|
|
Дневники разработчиков #4: Светлый Эльф
Творческий Директор Master Creatingґs, Jan Beuck рассказывает про свою новую игру в жанре action-RPG Legend - Hand of God.
Светлый Эльф
Когда мы начали разрабатывать LEGEND, мы сначала создали небольшой кусочек внешней среды, нашу первую пещеру. Скоро мы заметили, что пещеры это довольно темное место. Мы уткнулись в темноту, если быть точным. И как же мы найдем дорогу, если пещера не освещена факелами? Есть такие пещеры, знаете ли...

Экипировка нашего протагониста с видимой светящейся аурой показалось для нас слишком простым решением этой проблемы. Семь лет назад может быть... но мы не можем назвать такую идею прогрессивной сегодня, не так ли? Что ж мы также обдумали идею о вооружении нашего героя факелом: Индиана Джонс идущий с факелом и освещающий все вокруг определенно выглядел классно, но что относительно боя? Сражение с факелом в одной руке не очень удобно или вообще невозможно, например, для лучников или игроков предпочитающих двуручное оружие.
Но что же нам придется вернуться опять к идеи об ореоле после всего этого? Нет. Чисто случайно мы, просматривая 3D Mark 2005 обратили внимание на сцену, в которой точка света летит через ночной лес. Великолепно! Это была самая красивая технодемка из тех, что я видел за последнее время. И я подумал: "а что же будет нашим источником света?" Как будет игрок контролировать его? Вы не можете определить свои собственные свет и тени. У нас будет свой маленький свет, который будет лететь перед героем и освещать ему самые темные уголки! Он также будет подчеркивать систему теней, одно из самых главных достижений нашего Master Engine. Так родился светлый эльф.

Поначалу мои напарники по команде относились к этой идеи скептически, но вскоре они увидели возможности, которые предлагала эта идея: это будет новым словом в жанре. Исследования подземелий с помощью светлого эльфа будет очень увлекательно.
Светлый эльф так же имеет предысторию. Не будем уходить далеко: Герой спас ее жизнь однажды, и сейчас эльф это единственный оставшийся в живых представитель ее вида это постоянный компаньон нашего героя. Этот бодрый персонаж служит как комичный фон в противовес серьезной игре. Игровой мир описывается и объясняется в диалогах между феей и героем. Наш эльф даже меняет ощущение от игры: это не просто курсор, если вы присмотритесь то увидите что это не просто двумерный спрайт, а настоящая трехмерная мультиполигонная модель, связанная с сюжетом игры, эльф является частью игрового мира она отбрасывает свои тени и освещение!

Неправда ли это звучит великолепно?
Оставайтесь с нами, и мы будем держать вас в курсе всего происходящего!
|
Оригинал: RPGWatch
Перевел: ENCLAVE
|
Дата публикации: 06.06.2007 @ 22:04 Прочитано: 1281 раз
Дополнительно на данную тему
| | |
| Случайная картинка |
 |
|