GameDoc
Главная | Форум | Вопросы и ответы | Статьи | Рекомендовать | Обратная связь
Меню
Последние статьи
Последние файлы
Наши проекты
Все про игру Titan Quest. Полная база данных игры. Описание всех вещей и навыков, прохождение, прокачки героев, тактики сражений, секреты и подробное FAQ. Самые красивые скриншоты, арты и обои для вашего рабочего стола. Новые патчи, а также огромная база вещей.
Интересное
Данные о менеджере. Работа менеджер по продажам. Требуется менеджер?
Сердце Вечности
Legend - Hand of God

Дневники разработчиков #5: Рождение героя

Творческий Директор Master Creatingґs, Jan Beuck рассказывает про свою новую игру в жанре action-RPG Legend - Hand of God.

Рождение героя
Сейчас, каждая action-RPG заставляет игрока выбирать себе героя из нескольких заданных классов. Зачем это надо? Затем, чтобы угодить сразу как можно большему числу геймеров. Большегрудая женщина, грубый воин, еще какой-нибудь «инновационный» персонаж и так далее. Этот подход, может быть, и был бы неплох, если не один недостаток – начинает чувствоваться «искусственность» сюжета. Это как раз и появляется тогда, когда в мир приходит нигде (ни в видео, ни в истории мира) не засветившийся герой и спасает его от очередной толики вселенского зла. И делает он это самым типичным способом, обязательно бескорыстным, расправляясь с не менее типичным черным магом, вампиром или темным эльфом.

Не кажется глупым? Это – основная причина того, что мы решили сделать настоящую ролевую игру, вместо этого, с живым героем, который имеет какую-то известность, какие-то побуждения и мотивации – короче говоря, героя с душой.

Вам нравится наша идея, но вам все еще хочется разнообразия классов? Конечно, персонаж, носящий ваше имя, сможет с самого начала быть Хранителем Священного огня, но он будет иметь множество вариантов для обучения тому или иному мастерству: он может стать мастером в обращении с изящными клинками или большими двуручными топорами, может узнать как эффективно обращаться с щитом или арбалетом, изучить ледяную или огненную магию и так далее! В зависимости от желаемых навыков, которые вы соберетесь улучшать, вы получите в конце того, кем хотите стать – могучим бойцом, таинственным волшебником или хитрым и предприимчивым стрелком. Хотя, вы и не сможете стать вышеупомянутой большегрудой амазонкой.

Зачем я говорю вам об этом? Затем, что именно это мы считали отправной точкой при создании нашего героя. Он не должен быть слишком мужественным, слишком молодым или слишком старым. Он должен хорошо смотреться и в потертой кожаной броне и в сверкающих латах – и смотреться в этом уникально. Нелегкая задача! Именно поэтому у нас ушел целый год на создание героя. С 8 февраля 2005 года мы создавали разные образы, в разной одежде, с разными прическами и т.д...

Legend - Hand of God

… И до 8 февраля, когда Иван – наш ведущий болгарский художник создал окончательный вариант на основе эскизов Андреаса. Вот он:

Legend - Hand of God

Когда мы увидели его, мы тут же поняли – что именно он и есть наш герой. Он выглядит не слишком не недружелюбно, но и не слишком добрым; довольно мускулистым, но не перекачанным; у него есть несколько шрамов, но он не выглядит слишком побитым жизнью. Как бы то ни было – на этом изображении было то, что мы и пытались получить все это время.

Legend - Hand of God


Оригинал: RPGWatch
Перевел: Рауль

Дата публикации: 07.06.2007 @ 21:45
Прочитано: 1005 раз


Дополнительно на данную тему
ИнтервьюИнтервью
Дневники разработчиков #11: The Community ContestДневники разработчиков #11: The Community Contest
История мираИстория мира
Дневники разработчиков #1: Master EngineДневники разработчиков #1: Master Engine
Дневники разработчиков #2: ПрототипДневники разработчиков #2: Прототип
Дневники разработчиков #3: От наброска к игреДневники разработчиков #3: От наброска к игре
Дневники разработчиков #4: Светлый ЭльфДневники разработчиков #4: Светлый Эльф
ПревьюПревью
Дневники разработчиков #6: Кинематографическая Система БояДневники разработчиков #6: Кинематографическая Система Боя
FAQFAQ
[ Назад | Начало | Наверх ]
Пользователи


Добро пожаловать,
Гость

Регистрация или вход
Потеряли пароль?

Имя:
Пароль:

Сейчас онлайн
Пользователей: 0
Гостей: 17
Всего: 17
Oblivion
Календарь
Случайная картинка
Опрос
Какой из этих отечественных фэнтезийных РПГ-проектов вы ждете больше всего?

Сердце Вечности
Свод Равновесия: Проект Бельтион
The Tales of Walenir
Вечный Страж
Магия Крови II
Алмазный меч, деревянный меч
Златогорье III



Результаты
Другие опросы

Всего голосов: 546
Комментарии: 15
Разное
Главная | Форум | Темы | Вопросы и ответы | Статьи | Рекомендовать | Обратная связь

Рейтинг@Mail.ru Rambler\'s Top100 Яндекс цитирования
Rambler\'s Top100
Все права защищены, www.gamedoc.net 2006-2007 ©