GameDoc
Главная | Форум | Вопросы и ответы | Статьи | Рекомендовать | Обратная связь
Меню
Последние статьи
Последние файлы
Наши проекты
Все про игру Titan Quest. Полная база данных игры. Описание всех вещей и навыков, прохождение, прокачки героев, тактики сражений, секреты и подробное FAQ. Самые красивые скриншоты, арты и обои для вашего рабочего стола. Новые патчи, а также огромная база вещей.
Интересное
Сердце Вечности
Mass Effect

Интервью

Тонны всевозможных деталей игры от моральной стороны до онлайновой функциональности.

Если вы обладатель Xbox и фанат РПГ игр, тогда вы знаете BioWare. Эта компания выпустила Knights of the Old Republic и Jade Empire, после всего этого BioWare направила свои силы на проект, нацеленный на консоли следующего поколения, под названием Mass Effect и мы ждем очень много от этой игры. Эта РПГ на научно-фантастическую тематику стала главной для игроков Microsoft (прим. перев. имеются в виду обладатели Хбох360) вместе с армией фанов мы копаемся в нескольких роликах, разглядываем немногочисленные скриншоты и собираем крохи информации.

Директор проекта Mass Effect, Casey Hudson, был так добр, что сделал перерыв в своей работе над проектом и пролил свет на то, что мы можем ожидать, когда игра выйдет в продажу и появится на полках магазинов в этом году. Читайте дальше, чтобы узнать о том, что вдохновляло создателей, чтобы узнать, как Bioware ввела понятие морали в видеоигру между обычным добром и злом. Также вы сможете найти некоторую информацию о процессе создания персонажа, боевой системе и многом другом.

IGN: Сначала я хочу поблагодарить вас за то, что нашли время для этого интервью, так как я знаю насколько вы занятые ребята.

Casey Hudson: Конечно, никаких проблем.

IGN: И так давайте начнем с сюжетной линии. BioWare известна своими великолепными сюжетами, что явилось для вас вдохновителем для создания вселенной и персонажей Mass Effect'а?

Casey Hudson: Мы начали работу с определения основных принципов, так как мы разрабатывали нашу вселенную с нуля. Таким образом, перед нами предстали необъятные возможности, мы могли сделать все, что мы хотели, так что работа начала именно с этого, надо было решить, что же именно мы хотим создать и как это должно выглядеть? Чего вы больше всего хотите от фантастической истории? Все действительно началось именно с этого, что мы хотим сделать? Вы хотите иметь космический корабль, но не просто летать на нем, а хотите заглянуть внутрь, осмотреть все, увидеть своими глазами все самые великолепные моменты. Причина кроется не только в желании полетать по галактике, а увидеть ее изнутри, увидеть жизнь которой она живет.

Мы хотим, чтобы у игрока было как можно больше возможностей. Мы хотим, чтобы он почувствовал себя кем-то особенным с самого начала. Мы хотим, чтобы люди почувствовали, как во всей галактике на протяжении всей игры они будут что-то значить, что они будут особенными, вы знаете, такие чувства приходят, например, когда вы появляетесь на сцене, и все смотрят на вас. Все это позволяет создать историю с очень интенсивным сюжетом и это побуждает нас делать истории все более и более закрученными и продолжительными. Таким было начало, и чтобы соответствовать всем нашим желаниям мы решили создать такую структуру истории, чтобы она могла работать везде, куда бы мы только не захотели попасть.

IGN: Как вы только что сказали вы хотите, чтобы игроки почувствовали себя кем-то особенным. Мы знаем, что нам предстоит принять роль капитана Shepard'а как главного персонажа в игре, также я читал, что игроки смогут создать своего персонажа "с нуля". Как вы смогли сделать возможной такую структуру игры, где могут сосуществовать две идеи, где вы сможете создать своего собственного персонажа и сделать свою собственную личность, а потом ввести ее в мир и историю, где он должен быть кем-то особенным?

Casey Hudson: Я думаю, что такой вариант баланса игрового мира является отличным от всех других, которые были сделаны до этого в жанре РПГ игр. Обычные РПГ игры предлагают вам создать своего героя, выбрать для него внешность и так далее, но вы просто создаете абсолютно пустую оболочку, которой вы будете манипулировать во время игры, как только захотите. Это может быть действительно классно, но все равно остается какое то ощущение обыденности, пустоты вокруг, когда вы хотите почувствовать что-то неосязаемое, что некоторые называют духом приключений.

Если вы хотите увидеть что-то действительно впечатляющую, запоминающуюся фантастическую историю или таких персонажей как Капитан Kirk или jack Bauer, любая такая история рассказывает о каком-то особенном персонаже, с яркими выразительными чертами. И мы не хотим, чтобы все это прошло мимо Mass Effect, он будет более атмосферен, выразителен, чем все, что мы делали до этого, все, что нам нужно это как раз эти еле уловимые вещи, которые возникают когда вы читаете книгу о приключениях, и мы не можем начать нашу историю с абсолютно "чистого" персонажа.

Таким образом, мы создали образ Капитана Shepard'а. Капитан Shepard является уже проявившим себя членом N7-элиты, которая вобрала в себя самых лучших военных человечества. Вы, конечно же, сможете создать капитана Shepard'a женского пола. Так как мы дали вам некоторый опыт вы сможете делать все что захотите, ничто не будет удерживать вас от того чтобы открыть ту дверь, и вы сможете решать ваши проблемы теми методами, которые вам больше понравятся.

Вот что значит ощутить себя в шкуре капитана Shepard'а, но это далеко не предел, все возможности будут открыты для вас. Вы сможете сделать нашего Капитана Shepard'а женщиной, сможете определить свое мировоззрение, вы даже сможете выбрать тип своего персонажа, выбирая возможные варианты его или ее прошлого. Используя различные особенности, вы сможете сделать своего или свою неповторимого(ую) Капитана Shepard'а, и при всем этом он(она) сохранит свой образ, свою особенность в нашем сюжете, такого вы еще никогда прежде не видели.
Перевел: Enclave
Оригинал статьи: IGN.com

Дата публикации: 31.01.2007 @ 21:39
Прочитано: 401 раз
[ Назад | Начало | Наверх ]
Пользователи


Добро пожаловать,
Гость

Регистрация или вход
Потеряли пароль?

Имя:
Пароль:

Сейчас онлайн
Пользователей: 1
Гостей: 35
Всего: 36

Пользователей онлайн
Predrag - News
Oblivion
Календарь
Случайная картинка
Маленький домик в центре поляны. Эффекты системы рендеринга травы.
Опрос
Какой из этих отечественных фэнтезийных РПГ-проектов вы ждете больше всего?

Сердце Вечности
Свод Равновесия: Проект Бельтион
The Tales of Walenir
Вечный Страж
Магия Крови II
Златогорье III



Результаты
Другие опросы

Всего голосов: 584
Комментарии: 16
Разное
Главная | Форум | Темы | Вопросы и ответы | Статьи | Рекомендовать | Обратная связь

Рейтинг@Mail.ru Rambler\'s Top100 Яндекс цитирования
Rambler\'s Top100
Все права защищены, www.gamedoc.net 2006-2007 ©