|
|
Старый Лагерь - вступление в Лагерь
|
После того, как трое заключенных «встретят» вас в колонии, с вами заговорит Диего, шеф призраков Старого Лагеря. Он скажет, что только люди Гомеза могут свободно проходить в замок. А маги Огня, к которым у вас есть послание, как назло сидят именно в замке. Ну что ж, придется стать подчиненным Гомеза. Для этого надо присоединиться к Старому лагерю, тогда вам дадут звание Призрак. Призраки следят, чтобы приказы Гомеза исполнялись во Внешнем кольце.
|
Итак, после разговора с Диего идите по дороге, не сворачивая. Вскоре вы дойдете до окруженного стеной поселения, расположенного на берегу реки. Это и есть Старый Лагерь. Скажите стражникам у входа о разговоре с Диего, и вас пропустят без проблем. Сразу за воротами вы увидите вторую стену, на сей раз сложенную из камня. Это стена замка, однако вход туда охраняют стражники с Торусом во главе. Они не пропустят внутрь любого каторжника. Поговорите с Диего, который живет как раз возле входа в замок. Он расскажет вам пренеприятную вещь. Чтобы вступить в ряды Призраков необходимо заручиться поддержкой влиятельных людей Внешнего кольца и пройти Испытание веры. Это испытание даст вам сам Диего. Влиятельный люди это: Слай, Скатти, Фингерс, Декстер, Уистлер, Фиск, Торус и сам Диего. |
Слай. Он предложит вам расследовать исчезновение стражника по имени Нек, а взамен он поговорит с Диего. Слай посоветует начать с Флетчера, стражника, который заменяет теперь Нека во Внешнем кольце. Тот считает, что рудокопы возле арены должны знать, куда подевался Нек. Поговорите со Снафом. Снаф – повар, который варит свои кушанья слева от входа в замок. Он расскажет, что видел Нека, когда тот шел собирал грибы, растущие у восточных ворот. Отправляйтесь туда. Под огромным утесом, расположенным напротив Старого Лагеря есть пещера с тремя кротокрысами. В пещере лежит труп стражника, у которого есть амулет с именем Нек. Отнесите амулет Слаю и получите его одобрение. |
Скатти. Этот стражник управляет ареной. Он принимает ставки и тренирует всех, кто сможет заплатить за его уроки. Чтобы заручиться его поддержкой, необходимо показать свое боевое мастерство. Вызовите на бой Кирго. Кирго не самый лучший боец, поэтому если вы проиграете, ожидайте от Скатти лишь презрения. Вы также можете вызвать Харима. Этот воин гораздо сильнее Кирго. Если вы победите его, то вызовите бурю восторга у Скатти. Если проиграете, то он восхитится вашей смелостью и, в принципе, этого будет достаточно. |
Уистлер.
живет в отдельно стоящем домике не доходя до рынка. Он попросит принести ему красивый, украшенный меч. Такое есть у Фиска, и он продает его за 100 кусков руды. Но Уистлер поссорился с Фиском и теперь не может ничего купить. Идите с рудой, которую даст вам этот любитель оружия, на базар и потребуйте у Фиска меч. Только не упоминайте имя Уистлера. Меч правда стоит теперь 110 кусков руды, но их вы сможете взять у заказчика.
|
Фингерс. Дом Фингерса хорошо упрятан. Чтобы найти его, поверните перед воротами в замок налево, а после хижины Снафа направо, поднимитесь вверх, к стене и увидите его. Фингерс признает вас, если вы научитесь хотя бы одному виду воровского искусства. Советую выучиться взламыванию замков: пригодится в будущем.
| СОВЕТ: Взломайте сундук в кузнице Хуно, когда там никого не будет. В сундуке 20 заготовок, из которых можно сделать мечи и выгодно продать их торговцам. |
|
Декстер. Декстер – торговец болотником на базарной площади. Если хотите добиться его помощи, помогите ему сами. Для этого принесите рецепт зелья от самого Кор Галома. А Кор Галом, между прочим, второй человек в Братстве Спящего. Вот где пригодится умение вскрывать замки сундуков, выученное у Фингерса. Попросите Идола Парвеза, курящего здесь же, на базарной площади, отвести вас в Болотный Лагерь. Когда придете в лагерь, попросите послушника Лестера, стоящего у входа, отвести вас в лабораторию, иначе вы рискуете заблудиться среди построек этого поселения. В лаборатории стоят два сундука, рецепт в левом. Взламывайте его без боязни, ибо Кор Галом так поглощен работой, что ничего не замечает. Полученный рецепт отнесите Декстеру. |
Торус. Торус даст вам задание, если вы его как следует попросите. Он прикажет вам убрать из Старого Лагеря Мордарга, который обвиняется в воровстве у баронов. Мордарг стоит возле восточных ворот. Тут есть три способа решения этого квеста:
Убить Мордрага.
Избить его и выгнать из Лагеря (активирует квест Фиска).Попросить его отвести вас в Новый Лагерь.
Все три ведут к исполнению квеста.
|
Испытание верности. Вам необходимо сходить в Старую Шахту и принести оттуда список продуктов. Карту пути вы можете добыть у Грехэма. Достаточно лишь пригрозить. Попав в шахту найдите Яна и возьмите у него список. Возвращайтесь в со списком в Старый Лагерь и сдавайте квест. Как видим, все просто. |
Теперь, когда вы выполнили задания всех призраков (открою небольшой секрет: все задания выполнять необязательно :) ) и доказали свою верность, можете возвращаться к Диего и спросить его о своей репутации в Лагере. Он отправит вас к Торусу, который откроет вход в замок. Появилась неплохая возможность отдать магам Огня письмо. Как ни странно, ничего особо важного в этом задании нет. Вы только можете получить за него награду: амулет, руду или свитки.
|
Подойдите к стражникам, охраняющим вход в одно из зданий замка. Это резиденция Гомеза. Войдя внутрь, поговорите с рудным бароном Вороном. Он и отведет вас к великому и ужасному. Будьте осторожны, Гомез очень силен и не стоит сердить его: это может стать для вас смертельным. Скажите ему, что у вас есть связи во всех лагерях. Когда он спросит какие, перечислите все в списке, кроме Ю'Берион.
|
Дополнительные квесты в Старом Лагере:
Рецепт Снафа. Снаф, повар во внешнем кольце, попросит вас принести мяса троих мясных жуков и пять адских грибов. Грибы в колонии растут повсеместно, а жуков можно найти, например, в разрушенном здании возле восточных ворот.
Стражники Старого Лагеря. Фактически, это не квест. Двое стражников Старого Лагеря будут требовать у вас плату за защиту: Шакал и Бладвин. Если вы откажете Бладвину, то он натравит на вас рудокопов. Джесс, который жарит мясо на уступе над домом Уистлера, предупредит вас о нападении Херека, который стоит здесь же. Второй наймит Бладвина – Грим, живущий рядом с Диего. Он предложит пойти вместе и отбить амулет у двух рудокопов. Когда вы дойдете до места, они все нападут на вас.
|
Дополнительные квесты в Старой Шахте:
В шахте найдите рудокопа Снайпса. Он вместе со стражником Ароном находится на одной из террас. Он предложит вам 10 кусков руды за то, что вы уберете Арона от сундука. Соврите ему, что его хочет видеть Ян и идите за наградой к Снайпсу. Но Снайпс за 30 кусков руды предложит вам ключ от сундука. Берите, не пожалеете, в сундуке руды в два раза больше. Потом Арону можно будет продать его же ключ. Выгодное дельце, не так ли?
Поговорите с Ульбертом, завскладом Старой шахты. Если вы принесете ему что-нибудь выпить, он расскажет вам о пропаже ключа. Ключ можно купить у рудокопа Алефа, который сидит в одном из ответвлений Шахты возле входа. Потом выманите Ульберта со склада и очистите все сундуки. Получите около 300 кусков руды, еду, заклинания.
|
Дата публикации: 25.03.2006 @ 21:35 Прочитано: 627 раз
Дополнительно на данную тему
| | |
| Случайная картинка |
 |
|