GameDoc
Главная | Форум | Вопросы и ответы | Статьи | Рекомендовать | Обратная связь
Меню
Последние статьи
Последние файлы
Наши проекты
Все про игру Titan Quest. Полная база данных игры. Описание всех вещей и навыков, прохождение, прокачки героев, тактики сражений, секреты и подробное FAQ. Самые красивые скриншоты, арты и обои для вашего рабочего стола. Новые патчи, а также огромная база вещей.
Интересное
деловые подарки на вднх; ! Доступные купить натяжной потолок и бесшовные натяжные потолки от фирмы; мы можем выполнить перевод документа, перевод с английского любых документов
Сердце Вечности
Drakensang - The Dark Eye

Дневники разработчиков №1

02.02.2007: Команда Drakensang

Я рад тому, что могу наконец писать эти строки, знаменующие начало дневников Drakensang. Каждые две недели вы сможете узнавать много нового из этих дневников. Сегодня я представлю вам людей, которые создают игру. К сожалению, не представляется возможным написать подробно о каждом разработчике, так что я остановлюсь на тех, кто занимает ключевые позиции, от творческого директора до меня (менеджера проекта Drakensang).

  • Пожалуй, я начну с основателя Drakensang и, собственно, всей нашей компании - Бернда Бейройтера. Проект начался с его мечты о новой компьютерной игре в мире Темного Глаза. Вместе с созданием собственной компании Radon Labs, он заложил фундамент для осуществления своей мечты. Как творческий директор, он должен быть уверен, что мы придерживаемся рамок игровой вселенной и он тот человек, которой помог всем нам лучше ее понять.

  • Наш ведущий левел- и геймдизайнер (создатель игровых уровней и геймплея) Свен - тот, кто может взять новую, не отшлифованную идею и превратить ее в виртуальный мир. Никто не знает технические аспекты игры, так как он, и кроме того, он, похоже, играл во все РПГ, которые были сделаны в этом мире. Свен утверждает, что у него есть невеста с которой он встречается время от времени, но в это с трудом верится, учитывая количество работы, выполняемой им здесь.

  • Теперь поговорим о нашем техническом директоре Флохе, который написал движок Nebula Engine. Без него эта компания не смогла бы существовать вообще, и все мы знаем, что среди нас живет подлинный гений. Подозреваю, что он внес в движок несколько ограничений только лишь для того, чтобы напомнить нам, что мы от него зависим.

  • Также, нам очень важен Нико - наш ведущий программист, который ответственен за все решения, которые непосредственно не связаны с движком. Он точен и умен и я вообще не могу представить, как можно работать без него, но есть одна вещь, без которой я смогу обойтись в будущем: это смотреть на его лицо, когда я спрашиваю его о сроках окончания работы. Почему программисты так не любят дедлайны (имеется в виду ситуация, когда сроки работы над проектом ограничены)?

  • Я должен также упомянуть Фабиана - нашего геймдизайнера, который также является экспертом по миру Авентурии. Существует более 5 тысяч страниц публикаций по вселенной Темного Глаза и возникает такое ощущение, что он прочитал и запомнил каждое слово. Правила игры чрезвычайно сложны и необходимо выбрать, что будет реализовано, а что нет - и это его работа.

  • Последний, но не в последнюю очередь, я - Ян Лехнер. Некоторые могут знать меня по официальным форумам Drakensang, где я появляюсь время от времени. Моя обязанность - удостовериться, что у каждого разработчика есть все условия для работы. Это не всегда просто, потому что все может пойти не так как надо, так что я воспользуюсь возможностью, чтобы поблагодарить команду за проделанную работу.
    Я также хотел бы отдать должное каждому человеку в команде из тех, что я не могу представить здесь индивидуально. Вы, парни, также незаменимы, поэтому держите марку!

    Ну, вот и все на сегодня. В следующий раз я отвечу на вопрос, почему мы решили делать компьютерную игру именно по миру Темного Глаза и почему мы так любим Авентурию. Увидимся через две недели!

  • Дата публикации: 29.04.2007 @ 20:46
    Прочитано: 1143 раз


    Дополнительно на данную тему
    Превью сайта Сynamite.deПревью сайта Сynamite.de
    Drakensang на RatСon 2007Drakensang на RatСon 2007
    Drakensang на Games Convention  2007Drakensang на Games Convention 2007
    Выдержки из превью немецкого журнала GamestarВыдержки из превью немецкого журнала Gamestar
    Превью сайта Еurogamer.deПревью сайта Еurogamer.de
    Drakensang: The Dark Eye. В гостях у разработчиков.Drakensang: The Dark Eye. В гостях у разработчиков.
    [ Назад | Начало | Наверх ]
    Пользователи


    Добро пожаловать,
    Гость

    Регистрация или вход
    Потеряли пароль?

    Имя:
    Пароль:

    Сейчас онлайн
    Пользователей: 0
    Гостей: 17
    Всего: 17
    Oblivion
    Календарь
    Случайная картинка
    Опрос
    Какой из этих отечественных фэнтезийных РПГ-проектов вы ждете больше всего?

    Сердце Вечности
    Свод Равновесия: Проект Бельтион
    The Tales of Walenir
    Вечный Страж
    Магия Крови II
    Златогорье III



    Результаты
    Другие опросы

    Всего голосов: 596
    Комментарии: 17
    Разное
    Главная | Форум | Темы | Вопросы и ответы | Статьи | Рекомендовать | Обратная связь

    Рейтинг@Mail.ru Rambler\'s Top100 Яндекс цитирования
    Rambler\'s Top100
    Все права защищены, www.gamedoc.net 2006-2007 ©