоре с умирающим NPC игрок узнает, что на монастырь напали разбойники, искавшие артефакт «Рука бога»(„Hand of God“), который орден защищал много столетий. Но мудрецы ордена увезли его из монастыря еще перед нападением. Теперь он находится в безопасном месте, но чтобы исключить малейшую возможность несчастья, герой должен открыться и позаботится об артефакте.

Legend - Hand of God
Кинематическая Система Боя (Cinematic Combat System) особенно впечатляет в сценах с большим противником.

История Legend – Hand of God немного отличается от других игр того же жанра. У игрока нет возможности создать персонажа перед началом приключения, герой уже задан разработчиками. У этого шага были свои основания, рассказывает Jan Beuck художественный руководитель и один из основателей компании Master Creating. Слишком часто в играх наряду с множеством прекрасных возможностей настройки сама история игры рассказывается сухо и как бы походя. В «Легенде» же хотели рассказать историю, созданную с упором на характеры и связанную с личностью главного героя.

Но новизна подхода компании Master Creating не только в создании истории. «Кинематической Системы Боя» должна заменить сражения 08/15, в которых главный герой повторяет одни и те же движения оружием, в независимости от того сражается ли он с маленьким гоблином или громадным драконом. В Legend же почти для каждого вида противников будет несколько индивидуальных моделей движения. Так в битве с троллем, у которого большой радиус боя, герой пытается ударить его в прыжке, в то время как маленьких противников он просто рубит сверху вниз. Очень впечатляют Finishing Moves; время от времени герой атакует особым образом, чтобы отправить противника в нирвану.

Legend - Hand of God
Фея-светлячок действует не только как курсор мыши, но и освещает окрестности графическими эффектами. Кроме того, она дает подсказки и советы, а иногда герой даже получает квесты.

Управление в игре простое, что типично для жанра, по желанию его можно ограничить только использованием мыши. Конечно, рациональным будет использование различных быстрых клавиш. Изначально наиболее часто используемые действия связываются с тремя кнопками мыши – это движение, атака и использование магии.

Курсор в игре тоже является чем-то особенным, так как вместо типичной треугольной стрелочки по экрану летает фея-светлячок. Это не только красивый оптический эффект – особенно в темных подземельях – она еще связана с процессом игры и историей. Фея-светлячок дает игроку ценные советы и подсказки – например: „Вон там лежит амулет лучше, чем у тебя сейчас “ – а иногда даже дает квесты.

Система ролевой игры кажется типичной, но наглядной. Героя развивают с помощью свойств. В зависимости от того, в каком направлении игрок хочет продвигаться, он специализируется на Интеллекте – важен для магии, или Силе – тогда он может использовать тяжелое оружие и снаряжение. Система навыков делится на различные ветки: игрок одно из направлений развития и соответственно развивает своего персонажа.

Legend - Hand of God
Ландшафты прекрасно смоделированы и текстурированы, так что даже угрюмая скалистая местность кажется прекрасной.

Внешний вид «Легенды» можно без проблем назвать роскошным. Местность, покрытая травой, или заснеженная местность, которую закончили только в день посещения разработчиков – много территорий с классными текстурами, высокой степенью детализации и разнообразным дизайном уровней выглядят очень убедительно. Подземелья становятся очень созвучны благодаря классным световым эффектам феи; особенно эффекты света и тени выглядят очень реалистично. Анимация персонажей на момент показа еще не была завершена, но готовые „Finishing Moves“ действительно завораживали.

О звуке и музыке еще не сложилось остаточное впечатление. Хотя отдельные звуки оружия и фоновые звуки уже есть, но над этим необходимо еще много работать. Что касается речи, то пока можно говорить только о макетах. До сих пор ничего не известно об озвучивании, хотя компания думает об использовании знакомых голосов.

Legend - Hand of God

Первое впечатление

Конкуренты могут готовиться к наихудшему! «Легенда» произвела на меня исключительное впечатление, еще осталось около полугода до релиза, а я уже не мог оторваться от игры. Понадобилось настоящее ораторское искусство, чтобы выманить меня из-за клавиатуры и мыши. Особенно убедительна Кинематическая Система Боя. Кто хоть раз увидел Finishing Moves, уже не захочет играть без них. Так же впечатляют дизайн уровней и весь внешний вид, который можно напрямик назвать «благородным». Я действительно едва могу дождаться появления «Легенды», но, к сожалению, нам придется набраться терпения, игра должна выйти только в сентябре.

Оригинал: Online Welten
Перевел: werewolf

Дата публикации: 07.06.2007 @ 22:00
Прочитано: 1387 раз


Дополнительно на данную тему
ИнтервьюИнтервью
Дневники разработчиков #11: The Community ContestДневники разработчиков #11: The Community Contest
История мираИстория мира
Дневники разработчиков #1: Master EngineДневники разработчиков #1: Master Engine
Дневники разработчиков #2: ПрототипДневники разработчиков #2: Прототип
Дневники разработчиков #3: От наброска к игреДневники разработчиков #3: От наброска к игре
Дневники разработчиков #4: Светлый ЭльфДневники разработчиков #4: Светлый Эльф
Дневники разработчиков #5: Рождение герояДневники разработчиков #5: Рождение героя
Дневники разработчиков #6: Кинематографическая Система БояДневники разработчиков #6: Кинематографическая Система Боя
FAQFAQ
[ Назад | Начало | Наверх ]
Пользователи


Добро пожаловать,
Гость

Регистрация или вход
Потеряли пароль?

Имя:
Пароль:

Сейчас онлайн
Пользователей: 0
Гостей: 12
Всего: 12
Oblivion
Календарь
Случайная картинка
Скриншот с Е3
Опрос
Какой из этих отечественных фэнтезийных РПГ-проектов вы ждете больше всего?

Сердце Вечности
Свод Равновесия: Проект Бельтион
The Tales of Walenir
Вечный Страж
Магия Крови II
Златогорье III



Результаты
Другие опросы

Всего голосов: 596
Комментарии: 17
Разное
Главная | Форум | Темы | Вопросы и ответы | Статьи | Рекомендовать | Обратная связь

Рейтинг@Mail.ru Rambler\'s Top100 Яндекс цитирования
Rambler\'s Top100
Все права защищены, www.gamedoc.net 2006-2007 ©