GameDoc
Главная | Форум | Вопросы и ответы | Статьи | Рекомендовать | Обратная связь
Меню
Последние статьи
Последние файлы
Наши проекты
Все про игру Titan Quest. Полная база данных игры. Описание всех вещей и навыков, прохождение, прокачки героев, тактики сражений, секреты и подробное FAQ. Самые красивые скриншоты, арты и обои для вашего рабочего стола. Новые патчи, а также огромная база вещей.
Интересное
Сердце Вечности
Beltion: Beyond Ritual
Бельтион: За гранью» представляет собой action-ролевую игру с видом от третьего лица в собственной фэнтезийной Вселенной, отличной от канонов жанра.

Beltion: Дневник разработчиков. Часть первая.

Итак, выкладываем краткий отчет об основных изменениях в билде игры за последние две недели (by Александр Костюк).

Над чем шла работа

1. Интерфейс
Был доделан инвентарь, теперь можно одевать-раздевать персонажа и наблюдать изменение всевозможных игровых параметров. Кроме того появилась кукла персонажа.

2. Квесты
Заскриптовано несколько квестов из тех, что мы собираемся включить в демку для КРИ. Cпецильно для демки будет сделан квест-арена, в котором можно будет поспаринговаться с наиболее интересными противниками.

3. Интеграция боевого АИ
Монстров, наделеных своим уникальным боевым АИ, стало больше: воины – как простые рубаки так и использующие магию (паладин храма Смерти), вся линейка нежити, звери.

4. Эффекты
Работа шла по двум направлениям. Первое направление – так называемый speedline (шлейфы за ударами) было полностью закончено. По второму направлению – партикловым эффекты мы набрали достаточно материала и в ближайшее время будем подключать к динамическим сценам, смотреть на результат и, естественно, править по мере необходимости.

5. Анимации для боя
Дорабатывались анимации бойцов с двуручниками для придания динамичности и красочности бою (дополнительные боевые касты, отскоки, удары в движении).

6. Отстроен пригород и чистятся графические баги в городе
Вокруг города-форта сформировался лес, в котором можно найти небольшие поселения людей, а со временем можно будет обнаружить и недружелюбно настроеных монстров.

7. Оптимизация игры
Много времени было потрачено на оптимизацию скорости работы игры. С одной стороны, fps стал значительно больше, с другой – на дотсигнутом останавливаться нельзя. fps в густо населеных местах остается более чем скромным.

8. Демо-ролик
Часть месяца ушла на подготовку материалов и скриптование сцен для снятия материала для ролика. На данный момент весь материал отснят и производится монтаж.


Дата публикации: 26.03.2006 @ 22:09
Прочитано: 583 раз


Дополнительно на данную тему
Beltion: РасыBeltion: Расы
Beltion: Герой игрыBeltion: Герой игры
Beltion: Религии и БогиBeltion: Религии и Боги
Beltion: Несущие смертьBeltion: Несущие смерть
Beltion: Информация об игреBeltion: Информация об игре
Beltion: МонстрыBeltion: Монстры
Библиотека - Пути достижения истинного могущества. Часть 1Библиотека - Пути достижения истинного могущества. Часть 1
Библиотека - Дневник еретикаБиблиотека - Дневник еретика
Библиотека - Пророчество АтрионаБиблиотека - Пророчество Атриона
Библиотека - Законы орковБиблиотека - Законы орков
[ Назад | Начало | Наверх ]
Пользователи


Добро пожаловать,
Гость

Регистрация или вход
Потеряли пароль?

Имя:
Пароль:

Сейчас онлайн
Пользователей: 0
Гостей: 9
Всего: 9
Oblivion
Календарь
Случайная картинка
Опрос
Какой из этих отечественных фэнтезийных РПГ-проектов вы ждете больше всего?

Сердце Вечности
Свод Равновесия: Проект Бельтион
The Tales of Walenir
Вечный Страж
Магия Крови II
Златогорье III



Результаты
Другие опросы

Всего голосов: 628
Комментарии: 18
Разное
Главная | Форум | Темы | Вопросы и ответы | Статьи | Рекомендовать | Обратная связь

Рейтинг@Mail.ru Rambler\'s Top100 Яндекс цитирования
Rambler\'s Top100
Все права защищены, www.gamedoc.net 2006-2007 ©