|
|
Прохождения Здесь лежат различные прохождения от самых маленьких побочных квестов до основного сюжета и заданий гильдий | |
Обливион: Прохождение основного квеста
"Антонио, ты весь в красном!"
Идём туда, куда великая стрела укажет путь. По поводу стрелки могу сказать, что это, конечно, очень удобно, но лишает игрока какой-то свободы поиска. Конечно, кому интересно по пол-дня искать какую-нибудь пещеру, когда тут тебя ткнут в неё носом. ( Игравшие в Морровинд вспомнят поиск погребальных могил Уршилаку ).Но это так - лирическое отступление. А мы уже стоим возле входа в логово Рассветников. Входим и называем первому встречному пароль и сообщаем, что мы собираемся вступить в их общество. У нас забирают все вещи и выдают взамен красную мантию и капюшон члена Мифического Рассвета. Идём за нашим провожатым к алтарю, где должен состояться местный сабатуй. А там наверху стоит галвный злодей в Рассвете - Манкар Каморан. И с Амулетом Королей. Кидаться на него в верноподданеческом исступлении не стоит. Ждём конца церемонии. Он разглагольствует о том, что каждый служащий ему попадет после смерти в рай. Потом он извещает о том, что скоро его Лорда - Мехруна Дагона ничего не сможет остановить, а потому Каморан выполнил свой долг и уходит в этот самый Рай. И с нашим Амулетом. После этого нам приказывают принести в жертву лежащего на алтаре Аргонианина и дают кинжал. Лично я, не долго думая, всадил этот кинжал в ближайшего Рассветника. Таким же макаром рассправляемся с остальными ( поначалу будет сложно, но на первом или втором убитом вы наёдете все свои вещи) и не забываем взять книгу Мистериум Ксаркс, которая лежит на алтаре, с которого вещал Каморан.. Покончив со злодеями возвращаемся с новостями к Мартину в Храм Облаков.
“Юстас - Алексу”
Сославшись на то, что Лорд Даэдра, хоть и могущественен, но грамотно писать не умеет, Мартин садится за перевод Мистериума. Он просит нас поговорить с Джоффри, который опасается шпионов Рассвета. Говорим с ним, выясняем всё необходимое, затем беседуем с капитаном Стефаном. На компасе загорается красная стрелочка, чешем по ней. То есть выходим из крепости и спускаемся вниз и немного влево к рунным камням. Там в определенно время встречаем шпиона и мочим гада. С трупа снимаем ключик и следуем в Бруму. Там можно пообщаться либо с Бердом, либо со стражем на улице, либо с простым нищим и узнать, что некий подозрительный субъект, известный под именем Джерл, скоро приедет домой, и нам стоило бы его навестить. Находим дом и внаглую отмычкой вскрываем замок. Эстеты и просто вежливые могут поискать за городом подземный ход. В доме найдем этого самого шпиона, вернее будет сказать – эту самую, ибо Джерл – женщина. Не церемонясь, отправляем её лично к Каморану в их рай. С трупа снимаем два ключа, и один используем для того, чтобы открыть дверь в подвал, где мы сможем найти секретный шпионский приказ. Забираем всё это добро и относим Джоффри. Тот рад по самое некуда. Мартин в это время смог таки разобрать первые два слова в книге ( ну и почерк у Дагона ), и просит найти некую субстанцию известную как Кровь Лорда Даэдра.
«Кусочки Даэдра»
Более подробную информацию о культах Даэдра и самих Лордах вы сможете почерпнуть из книги «Еретики Современности» . Но наш путь лежит к святыне Азуры, которая располагается к востоку от Брумы. Там, поговорив с паломниками, узнаем, что Азура привередлива и для аудиенции нам потребуется пыль Блуждающего огонька. Вблизи как раз ошивается парочка представителей Летающих Светящихся Полтергейстов. С помощью магического или серебряного оружия разделываемся с одним и собираем пыль. Ждём рассвета или заката и подходим к статуе. Азура сообщит нам о том, что несколько её последователей заразились вампиризмом и, дабы не заразить кого-нибудь, замуровали себя в одной шахте. Мы должны помочь им – убить. Оригинально, не правда ли ? Идём туда. Там расправляемся с пятью вампирами, двое последних прячутся за большим камнем, убрать который можно при помощи потягивания близрасположенной веревки. Помогя вампирам, идём обратно к Даэдре. В награду за верную службу нам дарят Звезду Азуры (фанатам мора – нету тут ни Альмы, ни Вивека, так что Звезду придется подарить царю-батюшке). Относим сувенир Мартину, тот донельзя довольный ставит его в сервант и садится дальше читать каракули Дагона. Тем временем, у Джоффри для нас есть работа…
«Делай как я, делай круче, чем я…»
Возле Брумы открылись Врата, а поскольку наши руки и ноги нужны Императору, то не мешало бы научить местных милиционеров самих дубасить скампов по голове дубинками и забирать Камне-Знаки Врат. Забираем с собой Берда и идём в Забвение. Там моча всех по дороге, прорываемся к главной башне, где, поднявшись на вершину, на глазах Берда, забираем этот Камень. Обязательно необходимо, чтобы Берд был рядом, иначе вам просто не дадут забрать Камень. Всё. Берд тут же всему научился и готов лично поперезакрывать все Врата собственноручно. Отчитываемся Джоффри, тот хвалит и говорит, что его интуиция подсказывает ему, что возле Брумы вскоре откроются Великие Врата, подобные тем, что открылись возле Квача. Мы должны собрать войска для защиты города. Тут алгоритм прост – идём в каждый город, говорим с графом, закрываем одни Врата возле города, получаем обещание помочь, и идем в следующий город. После этого идем к Мартину, который добился невероятных успехов – разобрал ещё четыре слова Дагона. Нам нужно найти второй компонент для ритуала.
«Доспехи полубога. На сей раз без Джеки Чана»
Второй предмет, необходимый для проведения ритуала – броня пра-пра-пра-пра…-прадедушки всех Императоров – Тайбера Септима. Место их нахождения узнаем у Джоффри – подвалы под руинами некой Sancre Tor. Тут же нам выдают ключ от замка. Идём в руины и спускаемся в подвал. Там весело деремся со скелетами и призраками. Попутно освобождаем души четырех Клинков из тел страшных Скелетов-Чемпионов, в которых они заточены. Потом эти ребятки дружно помолятся и откроют нам дверцу в Усыпальницу Императора. Там берем под мышку доспехи и валим обратно к Мартину. А там свершилось чудо – Мартин таки додумался перевернуть книгу вверх ногами и начать читать с начала, а не конца. И почерк у Дагона, как оказалось, очень даже неплохой. И Мартин даже вычитал, то третий необходимый артефакт – Великий Камень Велкинд. Один такой валяется в руинах эльфийского города Мискарканд.
«Ба-а-альшой камушек»
Дойдя до Мискарканда и обнаружив развалины, спускаемся вниз. Чтобы пройти в следующую часть лабиринта, необходимо нажать кнопку в правой части катакомб (квадратную, с синим камнем). Там мы увидим пещеру с пьедесталом, на котором стоит железный футляр. Нажмем ещё одну кнопочку, и футляр поднимется, а мы с чистой совестью приватизируем Варла Камень, который, кстати, очень дорого стоит. В следующей части лабиринта также нажимаем кнопку и проходим в Моримат. Наконец-то. Здесь забираем Супер-Пупер-Мега-Камень Велкинд. Но вот незадача – один донельзя вредный призрак не хочет, чтобы камушек перешел к вам и нападает на вас. Убедим его в благочестивости наших намерений при помощи меча ( или топора, или что у вас там ? ). Несем камень к Мартину. А тот, жутко возгордившись тем, что он сын Императора и смог прочитать книгу из трех страниц ( пусть и не с первого раза), достал из кладовки старые доспехи и напялил их на себя. Следующая и последняя штуковина, необходимая нашему коллекционеру, это Великий Камне-Знак.
«Наше дело правое, победа будет за нами !»
Поскольку Великий камень можно добыть только из Великих Врат, то им надо дать возможность появиться. Идём в Бруму и беседуем с Графиней Нариной Карвейн. Просим её соизволить и сходить на встречу с Императором в церковь. Следуем за ней, выслушиваем беседу. Если вы уже посетили все города и заручились поддержкой нужного числа воинов, то можете сказать графине, что вы готовы к битве. Она отдаст приказ, чтобы её солдаты перестали закрывать маленькие Врата. Всё. Мосты сожжены и жребий брошен. Будущий Император идет на поле брани, рядом шагаете вы, понимая, что немалая толика тех почестей, что оказывает вам толпа, принадлежит вам. Тут я даже почувствовал себя крутым убер-зольдатеном, чему немало поспособствовали мирные жители, вскидывающие ручку и кричащие «Хейль Мартин!».
Подойдя к полянке, на которой суждено состояться битве, Мартин начнет небольшой митинг. Обещаний фабрик рабочим и т.д. не будет, будет лишь обещание посмертных медалей. Ну ладно – треп трепом, но надо и повоевать. Начинают открываться маленькие Врата. Мочим, выползающую оттуда нечисть. Защищаем Императора. Но вот появляются Великие Врата и нам туда. На нас из Забвения ползет страшная машина, модели Аццкий Анигилятор д-800. У нас есть 15 минут, чтобы успеть взять Камень, иначе этот трактор выедет в Киродиил, и тогда Камень уже просто-напросто никому не понадобится. Идём в дверь справа, поднимаемся сначала на лифте с шипами, потом по спиральной лестнице на самый верх башни. По мосткам перебираемся в две другие башни, опускаемся на уровень земли и продолжаем двигаться к главной башне с камнем. Дорогу к ней перегородят ворота, они открываются рычагом в башне напротив, нужно забраться, как, и положено, на ее вершину. Ворота открыты, захотите в последнюю башню и карабкайтесь на самый верх. Там хватаем Великий Камне-Знак и оказываемся в Киродииле. Отдаем Камень Мартину и готовимся к самому важному путешествию. Советую закупиться всем необходимым: эликсирами, стрелами, молотками и т.д.
«В Рай»
Когда подготовитесь – сообщите об это Мартину в Заоблачном Храме Повелителя. Он откроет для нас портал в Рай. Шагнув в него, мы окажемся в порождении разума Манкара Каморана, ведь именно он и создал это место. Перед нами появится заманчивая дорожка из белого кирпича. Закосим под Элли из Изумрудного города и пойдем по дорожке. Первый встречный объяснит нам всю ситуацию. Умершие члены мифического Рассвета действительно становились бессмертными, но это не принесло им счастья. В этой части Рая всем правят даэдры, которые раз разом убивают и истязают несчастных бывших рассветников. Как говорится – за что боролись, на то и напоролись. Нет у меня в сердце жалости для уродов, поднявших свою руку на Императора, а потому я подбавил им мучений в виде ещё одной смерти. Из этой беседы мы узнали, что выйти из этой части сада можно только, имея Полосы Избранного. Пойдем их искать. Вскоре на дороге нам встретится даэдра по имени Катутет, родственник тех, которых мы резали в Кваче. Он восхищается нами и предлагает Полосы Избранного в обмен на одну услугу – мы должны освободить одного его знакомого из плена (дел на пять минут – можете и помочь). Мне же по душе пришелся второй вариант. Угадайте, какой ? Правильно – настучать проклятому черту по рогам. В общем, так или иначе, получаем Полосы и одеваем их. Опа ! Они не снимаются ! Ну да ладно – будем решать проблемы по мере их поступления. Идем в Запретный Грот. Там встречаем Элдамила, который просится к вам в компанию и хочет помочь. Соглашайтесь. Путешествуем по пещерам и находим выход. Там наш спутник снимет с нас Полосы, и мы сможем выйти к логову Манкара. Опять красивый лес и белая дорога. В конце дороги нас встретят дети Манкара – Равен и Рума. Наугрожают и наговорят прочих гадостей. Ну да нам не к ним, а к папке ихнему. За дверью встречаем его, выслушиваем пафосную речь и начинаем бой. Троица Каморанов – весьма серьезные противники, но победить их вполне реально. С трупа Каморана снимаем Амулет Королей и нас телепортируют в Заоблачный Храм. Отдаем Амулет Мартину, и он одевает его, чем подтверждает своё право на престол.
«Свет Огней Дракона»
Теперь нам предстоит сопроводить Мартина в Имперский Град, дабы Империя обрела нового законного Императора. В имперском Граде во Дворце представляем Мартина Верховному Консулу, тот преклоняет колени перед своим повелителем. Теперь дело за малым – осталось зажечь Огни Дракона. Но не тут-то было – в зал вбегает стражник и кричит, что по всему Граду открываются Врата. У нас остается единственный выход – поспешить в Храм Его. Защищая Мартина от демонов, пробиваемся к Храму. Там во плоти перед нами предстанет сам Мехрун Дагон. Огромный, головой подпирающий небеса, повелитель Обливиона вознамерился лично поучаствовать в зачистке Киродиила от людей. У нас остаются считанные мгновения на то, чтобы вместе с Мартином проскользнуть под ногами Лорда Даэдра и войти в храм.
«И там со мной заговорил Император. Он сказал, что власть над людьми несет в себе не только права, но и огромные обязанности. Превратившись из простого монаха в Императора, он полностью почувствовал свой новый статус и ответственность за всех своих подданных. С этими словами Мартин попрощался со мной и разбил Амулет Королей, приняв в себя Дракона – воплощение Акатоша. Огромный Дракон распростер свои крылья над Имперским Градом. И страшная битва разразилась между Ним и Мехруном Дагоном. Священный огонь смог одолеть нечестивую магию Лорда Даэдра, но слишком высокой ценой. Последний раз посмотрев в небо спасенного им мира, Мартин превратился в камень…
Вбежавший в Храм канцлер Окато был несказанно рад победе над злобным Даэдра, но его радость увяла как цветок на морозе, когда он увидел каменного дракона. Он вопросительно посмотрел на меня, и я кивнул. «Оно того стоило»,- сказал я Канцлеру. Я был провозглашен Чемпионом Киродиила, мне был вручен комплект Драконьих Доспехов, которые носили только Императоры, как благодарность за мои заслуги перед Империей. Но мои заслуги меркнут перед подвигом Мартина. Мой Император, этот мир у тебя в долгу до скончания своих дней… »
|
Предыдущая страница (1/2) Дата публикации: 08.04.2006 @ 23:34 Прочитано: 22872 раз
Дополнительно на данную тему
| | |
| Случайная картинка |
 |
|