|
Большие РПГ к нам приходят нечасто,
поэтому, когда мы видим в РПГ потенциал, мы
внимательно следим за ними. Польские разработчики
Topware Interactive возлагают большие надежды на свой
следующий большой проект Two Worlds, фэнтези рпг для
PC и Xbox 360. Определенно вдохновленный серией Elder
Crolls, Two Worlds предлагает обширный мир, по которому
игроки могут свободно передвигаться. Также игра дает
большой выбор квестов и различных отвлетвлений
сюжета. Это большая игра. Больше, чем Обливион, судя по
заявлениям Topware. Однако до сих пор о ней было мало
информации, и поэтому у нас появилось много вопросов.
Мы поговорили с Джеймсом Симаном, менеджером
компании и узнали множество деталей относительно Two
Worlds. Симан рассказал нам все, начиная от размера мира,
и заканчивая стелс системой. Наслаждайтесь.
IGN: В игре на самом деле нет двух миров, так что
как вы можете объяснить ее название?
Симан: Мы назвали нашу игру Two Worlds, чтобы
показать миры, которые персонаж создает своими
действиями. Мы потратили много работы на реализацию
этого. Что вы делаете, с кем водитесь и т.д. будет в
конечном счете формировать мир, в котором вы живете.
IGN: Насколько велик мир игры? Сколько городов,
темниц, пещер и т.д.
Симан: О, мир действительно большой. Примерно
на четверь больше Обливиона. В игре есть семь главных
городов, да еще дюжина мелких поселений, более
пятидесяти подземелий и сотни других интересных мест.
Стоит также отметить разнообразие климатических зон в
игре: леса, пустыни, острава, покрытые снегом горы,
бамбуковые рощи, вулканические равнины и др.
IGN: Ходили слухи, что часть приключений героя
будет проходить на дне моря. Если это правда, не могли
бы вы подробней рассказать о водных приключениях Two
Worlds?
Симан: Можно будет плавать в подводных
пещерах, найти там разные вещи и квесты, но не целое
приключение. Это мы оставим за Aquaman-аддоном ;)
IGN: Каждый хочет увидеть драконов в фэнтези.
Будут ли они в Two Worlds? Расскaжите подробнее.
Симан: Что это за фэнтези, если вы не можете
сразиться с драконом? У нас есть несколько различных
типов драконов, готовых удовлетворить вашу жажду
открытий и славы. Даже если вы погибнете во время
битвы (что весьма вероятно), вы будете восхищаться
совершенством этих созданий. Ну и пару слов о видах
драконов: вы можете найти земляных драконов,
маскирующегося под кучу камней, драконов пустыни (их
вы, вероятно, сочли бы "стандартными" драконами) и,
наконец, у нас есть дракон, живущий возле лавы, с
которым вы, будьте уверены, не захотите встречаться
IGN: Как известно, в Two Worlds есть лошади. А
какие-нибудь другие ездовые животные там водятся?
Симан: Скажу вам по секрету, вы сможете
взобраться на дракона, после того как убьете его. )) Однако
у нас есть еще ездовые ящерицы, немного походящии на
драконов. Про других ездовых тварей я сейчас не буду
распространяться, чтобы не испортить вам первые
впечатления
Также я должен упомянуть, что мы стремимся сделать
каждое животное уникальным. Даже лошади будут
отличаться друг от друга выносливостью, скоростью,
боязливостью, норовом и т.п.
IGN: Фракции, похоже, играют важную роль в
Two Worlds. Сколько в игре гильдий и как работает с
ними система репутации?
Симан: В Two Worlds есть пять главных фракций,
а репутацию у них вы получаете и теряете благодаря
вашим действиям и выбору, который вы делаете. Иногда,
вы легко можете предсказать изменение репутации.
Например, если вас просят выполнить какое-то задание и
вы выполняете его, то репутация повышается. Но, с другой
стороны, вас могут попоросить украсть что-нибудь, и если
дело не будет выполнено, вы потеряете репутацию
Мы хотели, чтобы игрок чувствовал, что его действия
как-то влияют на отношение к нему персонажей, так что
вы быстро найдете друзей и врагов. Репутация влияет на
многое: цены в магазинах, различные варианты диалогов,
новые квесты. Вам принимать сложные решения. Чем
больше у вас репутация в одной фракции, тем больше у
вас появится возможностей насолить их врагам. Награда
будет большой, но стоит ли она хорошего отношения с
другой гильдией. Это тот выбор, что ждет вас в игре.
IGN: Есть ли в Two Worlds система этики? Есть ли
"добрый" и "злой" путь, влияющий на сюжет и геймплей?
Симан: Гм, я полагаю, можно сказать, что в игре
есть выбор между добром и злом, да. Однако, персонаж, за
которого вы играете - наемник, который приучен
выполнять любые поручения, если за них хорошо
платят.Это совершенно не значет, что вы -
безнравственный ублюдок, но как далеко герой зайдет на
этом пути - дело игрока. Итак, существует выбор между
добром и злом? Конечно.
IGN: Насколько хорошо проработаны
стелс-элементы? Можно ли отыгрывать вора, или стелс
больше приложение к бойцовским навыкам?
Симан: Навыки, с которыми вы начинаете игру
были тщательно проработаны нами, так что игрок может
попробовать все, а потом выбрать путь, по которому
развиваться. Вы начинаете игру с несколькими боевыми,
стрелковыми, магическими и воровскими навыками.
Некоторые игроки предпочтут узкую специализацию,
другие будут создавать персонажа широкого профиля.
Например, мы слышали, что игроки устраивали врагу
ловушку, и, когда тот попадал в нее, атаковали его. Это -
прекрасный пример персонажа-специалиста в нескольких
областях.
Итак, вы можете пройти большую часть игры только как
стелс-герой. В игре очень мало миссий, в которых
требуется убивать кого-то. Даже если это и придется
сделать, существует специальный навык "Смертельный
Удар", который относится к навыкам вора. Возможно,
имеет смысл развивать его. |