|
Итак «Сталкер». Сложно писать о такой игре, хотя бы потому, что она стала легендой еще до своего выхода, как и пока печально известный «Duke Nukem Forever». 6 лет мы ждали выхода этой игры. Великолепный шутер, умопомрачительная графика, атмосфера Зоны, напряженные битвы, а-лайф и многое-многое другое – вот, что обещали нам разработчики. Посмотрим, что же у них получилось.
Начнем путешествие в Зону.
Вступительный ролик – потрепанный грузовик несется по размытой дороге, в кузове болтается несколько покойников, резкая смена кадра, удар молнии и, загоревшись, грузовик совершает смертельные кульбиты по мокрой земле. Человек в камуфляже, проверяет тела, разбросанные вокруг машины на предмет выживших и находит одного. Уже в лагере спасенный приходит в сознание, сжимая в руках КПК с заданием – «Убить Стрелка». Татуировка на руке четко говорит о профессии спасенного – он сталкер. Он тот, кто ходит в Зону за артефактами и прочим хабаром, он тот, кого не пугают ни мутанты, ни радиация, ни аномалии. Сам ролик красив и крайне в тему, своей нарочитой дерганностью показывая, что вся жизнь в Зоне – сплошные дерганья, прятки и бег.
Игру мы начинаем в магазине некоего Сидоровича – местного торговца. Красивая графика, с непередаваемой скрупулезностью нарисованные предметы обихода не оставляют равнодушным. Беседуем с Сидоровичем, попутно замечая простоту и линейность диалогов (вспоминается старая добрая Diablo II). Нам дают задание – спасти какого-то сталкера, обещая взамен помощь со Стрелком. Скажу сразу – сюжет в игре не особо длинный, и уж точно линейный, но он погрузит вас в себя без остатка, заставив прочувствовать Зону. Ободренные выходим на улицу и тут…
И тут я лично офигел. В прошлый раз я так офигел, когда увидел природу Обливиона. Тщательнейшим образом прорисованный мир, заставляет не обращать внимания на мелкие недочеты в графике. Каждый найдет здесь что-то из своего города – пятиэтажки, заброшенные стройки, по которым бегали в детстве, ржавые, но родные машины. Все новомодные мапинги также присутствуют здесь, честно появляясь в нужных местах. А что вытворяет освещение и тени в подземельях – это отдельная песня. Тут же сразу и знакомимся с обещанным поведением НПС. Не знаю кому как, но меня группа сталкеров, сидящих у костра, травящих анекдоты, играющих на гитаре, ходящих по своим делам, заставила просто встать и постоять рядом с ними и послушать. С этой частью разработчики справились на отлично. Тут же беседуем с командиром лагеря новичков и получаем первое оружие – нож и ПМ. Арсенал в игре приятно удивляет своим ассортиментом и подбором – тут вам и несколько видов пистолетов, и АК, и Абакан, и Г3А3 и несколько снайперских винтовок и много-много всего остального, включая содранную (но крайне в тему) с Фаллаута винтовку Гаусса. Сверившись с картой, отправляемся в свой первый поход. Находка разработчиков – теперь во время просмотра инвентаря или карты игра не будет послушно входить в паузу, а будет продолжать свою жизнь. Так что для того, чтобы переодеть одежду и сменить автомат придется искать укромное местечко.
Итак, перед нами Зона. Ну, почти она – скорее, ее предбанник. Начинаем видеть и понимать, что такое а-лайф. Вдалеке свора собак-мутантов загрызает сталкера и тащит в тихое место для трапезы. С другой стороны идет перестрелка между бандитами и сталкерами – оттуда слышна стрельба и мат (да-да, местные бандиты не обладают вежливостью и любят ввернуть крепкое словечко). Сзади, от блокпоста, идет экспедиционный отряд военных. Зона живет. Почти. Тут разработчики не реализовали до конца такую прекрасную идею. Есть куча примеров – нелепых и смешных. Сталкеры, расправившись с бандитами, даже не думают поднять трофеи и продать их, или хотя бы оттащить трупы от костра. Нет – они садятся возле свежих трупов, достают неизменную гитару и начинают петь песни. Также сталкеры-НПС не собирают артефакты, хотя это их прямая обязанность. А-лайф потребовал введения в игру респауна монстров, и иногда он откровенно тупит – стоит только отвернуться от зачищенного участка, как по нему уже опять бродят толпы бандитов или своры мутантов (особенно это заметно на высоких уровнях сложности).
Наш первый квест – отбить пленного сталкера от бандитов, тут же получаем первые уроки боя. Что бросается в глаза – очень реалистичные бои и система повреждений. Если вам попали в голову и вы без шлема, то ничего не попишешь – капут. С другой стороны можно лупить очередями в грудь, защищенную крутым бронежилетом, так и не нанеся врагу вреда. Всё оружие ведет себя на редкость реалистично – низкая кучность стрельбы большинства оружия заставляет забыть об косящих врагов очередях – все пули уйдут в молоко. Каждое оружие имеет свойство изнашиваться и давать осечки, вынуждая перезаряжать а вскоре и вовсе выкидывать сломанный ствол. Хороши и звуки, издаваемые оружием – недаром разработчики поднапряглись и записали все звуки с реальных прототипов. Придется вносить корректировки и в тактику боя. Учимся прятаться по углам, высовываться и стрелять. Здесь нет места открытым боям. Это Зона. Освободив сталкера и получив от него нужную информацию, видим, как он присоединяется к своим друзьям у костра, а сами идем за наградой и сведениями, по дороге уворачиваясь от красивых, но опасных аномалий.
Дорога назад могла бы стать быстрее, если бы разработчики оставили в игре обещанный транспорт. Они мотивировали это тем, что транспорт убьет какую-то часть атмосферы, и я в какой-то мере с ними согласен – не так уж и велика Зона, а транспорт неплохо смотрится и в виде проржавевших остовов :)
Собственно, это все, что ждет нас в игре – квесты, битвы, торговля, охота за артефактами, любования пейзажами. Дальше нас будут ждать крайне живописные уровни – это и подземные лаборатории, в которых реально страшно, и опустевшая Припять, и саркофаг реактора ЧАЭС. Вся игра насквозь пропитана атмосферой и радиацией. Идя по улочкам Припяти нельзя забыть, что ты в Зоне, возле ЧАЭС. Разработчики проделали титаническую работу, так тщательно прорисовав и отобразив.
Итак, что же мы имеем в плюсах:
Крайне симпатичная графика,
Непередаваемая атмосфера,
Ассортимент оружия и накал страстей в боях,
Частично недоделанный (но все же классный) а-лайф,
Захватывающий сюжет с 7-ю (!) различными концовками,
Неповторимый дизайн окружающей среды, глубже погружающий в игру,
Озвучка.
В минусы же отнесем:
Несколько глупое поведение НПС,
Линейность,
Короткость игры (в принципе, ее можно растянуть ее на неделю, но это сложно),
Местами и иногда глупый респаун монстров.
Итого что же мы имеем. Прекрасный шутер, как нам и обещали разработчики, с увлекательными нововведениями, который погрузит нас в Зону на пару дней как минимум. Игра не лишена недостатков и слишком долгое ожидание сделали свое дело – некоторые игроки пропустят эту игру мимо себя. И тем совершат большую ошибку – как бы то ни было, это потрясающая игра.
Оценка 9/10.
|