GameDoc
Главная | Форум | Вопросы и ответы | Статьи | Рекомендовать | Обратная связь
Меню
Последние статьи
Последние файлы
Наши проекты
Все про игру Titan Quest. Полная база данных игры. Описание всех вещей и навыков, прохождение, прокачки героев, тактики сражений, секреты и подробное FAQ. Самые красивые скриншоты, арты и обои для вашего рабочего стола. Новые патчи, а также огромная база вещей.
Интересное
Сердце Вечности
Прохождения
Здесь лежат различные прохождения от самых маленьких побочных квестов до основного сюжета и заданий гильдий

Обливион: Прохождение основного квеста

Тюрьма. ( в 4-й раз).

Игра по традиции серии начинается в тюрьме. Но перед этим идёт речь Императора о том, что он, мол, много лет назад видел Врата Забвения и больше их видеть не хочет. Но что-то ему подсказывает, что Врата вскоре появятся вновь. Потом камера делает изящные пируэты вокруг Имперского Города и так же изящно спускается к небольшому решетчатому окошку. А там… Правильно – мы. И вот первая и возможно одна из сложнейших задач – сформировать облик своего героя. И если в Морровинде мы выбирали из нескольких стандартных лиц, то тут каждый может сделать героя таким, каким хочется, ибо настроек для лица очень много. Но не всё так радужно – разбираться в них во всех – сущая пытка. Но помучавшись минут 20, я таки добился желаемого результата – лысого быдлу с квадратной челюстью и минимальным лбом :) . Чтобы все боялись.

Итак, наша камера. Темно и сыро. Свет редких факелов не согревает, а лишь усугубляет отчаяние. За что мы здесь – неизвестно. Товарищ по несчасть из камеры напротив, едва завидев нас, начинает жутко ругаться, что мы жулики и позорим лицо Империи. Ну да пусть себе разоряется – нам-то что ?

А мы пока осмотримся вокруг. Лежанка, стол и стул. И небольшой декор в виде черепа, пары костей, стакана и миски. Памятуя о доброй традиции Морровинда, хватаем всё ( Зря вообще-то, ибо ни копейки мы за такие предметы не получим. Но инстинкт...). Тут же в камере отмечаем суперскую физику игры – каждое звено цепи, неосторожно задетой плечом, двигается и издает звук. Если запрыгнуть на стол и походить по нему, то задетые нами чашка с миской весьма реалистично упадут на пол, где покачавшись, затихнут.

Но вот наш «соседушка» прекращает бурные речеизлияния и извещает о том, что идёт стража. Радостно пожелав нам дыбы и прочих прелестей, он удаляется вглубь своей камеры. Вот к камере подходят стражники и некий субъект в дорогой моднявой мантии. Стражи начинают ругаться по тому поводу, что я занял камеру, которая должна быть всегда пустой. Но потом, видимо поняв, что не тому претензии предьявляет, он приказывает нам отойти к стенке. Ну что ж отойдём. Стражники открывают дверь и пропускают того пижона, что шёл за ними. Он проходит мимо нас, но вдруг оглядывается и заговаривает с нами. Из диалога мы узнаём, что наш гость не кто иной как наш любимый и обожаемый Император. Но сдержим верноподданические чувства и не будем лобызать прах под стопами правителя, а послушаем его. Он нам сообщит, что он видел в своих снах и что мы должны будем сыграть важную роль в его жизни. Но вот стражники, которые к слову вовсе и не стражники, а Имперская контр-разведка – Клинки, открывают тайную дверь. Теперь понятно, почему камера должна быть всегда свободной… Напоследок приказав нам оставаться в камере, Император с Клинками удаляются. Ну мы их конечно же послушаемся и не пойдём за ними. Сразу. Можно подойти к решетке и бросить презрительный взгляд на «соседушку», мол мы уходим, а ему ещё срок мотать и мотать. Идём в лаз.

Дальше всё относительно просто – собираем по дороге оружие и одежду и идём дальше. Из противников только крысы. Дальше – больше. Гоблины. Ничего сложного, если не бежать и не созывать весь зеленый контингент к себе. Тут мы впервые видими первые ловушки, которые просто великолепны. Аккуратно замираем перед натянутой веревкой – даём гоблину активизировать ловушку, и УУУХ гоблина сносит здоровенное бревно. Грабим жилище гоблинов и идём дальше. Идём, идём и опа ! Наш старый знакомый – Император. И собственно те, от кого наш бесстрашный владыка даёт деру – жуткие ребята в красных мантиях и не менее жутких доспехах ( игравшие в предыдущие части узнают даэдрические доспехи, но не спешите радоваться – доспехи как и оружие – призванное, так что помародерствовать не удастся).

После стычки Клинки начинают скорбеть по павшему товарищу, а мы тем временем потреплемся с Императором. Он признаёт, что у нас будет какая-то важная цель в мире и т.д. и т.п. Тут же мы выбираем знак, под которым родились. Сей знак даст нам небольшую фору : либо плюсы к характеристикам, либо какие-то специальные возможности, потому выбирайте с умом. ( Лично я взял вора – в начале так охота побыстрее бегать и удачу побольше). Дальше один из Клинков решает таки поставить нас «в ружьё» - даёт факелы и просит освещать путь. Я демонстративно выкинул факелы и двинулся со своими новыми коллегами. Дальше нам придётся по дороге ещё пару раз встретиться с убийцами, но всех их положат Клинки, даже без вашей помощи.

И вот наконец упираемся в тупик. Ходу нет. Нас просят охранять Императора, а Клинки отправляются искать выход. Мы беседуем с Императором и он сообщает нам о страшной судьбе Киродиила – если род правителя прервется, то откроются Врата в Забвения и черти оттуда устроят всем страшную чучу. И он передает нам свой амулет, который мы должны отдать некоему Джоффру – бывшему Клинку и старому собутыльнику Императора. И вот тут случается страшное – сзади из пустоты возникает ассасин и наносит удар Императору. Правитель падает на землю. Конечно, мы убьем этого гада, но сделанного не поправить – Император мёртв.

Дальше мы говорим с главным Клинком, который узнав о нашей миссии просит поспешить с её выполнением. За одно он просит выбрать класс героя. Посему хватаем все трофеи и валим через едва заметное окошко возле тела Императора. Дальше проходим через местную канализацию и выходим к свету. Перед выходом нам предложат ещё раз проверить своего героя и при желании поменять всё. Выбор за вами. И вот открывается дверь и мы в Сиродииле…


«Старый собутыльник и просто хороший человек»,- Император про Джоффра.

Ну шутка, конечно, не собутыльник. Но идти к нему надо. А потому выйдя на свежий воздух и, немного потащившись от пейзажей, пойдём дальше. Тут я рекомендую зайти в Имперский Город, а именно в квартал торговцев. А уж там выбор за вами – либо чинно-мирно продать трофеи и прикупить новенькую амуницию, либо грабить всех и вся. Сразу скажу – краденные товары довольно трудно сбыть, ибо большинство торговцев их просто не покупаете. Так что ищите не особо принципиальных. Распродав всё и поднабравшись нового добра, идём таки к нашему Клинку-старперу. В это нам поможет красная стрелочка на компасе. Просто идём и идём. Ничего сложного. По дороге могут встретиться волки, но это не проблема для крутых нас, не так ли ? И вот, гаконец, мы в монастыре Венион. Стрелочка укажет нам нужное здание. Там по правой лестнице поднимаемся анверх и видим дядьку, который самозабвенно читает книгу. Придётся оторвать его от обогащения ума. Поговорив с ним про Императора и показав амулет, он сознается, что Император в молодости заимел на стороне сынишку – Мартина. Ну что ж, распутство Императора спасло Империю. «Чем дальше в лес – тем толще партизаны». Вот и у нас так же. Джоффр отправляет нас найти этого сынишку, так как только он сможет спасти Империю от страшных бед. Дорога на сей раз лежит в город Квач. Идем к городу. И вообще – не буду я про дороги рассказывать – на них ничего интересного, за исключением попутных развалин и Врат. При приближении к городу становится жутко – красный пепел сыпется с неба, вдалеке мелькают отблески пожара и само небо приобрело тёмно-красный цвет. Город в огне.


«И тут он попёр на меня» (с) реклама пива.

Возле того, что когда-то было воротами в город стоит огромная арка, в которой бьется огонь и вылазят жуткие черти. Это те самые Врата, о которых нас предупреждал покойный царь-батюшка. Возле ворот за баррикадами, сиротливо озираясь по сторонам стоит кучка стражников. От их главного услышим душещипательный рассказ о том, что возле появились Врата и оттуда посыпались всякие бяки. Потом эти бяки стали резать мирных жителей, не брезгуя и стражами. На вопрос о Мартине, они отвечают, что был такой – в храме местном. Надо в храм. Но никак – городские ворота заслонили Врата в Забвение. Значит надо их закрыть – всего и делов. Капитан стражей расскажет о Камне, который питает энергией Врата. Нам надо «всего лишь» его забрать. Подходим к Вратам и заходим внутрь.


«Черти, черти, черти и извилистые тропы»

Вот примерно так и выглядит Забвение. Куски чёрного камня под ногами, лава, жуткое небо и башни. Ну, само собой, и жители. Вырезая всех монстриков идем к самой большой башне – у ней на одной из стен должен быть нарисован желтый крест, а внутри должен быть огненный столб. Просто иногда попадаются башни-обманки, с монстрами, сокровищами, но без возможности закрыть Врата. Заходим в нужную башню. Там на первом этаже находим дверь. Заходим в коридоры. Поднимаемся вверх. Выходим в непосредственно башню. Поднимаемся вверх. Ищем дверь… и т.д. и т.п. На самом верху будут забавные подъёмы – будто бы из натянутой кожи. Поднимаемся вверх и видим этот самый Камень. Ну я бы сказал Камушек, ибо небольшой. Подходим и забираем его. Всё вокруг начинает жутко шуметь и ломаться. И вот оказываемся обратно у ворот Квача. Врата рассыпались и проход в город открыт. Отчитаемся перед капитаном стражи и можно продвигаться непосредственно в город.


«Всё пылает и жутко в общем»

Капитан стражи и его солдаты с радостным кличем бросаются в город. Пусть бегут. Мы же подходим к городу степенным шагом и входим. Ну внутри всё горит и т.д. А что вы хотели от города наводненного демонами Забвения ? Первая наша цель – храм какого-то местного бога ( имечко запамятовал), на него указывает стрелочка. Там укрылись несколько гражданских. Идём спасать их. Попутно очищаем город от скампов и собираем трофеи. У меня здесь погибли все солдаты ( ну они дураки в бой бегут без оглядки) кроме капитана. Потому с их тел можно снять доспехи – для этого периода вполне нормальные ( конечно же, если вы до этого не очистили половину Киродиила и не надыбали более крутых доспехов). Заходим в храм. Там видим нескольких гражданских и полное отсутствие Мартина. Один солдат берется отводить гражданских в более безопасное место, а именно – в лагерь возле Квача. Мы же идём очищать замок местного графа. Выходим через другую дверь и идём по улицам. Так же мочим скампов и собираем всё. Вот оказываемся перед этим самым замком. Но ворота закрыты, и открыть их можно только изнутри. Капитан извещает нас о том, что из храма, из которого мы только что вышли, есть подземный проход в замок. Ну что ж – идём. Заходим в храм и спускаемся вниз. Там по коллекторам идём по стрелочке на компасе. Находим выход и крутим большой барабан, чтобы открыть дверь. Ура – все в замке. Забыл сказать, что после выхода из храма к вам присоединятся несколько бойцов имперского Легиона. Так вот можно дать одному из них умереть и взять доспехи себе – вполне сносные. В замке же капитан извещает нас о том, что неплохо было бы найти графа и было просто отлично живым. Капитан ( вроде его кличут Берд J ) остается охранять тылы. Знаем мы эти отговорки. Всё делать надо самим… Идём по стрелочке. Миновав пару залов, входим в покои графа. Дядька умер. Беда. Снимаем с него графский символ власти и идём обратно. Сообщаем капитану о грустной новости и отдаем побрякушку. Он жутко опечаливается, но называет нас героем и дарит свои доспехи ( ничего так, но легиона лучше). Спросив о Мартине, узнаем что он находится в лагере беженцев под Квачем. Идём туда. Там находим Императорского отпрыска. Обрисовываем ему всю ситуацию и просим сходить с нами. Он соглашается. Идём назад в монастырь к Джоффру.


«А кто сильнее – наши ПТУшники с глушителями от авто или монахи Шао-линь ?»

А в монастыре беда – наши старые знакомые ассасины решили напасть на монахов. Монахи народ миролюбивый, а потому отпор придется давать нам. Заходим в дом, на который указывает стрелка. Там помогаем Джоффру разделаться с парочкой ассасинов и говорим с ним. Он очень радуется, увидав Мартина, но вдруг вспоминает, что Амулет Королей лежит в соседнем здании никем не охраняемый. Бежим туда. Но поздно. Амулет уже сперли. Говорим с Джоффром. Он сообщает, что здесь теперь небезопасно и нам следует укрыться в тайной крепости Клинков – Храме Облаков, далеко на севере. Конечно же, нас просят сопроводить их. Сопровождаем.


«Сокрытый в заоблачных вершинах храм Клинков…»

Первое, что приходит на ум при виде этой крепости – красиво… А в самом деле – очень красивый замок. Огромные ворота, прекрасные стены, удобнейшее месторасположение... Там вы вынуждены будем на время расстаться с нашими друзьями. Джоффр остается, чтобы наладить оборону всех ближайших городов от опасности из Врат. Мартин же остается читать и расшифровывать древние книги, чтобы узнать – как можно избавиться от угрозы Врат и вернуть Амулет. Приснопамятные асассины оказались никем иным, как последователями культа Мифического рассвета. Они верят, что ужасный лорд даэдра – Мехрун Дагон хочет вернуться в свои исконные владения и навести там новый порядок. Для этого последователи открывают Врата и дают путь порождениям Забвения, дабы те очистили мир от людишек и прочих. Ну а наш долг само собой не допустить этого. Во-первых, надо поточнее узнать - кто же такие этот Мифический Рассвет ? Вот с таким заданием нас и посылает Мартин в Имперский Град, чтобы там мы раздобыли эти сведения.


"Поиск информации о Мифичесокм Рассвете"

А в Имперском Граде стрелока приведет нас в небольшую таверну, где сидит Баурус. При попытке заговорить, просит сесть рядом. Садимся и слушаем. За Баурусом следят. Он даже знает кто - вон тот чувак с книжкой. А потому ,если мы хотим помочь Клинку, а Баурус из них, то мы должны подождать пока наш горе-шпиён пойдёт в подсобку, и проследить, что будет делать подозрительный тип. А подозрительный тип отправляется вслед за нашим новым другом. Хватаем меч и несемся за ним. А там злодей уже приоделся, как типичный Рассветник и хочет порешить Бауруса. Ну не дадим совершиться такой несраведливости - мочим Рассветника. С трупа снимаем весьма любопытную книгу - "Мифический рассвет часть 1". Баурус говорит, что неплохо было бы показать книгу некоей Тар-Мине в Тайном Университете. Чешем туда. Говорим с аргонианкой Тар-Миной и узнаем, что эта книга - некая инструкция для поиска логова Рассветников. Но всего четыре тома, а мы располагаем только одним. Вторым нас осчастливит сама Тар-Мина и намекнет, что третью часть надо искать в магазине "Первое издание". Идём туда. Продавец говорит, что книгу он имеет, но продавать нам не хочет, ибо её заказали уже. Денюжкой и добрым словом поднимаем отношение и просим ещё разик. Он таки соглашается отдать нам книгу за 100 Киродиильских рублей. Покупаем. Кстати, не забудьте читать новые части, ибо во-первых не продвинетесь по сюжету, а во-вторых каждая из них даёт бонус к умениям. прочитав все три книги, возвращаемся к Баурусу, который остался в той самой таверне, якобы вызнать нахождение логова Рассветников в Имперском Граде. Говорим с ним. И правда ведь узнал. Идём за ним в калоотстойники. Там по дороге мочим крыс, крабов и гоблинов. Вскоре приходим в одну комнатку, где Баурус говорит, что мы уже таки пришли. Дальше идёт небольшая потасовка с Рассветниками, в ходе которой Рассветники по идее должны умереть, а вы - наоборот. С трупа Равена Каморана снимаем четвертый том. Все четыре тома несем аргонианке в Тайном Университете. Она читает их и через день выдает, что местонахождение базы Рассветников можно узнать забравшись в полдень на один из склепов возле дворца. Идём по стрелочке - она укажет нужный склеп. Залазим на крышу и ждём полудня. В двенадцать часов (+- двадцать минут) нажимаем пробел на крыше склепа. Всё. Карта, типа, скопирована. В путь.



Следующая страница (2/2)

Дата публикации: 08.04.2006 @ 23:34
Прочитано: 25659 раз


Дополнительно на данную тему
Прохождение квестов статуй Дейдра (Даэдра)Прохождение квестов статуй Дейдра (Даэдра)
Прохождение побочных квестовПрохождение побочных квестов
Прохождение квестов Темного БратстваПрохождение квестов Темного Братства
Прохождение квестов Гильдии ВоровПрохождение квестов Гильдии Воров
Прохождение квестов Гильдии БойцовПрохождение квестов Гильдии Бойцов
Прохождение Рыцари ДевятиПрохождение Рыцари Девяти
[ Назад | Начало | Наверх ]
Пользователи


Добро пожаловать,
Гость

Регистрация или вход
Потеряли пароль?

Имя:
Пароль:

Сейчас онлайн
Пользователей: 0
Гостей: 18
Всего: 18
Oblivion
Календарь
Случайная картинка
Опрос
Какой из этих отечественных фэнтезийных РПГ-проектов вы ждете больше всего?

Сердце Вечности
Свод Равновесия: Проект Бельтион
The Tales of Walenir
Вечный Страж
Магия Крови II
Златогорье III



Результаты
Другие опросы

Всего голосов: 714
Комментарии: 18
Разное
Главная | Форум | Темы | Вопросы и ответы | Статьи | Рекомендовать | Обратная связь

Рейтинг@Mail.ru Rambler\'s Top100 Яндекс цитирования
Rambler\'s Top100
Все права защищены, www.gamedoc.net 2006-2007 ©