GameDoc
Главная | Форум | Вопросы и ответы | Статьи | Рекомендовать | Обратная связь
Меню
Последние статьи
Последние файлы
Наши проекты
Все про игру Titan Quest. Полная база данных игры. Описание всех вещей и навыков, прохождение, прокачки героев, тактики сражений, секреты и подробное FAQ. Самые красивые скриншоты, арты и обои для вашего рабочего стола. Новые патчи, а также огромная база вещей.
Интересное
Сердце Вечности
Two Worlds

Интервью с разработчиками. Часть первая

Рынок компьютерных игр, очевидно, имеет постоянный интерес к огромным, нелинейным Action/RPG-играм, и следующем в списке этих игр будет представленный Reality Pump'ом проект Two Worlds, выходящий в Апреле. Располагающийся в Польше, Reality Pump, это опытный разработчик, который может сделать этот проект успешным. PR-кампания этого проекта идет на всю катушку, и мы уже слышали некоторые амбициозные заявления о грядущей игре, в связи, с чем у нас возникали некоторые вопросы, здесь вы можете увидеть первую часть нашего интервью.

RPGWatch: Пожалуйста, представьтесь, и расскажите нам немного о Reality Pump.

Miroslaw Dymek: Меня зовут Miroslaw Dymek, я Технический Директор Reality Pump. Наша компания является уже опытным разработчиком компьютерных игр, известная благодаря нашей стратегии EARTH 21x0. Наша команда делал качественные игры более чем десять лет. Моя работа, как Технического Директора заключается в осуществлении контроля над разработкой и дизайном игры.

RPGWatch: Давайте начнем с того, что в итоге сможет нам предложить Two Worlds? Какие ключевые особенности будут отличать Two Worlds от других игр этого жанра?

Miroslaw Dymek: Two Worlds это РПГ в реальном времени, очень богатая и многообразная. Вы будете играть в роле смелого искателя приключений, который попадает в гущу событий: встревает в борьбу давным-давно забытых богов, исследует огромный мир, выживает в бесчисленных сражениях, и старается получить власть через разумную тактику. Только власть позволит вам решать будущее этого мира.

Two Worlds объединяет динамичную и сложную боевую систему с огромным театром действий и поразительной свободой действий и решений. Игрок получит возможность пережить прекрасную новеллу и получить удовольствие от игры высшего класса - это цель нашего проекта с самого начала.

RPGWatch: Reality Pump хорошо зарекомендовал себя на рынке RTS благодаря серии Earth 21xx и KnightShift - почему вы решили обратиться к жанру РПГ?

Miroslaw Dymek: Идея создания РПГ витала в воздухе несколько лет, но всегда не хватало времени и возможностей, чтобы начать осуществлять этот проект. Когда подвернулась возможность, мы были очень довольны, мы уже знали что и как мы хотим сделать и как это должно выглядеть. Я должен сказать, что мы были довольны, знаете рано или поздно, но в коллективе, ядро которого состоит из любителей РПГ игр, возникает идея создания подобной игры, к этой идее мы подошли на ранней стадии работы над "KnighShift 2".

RPGWatch: Что вы можете рассказать о истории и сеттинге?

Miroslaw Dymek: Two Worlds рассказывает историю о разделенном континенте. Орки ведут войну против разумных рас, ведомые врожденной идеей превосходства над остальными расами. Это желание является подарком от их бога , Aziraal, который был убит и похоронен в неизвестном месте давным-давно . Но орки, гномы, люди и эльфы не единственные обитатели этого мира. В некоторых углах живут странные и зловещие создания, чьи корни уходят в древние времена, когда еще не было даже богов. Некоторые люди говорят, что эти существа это творения старых богов, которые покинули планету, другие говорят, что они были рождены магической энергией, которая наполнила их жизнью, но никто точно не понимает их природу и намерения.

Обычно полные ненависти и ужасные, Вторые Миры (Second Worlds) для некоторых кажутся очаровательными. По ходу игры вы получите возможность развеять все мифы, и разгадать истинную природу Второго Мира.

RPGWatch: Как организован игровой мир? Это будет один целый мир, смогут ли игроки путешествовать свободно, и можете ли вы сказать, насколько он будет большим? Какого рода локации игрок встретит в игре?

Miroslaw Dymek: Характерной чертой Тwo Worlds являются огромные территории (около 30 квадратных километров) которые вы можете исследовать. Несколько больших городов, многочисленные деревни и села, крепости и форты разбросаны по различным территориям. Вы сможете посетить высокие, покрытые снегом горы на севере, холмы гномов, зеленые равнины, голые скалы юга, пустынные земли востока и большие участки песчаных пустынь. Архитектура будет меняться от области к области, впрочем, как ваши враги. Также игрок встретит более чем 50 подземелий.

RPGWatch: Игроки примут роль опытного воина с его историей и прошлым. Почему вы решили лишить игроков возможности создать своего персонажа?

Miroslaw Dymek: Герой Two Worlds начинает персонажем первого уровня. У нас не было причин возится с общепринятой системой и проверенной механикой. Мы хотели представить действительно достойного героя, выделяющегося из всех этих искателей приключений. Опытный воин, который знает себе цену и заслуживает более серьезные задания, или его возможности будут загублены в самом начале его карьеры. Мы постарались сохранять приключения более серьезными и "взрослыми", а также старались избегать простых квестов основанных на тупом уничтожении монстров, когда каждое задание или убийство хорошо тогда и только тогда, когда оно приносит опыт или деньги. За серьезные миссии, участие в крупных конфликтах и важных событиях награда будет гораздо больше, чем за простые задания на уничтожение монстров.

RPGWatch: Вы делаете акцент на свободу действий, выбора и нелинейность в предыдущих интервью, а также на вашем сайте, так что давайте поговорим чуть-чуть об этом. Под термином "Нелинейность" вы имеете в виду свободное исследование игрового мира, однако основные последовательности сюжетной линии останутся, или игрок сможет получать квесты и проходить их разными путями, используя разные подходы?

Miroslaw Dymek: Для нас каждое влияние на состояние мира, каждое важное решение в игре, должно иметь какие-либо глобальные последствия. Этого нетрудно достичь с помощью хорошо продуманных квестов. Ваш персонаж будет иметь свою собственную цель, однако он будет сталкиваться с многочисленными враждующими фракциями на его пути. Игрок будет сам решать, кого ему поддержать и когда. Стороны конфликта будут иметь свои собственные цели и пути, по которым они будут двигаться через всю игру, однако для этого им необходимо соединить некоторого рода "триггеры", после того как игрок активирует эти "триггеры" путем становления на одну их сторон, то он сможет увидеть, что из этого всего выйдет в итоге.
Результаты ваших действий последуют незамедлительно, и будут соответствовать логике вещей.

В игре будет очень много способов взаимодействия с NPC, большинство будет доступное вам через диалоги, но некоторые ситуации потребуют от вас незамедлительного вмешательства. Если вы не предпримите никаких действий, то это тоже будет решением, например, в ситуации, когда один из ваших последователей будет повешен. Атакуете ли вы стражников и спасете его, убьете его своими руками или будете просто смотреть на казнь. Любое из предложенных действий отразится в будущем своей последовательностью событий.

Пути решение квестов также научит вас отвечать за свои поступки. Ваши действия могут сказаться для вас в будущем очень плачевно как, например, в ситуации, когда произойдет путаница среди фракций и волшебные зелья и свитки будут доступны только на черном рынке, ну и естественно вы можете потерять очки опыта и деньги делая, неверные или глупые поступки. Если же вы наоборот будете сотрудничать с фракциями и гильдиями, то заслужите их уважение и получите помощь от них.

RPGWatch: Будут ли NPC реагировать на действия игрока? Что связанное со спецификацией NPC и AI (Искусственный интеллект) позволяет им выглядеть более реалистичными?

Miroslaw Dymek: Вместо индивидуально прописанных скриптов, NPC будут управляться глобальным AI модулем. Они будут ходить по своим делам, защищать себя и свое имущество, спать и работать, они будут агрессивны или же наоборот будут бежать в панике. Они будут реагировать как нормальные люди из обычной жизни. Некоторые NPC имеют свои специфичные задачи и будут делать все, чтобы выполнить их, некоторые из них будут просто ненавидеть вас, некоторые наоборот захотят помочь. Они будут руководствоваться простыми правилами, но эти правила будут объединены друг с другом, или будут зависеть от сложившейся ситуации. Вы, конечно, сможете предугадать их действия, но у вас никогда не сложится впечатление полной заскриптованности мира.

Оригинал статьи: RPGWatch.
Перевод: ENCLAVE

Дата публикации: 21.01.2007 @ 21:37
Прочитано: 1535 раз


Дополнительно на данную тему
ИнтервьюИнтервью
Интервью сайту IGN.com часть 1Интервью сайту IGN.com часть 1
[ Назад | Начало | Наверх ]
Пользователи


Добро пожаловать,
Гость

Регистрация или вход
Потеряли пароль?

Имя:
Пароль:

Сейчас онлайн
Пользователей: 0
Гостей: 11
Всего: 11
Oblivion
Календарь
Случайная картинка
Опрос
Какой из этих отечественных фэнтезийных РПГ-проектов вы ждете больше всего?

Сердце Вечности
Свод Равновесия: Проект Бельтион
The Tales of Walenir
Вечный Страж
Магия Крови II
Златогорье III



Результаты
Другие опросы

Всего голосов: 628
Комментарии: 18
Разное
Главная | Форум | Темы | Вопросы и ответы | Статьи | Рекомендовать | Обратная связь

Рейтинг@Mail.ru Rambler\'s Top100 Яндекс цитирования
Rambler\'s Top100
Все права защищены, www.gamedoc.net 2006-2007 ©