|
|
Прохождения Здесь лежат различные прохождения от самых маленьких побочных квестов до основного сюжета и заданий гильдий | |
Обливион: Прохождение основного квеста
Тюрьма. ( в 4-й раз).
Игра по традиции серии начинается в тюрьме. Но перед этим идёт речь Императора о том, что он, мол, много лет назад видел Врата Забвения и больше их видеть не хочет. Но что-то ему подсказывает, что Врата вскоре появятся вновь. Потом камера делает изящные пируэты вокруг Имперского Города и так же изящно спускается к небольшому решетчатому окошку. А там… Правильно – мы. И вот первая и возможно одна из сложнейших задач – сформировать облик своего героя. И если в Морровинде мы выбирали из нескольких стандартных лиц, то тут каждый может сделать героя таким, каким хочется, ибо настроек для лица очень много. Но не всё так радужно – разбираться в них во всех – сущая пытка. Но помучавшись минут 20, я таки добился желаемого результата – лысого быдлу с квадратной челюстью и минимальным лбом :) . Чтобы все боялись.
Итак, наша камера. Темно и сыро. Свет редких факелов не согревает, а лишь усугубляет отчаяние. За что мы здесь – неизвестно. Товарищ по несчасть из камеры напротив, едва завидев нас, начинает жутко ругаться, что мы жулики и позорим лицо Империи. Ну да пусть себе разоряется – нам-то что ?
А мы пока осмотримся вокруг. Лежанка, стол и стул. И небольшой декор в виде черепа, пары костей, стакана и миски. Памятуя о доброй традиции Морровинда, хватаем всё ( Зря вообще-то, ибо ни копейки мы за такие предметы не получим. Но инстинкт...). Тут же в камере отмечаем суперскую физику игры – каждое звено цепи, неосторожно задетой плечом, двигается и издает звук. Если запрыгнуть на стол и походить по нему, то задетые нами чашка с миской весьма реалистично упадут на пол, где покачавшись, затихнут.
Но вот наш «соседушка» прекращает бурные речеизлияния и извещает о том, что идёт стража. Радостно пожелав нам дыбы и прочих прелестей, он удаляется вглубь своей камеры. Вот к камере подходят стражники и некий субъект в дорогой моднявой мантии. Стражи начинают ругаться по тому поводу, что я занял камеру, которая должна быть всегда пустой. Но потом, видимо поняв, что не тому претензии предьявляет, он приказывает нам отойти к стенке. Ну что ж отойдём. Стражники открывают дверь и пропускают того пижона, что шёл за ними. Он проходит мимо нас, но вдруг оглядывается и заговаривает с нами. Из диалога мы узнаём, что наш гость не кто иной как наш любимый и обожаемый Император. Но сдержим верноподданические чувства и не будем лобызать прах под стопами правителя, а послушаем его. Он нам сообщит, что он видел в своих снах и что мы должны будем сыграть важную роль в его жизни. Но вот стражники, которые к слову вовсе и не стражники, а Имперская контр-разведка – Клинки, открывают тайную дверь. Теперь понятно, почему камера должна быть всегда свободной… Напоследок приказав нам оставаться в камере, Император с Клинками удаляются. Ну мы их конечно же послушаемся и не пойдём за ними. Сразу. Можно подойти к решетке и бросить презрительный взгляд на «соседушку», мол мы уходим, а ему ещё срок мотать и мотать. Идём в лаз.
Дальше всё относительно просто – собираем по дороге оружие и одежду и идём дальше. Из противников только крысы. Дальше – больше. Гоблины. Ничего сложного, если не бежать и не созывать весь зеленый контингент к себе. Тут мы впервые видими первые ловушки, которые просто великолепны. Аккуратно замираем перед натянутой веревкой – даём гоблину активизировать ловушку, и УУУХ гоблина сносит здоровенное бревно. Грабим жилище гоблинов и идём дальше. Идём, идём и опа ! Наш старый знакомый – Император. И собственно те, от кого наш бесстрашный владыка даёт деру – жуткие ребята в красных мантиях и не менее жутких доспехах ( игравшие в предыдущие части узнают даэдрические доспехи, но не спешите радоваться – доспехи как и оружие – призванное, так что помародерствовать не удастся).
После стычки Клинки начинают скорбеть по павшему товарищу, а мы тем временем потреплемся с Императором. Он признаёт, что у нас будет какая-то важная цель в мире и т.д. и т.п. Тут же мы выбираем знак, под которым родились. Сей знак даст нам небольшую фору : либо плюсы к характеристикам, либо какие-то специальные возможности, потому выбирайте с умом. ( Лично я взял вора – в начале так охота побыстрее бегать и удачу побольше). Дальше один из Клинков решает таки поставить нас «в ружьё» - даёт факелы и просит освещать путь. Я демонстративно выкинул факелы и двинулся со своими новыми коллегами. Дальше нам придётся по дороге ещё пару раз встретиться с убийцами, но всех их положат Клинки, даже без вашей помощи.
И вот наконец упираемся в тупик. Ходу нет. Нас просят охранять Императора, а Клинки отправляются искать выход. Мы беседуем с Императором и он сообщает нам о страшной судьбе Киродиила – если род правителя прервется, то откроются Врата в Забвения и черти оттуда устроят всем страшную чучу. И он передает нам свой амулет, который мы должны отдать некоему Джоффру – бывшему Клинку и старому собутыльнику Императора. И вот тут случается страшное – сзади из пустоты возникает ассасин и наносит удар Императору. Правитель падает на землю. Конечно, мы убьем этого гада, но сделанного не поправить – Император мёртв.
Дальше мы говорим с главным Клинком, который узнав о нашей миссии просит поспешить с её выполнением. За одно он просит выбрать класс героя. Посему хватаем все трофеи и валим через едва заметное окошко возле тела Императора. Дальше проходим через местную канализацию и выходим к свету. Перед выходом нам предложат ещё раз проверить своего героя и при желании поменять всё. Выбор за вами. И вот открывается дверь и мы в Сиродииле…
«Старый собутыльник и просто хороший человек»,- Император про Джоффра.
Ну шутка, конечно, не собутыльник. Но идти к нему надо. А потому выйдя на свежий воздух и, немного потащившись от пейзажей, пойдём дальше. Тут я рекомендую зайти в Имперский Город, а именно в квартал торговцев. А уж там выбор за вами – либо чинно-мирно продать трофеи и прикупить новенькую амуницию, либо грабить всех и вся. Сразу скажу – краденные товары довольно трудно сбыть, ибо большинство торговцев их просто не покупаете. Так что ищите не особо принципиальных. Распродав всё и поднабравшись нового добра, идём таки к нашему Клинку-старперу. В это нам поможет красная стрелочка на компасе. Просто идём и идём. Ничего сложного. По дороге могут встретиться волки, но это не проблема для крутых нас, не так ли ? И вот, гаконец, мы в монастыре Венион. Стрелочка укажет нам нужное здание. Там по правой лестнице поднимаемся анверх и видим дядьку, который самозабвенно читает книгу. Придётся оторвать его от обогащения ума. Поговорив с ним про Императора и показав амулет, он сознается, что Император в молодости заимел на стороне сынишку – Мартина. Ну что ж, распутство Императора спасло Империю. «Чем дальше в лес – тем толще партизаны». Вот и у нас так же. Джоффр отправляет нас найти этого сынишку, так как только он сможет спасти Империю от страшных бед. Дорога на сей раз лежит в город Квач. Идем к городу. И вообще – не буду я про дороги рассказывать – на них ничего интересного, за исключением попутных развалин и Врат. При приближении к городу становится жутко – красный пепел сыпется с неба, вдалеке мелькают отблески пожара и само небо приобрело тёмно-красный цвет. Город в огне.
«И тут он попёр на меня» (с) реклама пива.
Возле того, что когда-то было воротами в город стоит огромная арка, в которой бьется огонь и вылазят жуткие черти. Это те самые Врата, о которых нас предупреждал покойный царь-батюшка. Возле ворот за баррикадами, сиротливо озираясь по сторонам стоит кучка стражников. От их главного услышим душещипательный рассказ о том, что возле появились Врата и оттуда посыпались всякие бяки. Потом эти бяки стали резать мирных жителей, не брезгуя и стражами. На вопрос о Мартине, они отвечают, что был такой – в храме местном. Надо в храм. Но никак – городские ворота заслонили Врата в Забвение. Значит надо их закрыть – всего и делов. Капитан стражей расскажет о Камне, который питает энергией Врата. Нам надо «всего лишь» его забрать. Подходим к Вратам и заходим внутрь.
«Черти, черти, черти и извилистые тропы»
Вот примерно так и выглядит Забвение. Куски чёрного камня под ногами, лава, жуткое небо и башни. Ну, само собой, и жители. Вырезая всех монстриков идем к самой большой башне – у ней на одной из стен должен быть нарисован желтый крест, а внутри должен быть огненный столб. Просто иногда попадаются башни-обманки, с монстрами, сокровищами, но без возможности закрыть Врата. Заходим в нужную башню. Там на первом этаже находим дверь. Заходим в коридоры. Поднимаемся вверх. Выходим в непосредственно башню. Поднимаемся вверх. Ищем дверь… и т.д. и т.п. На самом верху будут забавные подъёмы – будто бы из натянутой кожи. Поднимаемся вверх и видим этот самый Камень. Ну я бы сказал Камушек, ибо небольшой. Подходим и забираем его. Всё вокруг начинает жутко шуметь и ломаться. И вот оказываемся обратно у ворот Квача. Врата рассыпались и проход в город открыт. Отчитаемся перед капитаном стражи и можно продвигаться непосредственно в город.
«Всё пылает и жутко в общем»
Капитан стражи и его солдаты с радостным кличем бросаются в город. Пусть бегут. Мы же подходим к городу степенным шагом и входим. Ну внутри всё горит и т.д. А что вы хотели от города наводненного демонами Забвения ? Первая наша цель – храм какого-то местного бога ( имечко запамятовал), на него указывает стрелочка. Там укрылись несколько гражданских. Идём спасать их. Попутно очищаем город от скампов и собираем трофеи. У меня здесь погибли все солдаты ( ну они дураки в бой бегут без оглядки) кроме капитана. Потому с их тел можно снять доспехи – для этого периода вполне нормальные ( конечно же, если вы до этого не очистили половину Киродиила и не надыбали более крутых доспехов). Заходим в храм. Там видим нескольких гражданских и полное отсутствие Мартина. Один солдат берется отводить гражданских в более безопасное место, а именно – в лагерь возле Квача. Мы же идём очищать замок местного графа. Выходим через другую дверь и идём по улицам. Так же мочим скампов и собираем всё. Вот оказываемся перед этим самым замком. Но ворота закрыты, и открыть их можно только изнутри. Капитан извещает нас о том, что из храма, из которого мы только что вышли, есть подземный проход в замок. Ну что ж – идём. Заходим в храм и спускаемся вниз. Там по коллекторам идём по стрелочке на компасе. Находим выход и крутим большой барабан, чтобы открыть дверь. Ура – все в замке. Забыл сказать, что после выхода из храма к вам присоединятся несколько бойцов имперского Легиона. Так вот можно дать одному из них умереть и взять доспехи себе – вполне сносные. В замке же капитан извещает нас о том, что неплохо было бы найти графа и было просто отлично живым. Капитан ( вроде его кличут Берд J ) остается охранять тылы. Знаем мы эти отговорки. Всё делать надо самим… Идём по стрелочке. Миновав пару залов, входим в покои графа. Дядька умер. Беда. Снимаем с него графский символ власти и идём обратно. Сообщаем капитану о грустной новости и отдаем побрякушку. Он жутко опечаливается, но называет нас героем и дарит свои доспехи ( ничего так, но легиона лучше). Спросив о Мартине, узнаем что он находится в лагере беженцев под Квачем. Идём туда. Там находим Императорского отпрыска. Обрисовываем ему всю ситуацию и просим сходить с нами. Он соглашается. Идём назад в монастырь к Джоффру.
«А кто сильнее – наши ПТУшники с глушителями от авто или монахи Шао-линь ?»
А в монастыре беда – наши старые знакомые ассасины решили напасть на монахов. Монахи народ миролюбивый, а потому отпор придется давать нам. Заходим в дом, на который указывает стрелка. Там помогаем Джоффру разделаться с парочкой ассасинов и говорим с ним. Он очень радуется, увидав Мартина, но вдруг вспоминает, что Амулет Королей лежит в соседнем здании никем не охраняемый. Бежим туда. Но поздно. Амулет уже сперли. Говорим с Джоффром. Он сообщает, что здесь теперь небезопасно и нам следует укрыться в тайной крепости Клинков – Храме Облаков, далеко на севере. Конечно же, нас просят сопроводить их. Сопровождаем.
«Сокрытый в заоблачных вершинах храм Клинков…»
Первое, что приходит на ум при виде этой крепости – красиво… А в самом деле – очень красивый замок. Огромные ворота, прекрасные стены, удобнейшее месторасположение... Там вы вынуждены будем на время расстаться с нашими друзьями. Джоффр остается, чтобы наладить оборону всех ближайших городов от опасности из Врат. Мартин же остается читать и расшифровывать древние книги, чтобы узнать – как можно избавиться от угрозы Врат и вернуть Амулет. Приснопамятные асассины оказались никем иным, как последователями культа Мифического рассвета. Они верят, что ужасный лорд даэдра – Мехрун Дагон хочет вернуться в свои исконные владения и навести там новый порядок. Для этого последователи открывают Врата и дают путь порождениям Забвения, дабы те очистили мир от людишек и прочих. Ну а наш долг само собой не допустить этого. Во-первых, надо поточнее узнать - кто же такие этот Мифический Рассвет ? Вот с таким заданием нас и посылает Мартин в Имперский Град, чтобы там мы раздобыли эти сведения.
"Поиск информации о Мифичесокм Рассвете"
А в Имперском Граде стрелока приведет нас в небольшую таверну, где сидит Баурус. При попытке заговорить, просит сесть рядом. Садимся и слушаем. За Баурусом следят. Он даже знает кто - вон тот чувак с книжкой. А потому ,если мы хотим помочь Клинку, а Баурус из них, то мы должны подождать пока наш горе-шпиён пойдёт в подсобку, и проследить, что будет делать подозрительный тип. А подозрительный тип отправляется вслед за нашим новым другом. Хватаем меч и несемся за ним. А там злодей уже приоделся, как типичный Рассветник и хочет порешить Бауруса. Ну не дадим совершиться такой несраведливости - мочим Рассветника. С трупа снимаем весьма любопытную книгу - "Мифический рассвет часть 1". Баурус говорит, что неплохо было бы показать книгу некоей Тар-Мине в Тайном Университете. Чешем туда. Говорим с аргонианкой Тар-Миной и узнаем, что эта книга - некая инструкция для поиска логова Рассветников. Но всего четыре тома, а мы располагаем только одним. Вторым нас осчастливит сама Тар-Мина и намекнет, что третью часть надо искать в магазине "Первое издание". Идём туда. Продавец говорит, что книгу он имеет, но продавать нам не хочет, ибо её заказали уже. Денюжкой и добрым словом поднимаем отношение и просим ещё разик. Он таки соглашается отдать нам книгу за 100 Киродиильских рублей. Покупаем. Кстати, не забудьте читать новые части, ибо во-первых не продвинетесь по сюжету, а во-вторых каждая из них даёт бонус к умениям. прочитав все три книги, возвращаемся к Баурусу, который остался в той самой таверне, якобы вызнать нахождение логова Рассветников в Имперском Граде. Говорим с ним. И правда ведь узнал. Идём за ним в калоотстойники. Там по дороге мочим крыс, крабов и гоблинов. Вскоре приходим в одну комнатку, где Баурус говорит, что мы уже таки пришли. Дальше идёт небольшая потасовка с Рассветниками, в ходе которой Рассветники по идее должны умереть, а вы - наоборот. С трупа Равена Каморана снимаем четвертый том. Все четыре тома несем аргонианке в Тайном Университете. Она читает их и через день выдает, что местонахождение базы Рассветников можно узнать забравшись в полдень на один из склепов возле дворца. Идём по стрелочке - она укажет нужный склеп. Залазим на крышу и ждём полудня. В двенадцать часов (+- двадцать минут) нажимаем пробел на крыше склепа. Всё. Карта, типа, скопирована. В путь.
|
Следующая страница (2/2) Дата публикации: 08.04.2006 @ 23:34 Прочитано: 25659 раз
Дополнительно на данную тему
| | |
| Случайная картинка |
 |
|