|
|
The Chronicles of Spellborn
| |
The Chronicles of Spellborn: Часть первая
Руководящий редактор Джон Вуд посетил офис The Chronicles of Spellborn в Нидерландах. Сегодня мы начали серию статей посвященных этой поездке и первой встрече с TcoS. И вот некоторые из передовых характеристик, которые были обещаны этой подающей надежды MMORPG.
На прошлой неделе меня пригласили на визит в офис The Chronicles of Spellborn в Гаагу, Нидерланды. Через несколько недель MMORPG.com начнет выпускать серию характеристик моего визита и самого The Chronicles of Spellborn. Я думал, что это хорошая идея начать серию с того чтобы дать информацию о первой встрече.
Я даже и не думал, что моего прибытия в офис игры будут ждать и встречать меня с торговым менеджером игры (Marco van Haren). Это приятно удивило меня.
Для многих это будет первая встреча с TcoS. Всякий раз когда у меня есть шанс узнать что-то новое об игре я пытаюсь найти что-то уникальное о ней . В случае с The Chronicles of Spellborn мне казалось что они пытались взять все традиции которые мы знали в MMORPG перевернуть их наоборот и преподнести нам.
Офисы для The Chronicles of Spellborn расположены в месте которое можно назвать “морской курорт” Гаагы. В их здании целый этаж посвящен The Chronicles of Spellborn и даже если это не было необычным, то действительно необычным можно назвать отсутствие персонала офиса и небольшое помещение.
Их рабочие столы расположены по небольшим группам в зависимости от того, в каком отделе они работают, и это больше напомнило мне какие-то общие аудитории, чем высоко классифицированный рабочий офис. Лично я предпочитаю более открытое общение и подход к развитию игры, и поэтому заметил что команда общается удивительно хорошо, что предвещает только хорошее для процесса развития любой игры.
По окончанию нескольких недель ,как только мы закончим эту серию, вы узнаете, что The Chronicles of Spellborn выбирает нетрадиционный и новаторский подход потому что увидите такие понятия как: сеттинг, Visuals, сражение , оснащение, Wrap-Up
Ниже вы найдёте беглый обзор этих понятий.
Сеттинг
Согласно официальным данным, игровой мир очень обильный и полный и имеет близкое сходство с теми мирами, к которым привыкли фанаты MMORPG.
Игровой мир буквально взрывается осколки модели мира (которые служат как игровая местность MMO) плавающая внутренняя сторона бури это люди магически заморожены до того времени пока они не смогут жить снова на осколках их мира. Такой сюжет обеспечивает многолинейность игровой области The Chronicles of Spellborn каждого выбранного осколка мира.
Visuals
Изначально, The Chronicles of Spellborn,была сделана как фотореалистичное государство. Через некоторое время было принято решение, чтобы сделать то, что создатели называют "Spellborn Style", то есть Европейский стиль, который притягивает игрока и создать интересный фантастический мир.
Сражение
Система боя в The Chronicles of Spellborn отличается от среднестатистического MMORPG. От боя зависит не только уровень игрока, он также обеспечивает уникальный подход к боевому AI и к способностям и атакам, которые наносятся руками.
В то время когда вы получаете доступ к повышению количества способностей вашего персонажа, количество способностей которые вы можете улучшать уменьшается, поэтому вам следует избрать тактику выбора того стиля боя который вам подходит больше.
Оснащение
The Chronicles of Spellborn это такой MMO мир, в котором вы можете выбрать стиль вашего персонажа без опасения за то, что ваша новая кольчуга не смотрится клева с той парой Ледяных Штанов, которые вы сняли с Орка ещё два уровня назад.
Вы будете выглядеть вполне симпатично вне зависимости от того, какой стиль вы выбрали для вашего персонажа. The Chronicles of Spellborn использует отдельные пункты которые называют "Sigils" они используются для улучшения оборудования с различными видами бонусов которые мы привыкли видеть в других MMORPG.
Wrap-Up
Как видите, The Chronicles of Spellborn выбрала подход отличный от других игр. Во время моей поездки мне в голову пришла одна мысль, что эти люди верят в проект, над которым работают и имеют очень сильное желание сделать игру, чтобы люди, которые в нее будут играть, действительно наслаждались ей.
|
Оригинал статьи: MMORPG
Перевод: Blood&Honor
|
Дата публикации: 07.05.2007 @ 17:33 Прочитано: 651 раз
| | |
| Случайная картинка |
 |
|