GameDoc
Главная | Форум | Вопросы и ответы | Статьи | Рекомендовать | Обратная связь
Меню
Последние статьи
Последние файлы
Наши проекты
Все про игру Titan Quest. Полная база данных игры. Описание всех вещей и навыков, прохождение, прокачки героев, тактики сражений, секреты и подробное FAQ. Самые красивые скриншоты, арты и обои для вашего рабочего стола. Новые патчи, а также огромная база вещей.
Интересное
ксенон иркутск ; Online игры в жанре: Бродилка, Прохождение, Квест; в украине работа робота заработать в киеве; Сайт работы в Челябинске; Юридические Услуги по сертификации производства ЦГСЭН и др. организациях
Сердце Вечности
Legend - Hand of God

История мира

Заселение земли Арис...
Кельтар Виндфолл.
Тысячи лет назад первые люди достигли земли Арис. Дикие племена орков, обжили обширные равнины западного побережья. Карлики вырыли свои города в глубинах гор. Эльфы же ткали свое волшебство в южных лесах с начала времен, когда Свет был отделен от Теней.

Орки были могучим и воинственным народом, так что эльфам пришлось заключить союз с карликами для того, чтобы давать им отпор. Люди жили на востоке, но о них нигде не упоминалось – их края не были ни важными, ни интересными для составителей хроник этого мира. Это были племена людей – слабых созданий, без каких-либо уникальных умений или талантов. Они осели на восточном побережье как рыбаки и фермеры, возделывая бедную и неплодородную землю. Однако, суровые условия жизни дали им самый важный навык – умения приспосабливаться к любым условиям, и вскоре люди заселили и холодный север и восточные пустыни.

Нашествие Тени.
Из Анналов Терливн.
Каскарас, самый могущественный волшебник эльфов, помог карликам открыть найденную ими Дверь, ведущую в Тени. Непомерная гордыня убедила его в том, что он сможет повелевать силами Теней, и Каскарас пренебрег предупреждениями древних. И он открыл эти Двери. Тени вошли в реальный мир, и орды демонов хлынули в Арис, разрушая и уничтожая все на своем пути. Они расправлялись с теми храбрецами, которые набирались храбрости для противостояния им.

Недолго Каскарас смог контролировать эти силы, и вскоре они сами поработили его, заставив служить им самим. Люди, разделенные и ослабленные, не могли ничего противопоставить демонам, и лишь сбивались вместе, чтобы вместе же и встретить, казавшийся неизбежным, конец.

Казалось, что почти все кончено, когда Свет обрел новую поддержку. Сыновья короля людей Таргон и его младший брат Халган, ставшие войнами, смогли собрать вокруг себя остатки армий людей, эльфов и карликов. Они смогли дать отпор демонам и начать постепенно их оттеснять. Каждая выигранная битва стоила людям крови храбрейших воинов.

Благодаря решительности и смелости, Таргону удалось пробиться к Двери, где с отрядом самых верных последователей он изгнал демонов обратно в Тень. Но им не удалось запечатать Дверь. Таргон собрал всю свою силу и с помощью лучших волшебников эльфов и священников карликов создал святое пламя, которое сожгло бы любого демона, осмелившегося войти в Арис. Таким образом, Дверь не была закрыта, но и войти через нее они не могли.

Как бы то ни было, цена победы была очень высока и древние народы отступили глубоко в свои территории, ослабленные и боявшиеся возвращения Тени. В Арисе воцарился мир, и люди стали восстанавливать все то, что было уничтожено войной.

Однако, для Таргона война не закончилась. Он повелел своим преданным соратникам построить монастырь Порядка вокруг найденного Святого Пламени и поддерживать его в его вечном горении, не давая угаснуть ни на миг. Сам же Таргон с отрядом лучших воинов вошел в Дверь, чтобы найти Короля Демонов и раз и навсегда покончить с угрозой, исходящей из Теней и отомстить за своего отца. Его младший брат Халган оставался как регент до возвращения Таргона.

Но Таргон, так никогда и не вернулся. Десятилетия прошли после великой войны, и регент Халган все еще сидел на троне, правя железной рукой. На монастырь Порядка опустилась ночь, скрыв от света небольшую процессию, направляющуюся в небольшую часовню. Сегодня новичок станет Хранителем Пламени, и он даже и не догадывается о том, что судьба мира скоро ляжет на его плечи.

Дата публикации: 04.06.2007 @ 01:10
Прочитано: 1510 раз


Дополнительно на данную тему
ИнтервьюИнтервью
Дневники разработчиков #11: The Community ContestДневники разработчиков #11: The Community Contest
Дневники разработчиков #1: Master EngineДневники разработчиков #1: Master Engine
Дневники разработчиков #2: ПрототипДневники разработчиков #2: Прототип
Дневники разработчиков #3: От наброска к игреДневники разработчиков #3: От наброска к игре
Дневники разработчиков #4: Светлый ЭльфДневники разработчиков #4: Светлый Эльф
Дневники разработчиков #5: Рождение герояДневники разработчиков #5: Рождение героя
ПревьюПревью
Дневники разработчиков #6: Кинематографическая Система БояДневники разработчиков #6: Кинематографическая Система Боя
FAQFAQ
[ Назад | Начало | Наверх ]
Пользователи


Добро пожаловать,
Гость

Регистрация или вход
Потеряли пароль?

Имя:
Пароль:

Сейчас онлайн
Пользователей: 0
Гостей: 0
Всего: 0
Oblivion
Календарь
Случайная картинка
Опрос
Какой из этих отечественных фэнтезийных РПГ-проектов вы ждете больше всего?

Сердце Вечности
Свод Равновесия: Проект Бельтион
The Tales of Walenir
Вечный Страж
Магия Крови II
Златогорье III



Результаты
Другие опросы

Всего голосов: 676
Комментарии: 18
Разное
Главная | Форум | Темы | Вопросы и ответы | Статьи | Рекомендовать | Обратная связь

Рейтинг@Mail.ru Rambler\'s Top100 Яндекс цитирования
Rambler\'s Top100
Все права защищены, www.gamedoc.net 2006-2007 ©