GameDoc
Главная | Форум | Вопросы и ответы | Статьи | Рекомендовать | Обратная связь
Меню
Последние статьи
Последние файлы
Наши проекты
Все про игру Titan Quest. Полная база данных игры. Описание всех вещей и навыков, прохождение, прокачки героев, тактики сражений, секреты и подробное FAQ. Самые красивые скриншоты, арты и обои для вашего рабочего стола. Новые патчи, а также огромная база вещей.
Интересное
школа игры на гитаре; Страна вкусов изготовит праздничный торт, легкий торт заходите www.zakaz.strana-vkusov.ru; warcraft world online; Салон красоты "Шампань" предлагает фотоомоложение цены, стоимость фотоэпиляции на www.fotolita.ru
Сердце Вечности
Two Worlds

Интервью сайту IGN.com часть 1

Большие РПГ к нам приходят нечасто, поэтому, когда мы видим в РПГ потенциал, мы внимательно следим за ними. Польские разработчики Topware Interactive возлагают большие надежды на свой следующий большой проект Two Worlds, фэнтези рпг для PC и Xbox 360. Определенно вдохновленный серией Elder Crolls, Two Worlds предлагает обширный мир, по которому игроки могут свободно передвигаться. Также игра дает большой выбор квестов и различных отвлетвлений сюжета. Это большая игра. Больше, чем Обливион, судя по заявлениям Topware. Однако до сих пор о ней было мало информации, и поэтому у нас появилось много вопросов.
Мы поговорили с Джеймсом Симаном, менеджером компании и узнали множество деталей относительно Two Worlds. Симан рассказал нам все, начиная от размера мира, и заканчивая стелс системой. Наслаждайтесь.


IGN: В игре на самом деле нет двух миров, так что как вы можете объяснить ее название?
Симан: Мы назвали нашу игру Two Worlds, чтобы показать миры, которые персонаж создает своими действиями. Мы потратили много работы на реализацию этого. Что вы делаете, с кем водитесь и т.д. будет в конечном счете формировать мир, в котором вы живете.

IGN: Насколько велик мир игры? Сколько городов, темниц, пещер и т.д.
Симан: О, мир действительно большой. Примерно на четверь больше Обливиона. В игре есть семь главных городов, да еще дюжина мелких поселений, более пятидесяти подземелий и сотни других интересных мест. Стоит также отметить разнообразие климатических зон в игре: леса, пустыни, острава, покрытые снегом горы, бамбуковые рощи, вулканические равнины и др.

IGN: Ходили слухи, что часть приключений героя будет проходить на дне моря. Если это правда, не могли бы вы подробней рассказать о водных приключениях Two Worlds?
Симан: Можно будет плавать в подводных пещерах, найти там разные вещи и квесты, но не целое приключение. Это мы оставим за Aquaman-аддоном ;)

IGN: Каждый хочет увидеть драконов в фэнтези. Будут ли они в Two Worlds? Расскaжите подробнее.
Симан: Что это за фэнтези, если вы не можете сразиться с драконом? У нас есть несколько различных типов драконов, готовых удовлетворить вашу жажду открытий и славы. Даже если вы погибнете во время битвы (что весьма вероятно), вы будете восхищаться совершенством этих созданий. Ну и пару слов о видах драконов: вы можете найти земляных драконов, маскирующегося под кучу камней, драконов пустыни (их вы, вероятно, сочли бы "стандартными" драконами) и, наконец, у нас есть дракон, живущий возле лавы, с которым вы, будьте уверены, не захотите встречаться

IGN: Как известно, в Two Worlds есть лошади. А какие-нибудь другие ездовые животные там водятся?
Симан: Скажу вам по секрету, вы сможете взобраться на дракона, после того как убьете его. )) Однако у нас есть еще ездовые ящерицы, немного походящии на драконов. Про других ездовых тварей я сейчас не буду распространяться, чтобы не испортить вам первые впечатления
Также я должен упомянуть, что мы стремимся сделать каждое животное уникальным. Даже лошади будут отличаться друг от друга выносливостью, скоростью, боязливостью, норовом и т.п.

IGN: Фракции, похоже, играют важную роль в Two Worlds. Сколько в игре гильдий и как работает с ними система репутации?
Симан: В Two Worlds есть пять главных фракций, а репутацию у них вы получаете и теряете благодаря вашим действиям и выбору, который вы делаете. Иногда, вы легко можете предсказать изменение репутации. Например, если вас просят выполнить какое-то задание и вы выполняете его, то репутация повышается. Но, с другой стороны, вас могут попоросить украсть что-нибудь, и если дело не будет выполнено, вы потеряете репутацию
Мы хотели, чтобы игрок чувствовал, что его действия как-то влияют на отношение к нему персонажей, так что вы быстро найдете друзей и врагов. Репутация влияет на многое: цены в магазинах, различные варианты диалогов, новые квесты. Вам принимать сложные решения. Чем больше у вас репутация в одной фракции, тем больше у вас появится возможностей насолить их врагам. Награда будет большой, но стоит ли она хорошего отношения с другой гильдией. Это тот выбор, что ждет вас в игре.

IGN: Есть ли в Two Worlds система этики? Есть ли "добрый" и "злой" путь, влияющий на сюжет и геймплей?
Симан: Гм, я полагаю, можно сказать, что в игре есть выбор между добром и злом, да. Однако, персонаж, за которого вы играете - наемник, который приучен выполнять любые поручения, если за них хорошо платят.Это совершенно не значет, что вы - безнравственный ублюдок, но как далеко герой зайдет на этом пути - дело игрока. Итак, существует выбор между добром и злом? Конечно.

IGN: Насколько хорошо проработаны стелс-элементы? Можно ли отыгрывать вора, или стелс больше приложение к бойцовским навыкам?
Симан: Навыки, с которыми вы начинаете игру были тщательно проработаны нами, так что игрок может попробовать все, а потом выбрать путь, по которому развиваться. Вы начинаете игру с несколькими боевыми, стрелковыми, магическими и воровскими навыками. Некоторые игроки предпочтут узкую специализацию, другие будут создавать персонажа широкого профиля. Например, мы слышали, что игроки устраивали врагу ловушку, и, когда тот попадал в нее, атаковали его. Это - прекрасный пример персонажа-специалиста в нескольких областях.
Итак, вы можете пройти большую часть игры только как стелс-герой. В игре очень мало миссий, в которых требуется убивать кого-то. Даже если это и придется сделать, существует специальный навык "Смертельный Удар", который относится к навыкам вора. Возможно, имеет смысл развивать его.

Дата публикации: 17.05.2007 @ 14:02
Прочитано: 685 раз


Дополнительно на данную тему
ИнтервьюИнтервью
Интервью с разработчиками. Часть перваяИнтервью с разработчиками. Часть первая
[ Назад | Начало | Наверх ]
Пользователи


Добро пожаловать,
Гость

Регистрация или вход
Потеряли пароль?

Имя:
Пароль:

Сейчас онлайн
Пользователей: 0
Гостей: 6
Всего: 6
Oblivion
Календарь
Случайная картинка
Опрос
Какой из этих отечественных фэнтезийных РПГ-проектов вы ждете больше всего?

Сердце Вечности
Свод Равновесия: Проект Бельтион
The Tales of Walenir
Вечный Страж
Магия Крови II
Златогорье III



Результаты
Другие опросы

Всего голосов: 627
Комментарии: 18
Разное
Главная | Форум | Темы | Вопросы и ответы | Статьи | Рекомендовать | Обратная связь

Рейтинг@Mail.ru Rambler\'s Top100 Яндекс цитирования
Rambler\'s Top100
Все права защищены, www.gamedoc.net 2006-2007 ©