|
Ведущий дизайнер J.E. Sawyer рассказывает о нескольких
деталях эпической ролевой игры.
D&D стал онлайновой игрой благодаря вышедшему недавно Dungeons &
Dragons Online, но фанаты однопользовательских рпг не расстраиваются.
Obsidian Entertainment работает над Neverwinter Nights 2, продолжением хита
2002 года, ролевой игры в стиле кампании D&D - Forgotten Realms. Как и ее
предшественница, Neverwinter Nights 2 покажет как синглплеерную кампанию,
так и компоненты мультиплеера, что позволит вам создавать ваши собственные
виртуальные ролевые модули и отыгрывать их в режиме онлайн с игроком,
выступающим как dungeon мастер. Прошло немало времени, с тех пор как мы
видели игру последний раз, поэтому мы поймали ведущего дизайнера J.E.
Sawyer'а, чтобы узнать последние детали.
Gamespot:Прошло около четырех месяцев с того момента, как мы
последний раз слышали о Neverwinter Nights 2, и разработка тогда была на
начальной стадии. Как далеко вы продвинулись с тех пор, и как теперь
выглядит игра?
J.E. Sawyer:Вероятно, не будет удивительным, если я скажу, что все
части игры сейчас соединяются. Удаление способа визуализации Авроры и
внедрение нового способа от Obsidian'а потребовало большого количества
изменений в коде. Сейчас одновременно мы исправляем различные штуки и
завершаем генеральное тестирование редактора. Это ухабистая дорога, но
редактор - теперь еще более мощный инструмент как для разработчиков, так и
для будущих пользователей.
Для нашей "официальной кампании", мы считаем, что лучше всего проводить
наше время, создавая высококачественный продукт для развлечения людей.
Время, когда мы тщательно скрывали информацию, позади. Теперь наши
усилия направлены на удаление и изменение того, что может испортить
впечатление от игры.
GS:Команда Obsidian некогда работала с Bioware над игрой Star Wats:
Knights of the Old Republic 2. Вы консультируетесь с первой командой
программистов Neverwinter Nights в Bioware, или у вы имеете право создавать
игру такой, какой вы хотели бы ее видеть?
JES:Не совсем. Программисты сделали много переделок в движке,
иначе он не был бы таким производительным, но оставшаяся часть контента
создается непосредственно нами, внутри компании.
GS:Что вы можете рассказать нам о сюжете? Мы знаем, что история
будет происходить через некоторое время после событий оригинальной игры, и
что город Neverwinter теперь другой, потому что большая его чатсь была
перестроена после катастрофических событий первой игры. Что нового вы
можете рассказать нам сейчас?
JES:История вращается вокруг страшной фигуры из истории Побережья
Меча, известной под именем Короля Теней. Я не могу припомнить игру, где
воплощение теней было бы положительным героем. Он будет играть ключевую
роль в истории.
Герой начинает игру в деревне Западная Гавань. Этот город был довольно
мирным, пока Король Теней не испортил его. Герой был захвачен во время
нападения и должен выжить, пока продолжается эта атака. Благодаря событиям
в Западной Гавани о деревни, как и о вас, узнает Лорд Нашер в Невервинтере.
Правители городов имеют обыкновение становится раздражительными, если в
близлежащих деревнях появляются сверхъестественные существа, поэтому
многое из того, что мучило Нашера в последнее время, ушло на задний план.
Ваш герой оказывается втянутым в политическую и моральную борьбу, которая
охватила все Побережье Меча.
Так или иначе, это - захватывающее приключение по Забытым Царствам,
наполненным тайнами и интригами. Иногда интриги даже загадочны. Однако
те, кому не интересны тайны и интриги, пусть не волнуются. Оbsidian знает
свое дело.
GS:Neverwinter Nights 2, как известно, больше акцентирует внимание на
истории, но вы могли бы приблизительно сказать, насколько глубокой будет
история? Например, мы слышали, что будет "намного более правдоподобный"
мир, насколько правдоподобным может быть фэнтезийный мир, заполненный
эльфами и гномами. Как нам понимать все это?
JES:Герой прибывает из небольшого, скромного поселения. Западная
Гавань - аграрное общество, где редко что-то происходит. Когда вы впервые
прибываете в Невервинтер, люди ничего не знают о вас. Ваши деяния построят
вашу репутацию среди жителей города. Через некоторое время вас начинают
бояться и уважать. Ваша роль в истории увеличивается, разумеется, в пределах
возможного. Реакция людей по отношению к вам становится более заметной. К
концу истории вам будут доверять задания большой важности, т.к. вы
приобрели приличествующую герою репутацию
GS:Мы слышали, что соратники (а также женщины) будут намного
более интересными в Neverwinter Nights 2. Но в первой части игры у наших
помощников уже были собственные оригинальные истории. Как вы сможете
сделать более интересными? Сможем ли мы управлять ими будут ли они
вообще полезны в бою? И сможем ли мы, наконец управлять их инвентарем в
полной мере?
JES:Некоторые из компаньонов являются неотъемлимой частью
сюжета. Они не расскажут вам многого в течение игры. С технической стороны,
вы сможете управлять ими во время боя, и вам будет их инвентарем.
GS:Как вы включаете в игру последнюю редакцию правил
Dungeons&Dragons(версия 3,5)? Как это внедрение изменяет их? В конце
концов, трудно применять правила настольной пошаговой ролевой игры в
виртуальном мире реального времени.
JES:Мы модернизируем столько, сколько можем. Мы переводим все
главные компоненты, которые изменились в 3,5, но остающееся трудно
внедрить в мир, созданный движком игры. Правила в книге менее ограничины,
чем правила программного кода.
GS:Сингплеерная кампания - это только часть того, что делает
Neverwinter Nights таким популярным. Многопользовательская игра не менее
важна. Будет ли в Neverwinter Nights 2 улучшен невероятно успешный
мультиплеер первой игры? Мы знаем, что серверы будут поддерживать до 64
игроков, но какие изменения ожидают геймплей?
JES:Мы пытаемся сосредоточиться в большей мере на синглплеерной
кампании и инструментов для создания модификаций. Игроки и мастера могут
ожидать тот же уровень мультиплеера, которые присутствовал в Neverwinter
Nights, но я думаю, что расширенная гибкость инструментов для моддинга
поможет создать более приятное впечатление от игры по сети.
GS:По скриншотам видно, что игра теперь не "основывается на плитке",
по крайней мере, в наружных локациях. Но смогут ли пользователи делать свои
собственные карты также легко? Ведь один из плюсов карт на основе плитки -
то, что их просто создавать. Какие усовершенствования имеются во встроенных
инструментах редактирования игры?
JES:Система карт высот, используемая во внешних локациях
потрясающая, и с ней очень легко работать. Пользователи с легкостью смогут
создавать красивые ландшафты. Инструменты картографии высот очень гибки,
и я уверен, что люди будут наслаждаться, работая с ними.
Внутренние ячейки созданы по подобию первой части игры, но их размещение
и выбор различных украшений более легок. Вы можете поставить и вращать
любую часть интерьера. Так, если вы хотите поставить стол и превратить его в
"стол алхимика", мы можете всего лишь добавить алхимические инструменты
на вершину стола.
Да, возможности действительно безграничны.
Есть множество модивикаций к редактору Neverwinter Nights 2 и у нас
по-прежнему есть над чем работать. Я думаю, людям понравятся изменения в
редакторе.
GS:Какие, приблизительно, системные требования будут у игры? У
фанатов ролевых игр обычно нет новейших видеокарт и процессоров, так как
графика не являются для них главным достоинством рпг
JES:Присоединяйтесь к нам в 21-ом веке, фанаты рпг! Пришло время
AGP, PCI-E и 3D технологий. Единственное, что я могу сейчас сказать о
системных требованиях, это: Покупайте видеокарту с поддержкой шейдеров 2.0
и выше. Без этого игра не запустится.
GS:Наконец, как много у вас осталось работы, и когда мы сможем
получить Neverwinter Nights 2?
JES:Есть еще "связка" работы, которую нужно сделать. Гномы все еще
добывают золото для мастера золотых дисков, и пока об этом не позаботились,
не ожидайте Neverwinter Nights 2 на полках магазинов. Я подразумеваю, что
игра выйдет примерно летом 2006 года.
GS:Спасибо
|