GameDoc
Главная | Форум | Вопросы и ответы | Статьи | Рекомендовать | Обратная связь
Меню
Последние статьи
Последние файлы
Наши проекты
Все про игру Titan Quest. Полная база данных игры. Описание всех вещей и навыков, прохождение, прокачки героев, тактики сражений, секреты и подробное FAQ. Самые красивые скриншоты, арты и обои для вашего рабочего стола. Новые патчи, а также огромная база вещей.
Интересное
спрос укладки тротуарной плитки тротуарная плитка; закладные детали
Сердце Вечности
Путеводитель

Фракции

Орки
"Сражайся, чтобы завоевать славу.
Сражайся, чтобы достичь уважения.
Сражайся, чтобы стать вождем".

"Вся наша жизнь состоит из сражений и славы, которую они приносят. Я устал от этого и сейчас занимаю положение, которое мне больше по нраву - положение рабовладельца. У вас, у людей, есть пословица:

"Счастливые рабы - это злейшие враги свободы"

Я уверен, что наши рабы очень счастливы. У них больше еды, чем было при правлении Робара, они могут любоваться самыми захватывающими боями на арене и могут поклоняться любым богам, каким захотят. И для твоего сведения: они работают все усерднее, а количество мятежников неуклонно сокращается..."

- Гурайл, начальник снабжения орков в Миртане

Орки, впервые завоевавшие Нордмар, а сейчас и захватившие Миртану, не имеют ничего общего с примитивными изгоями на Хоринисе. Эти орки обладают высокоразвитой цивилизацией, основанной на понятиях силы и чести. Им хватило ума провести военную кампанию, результатом которой стал практически полный захват крупнейшего в известном мире королевства - империи Робара.

Они не пытаются сеять только смерть и разруху, вместо этого они покоряют земли, пользуясь коварной политикой "разделяй и властвуй". Они - повелители, а люди - их рабы, такова сегодняшняя реальность. Любая попытка мятежа или восстания немедленно карается смертью. Однако захватчики осознают, что люди составляют большую часть населения, и всеобщее восстание станет для орков смертельно опасным.

Из-за этого орки стараются обеспечить еду и развлечения, чтобы рабы всегда были накормлены и довольны, наблюдая за битвами на аренах. Постоялые дворы и таверны остались открытыми, также как храмы и святилища, и захватчики предоставили им полную свободу действий. Поэтому неудивительно, что недовольство новыми повелителями сохраняется только в подполье, и повстанцы не могут рассчитывать на поддержку широких масс. Отдельными группами орков управляют предводители, которых поддерживают шаманы-советники.


Повстанцы
"В открытой битве мы проиграем и понимаем это очень хорошо. Поэтому мы скрываемся среди теней, когда отряды орков проходят через леса. Мы сеем страх в стане врага, мы действуем словно смерч, что повергает захватчиков прежде, чем кто-либо из них успеет обнажить оружие. Наше сопротивление никогда не угаснет, и наши нападения не дадут оркам спокойно спать. Северные варвары сумели изгнать орков из своих деревень, потому что не сдавались. Неужели мы хуже варваров? Скоро мы вытесним наших угнетателей и вернемся в свои деревни".
- Илгар, мастер лучников в войске повстанцев

В центральной части Миртаны повстанцы являются единственной группой, оказывающей серьезное сопротивление оркам. Передвигаясь по лесам небольшими, подвижным и группами, они наносят серьезный ущерб разведывательным группам, небольшим отрядам и транспортам орков. Они мечтают о полном освобождении Миртаны, мечтают о том, чтобы захватчики безоговорочно покинули королевство - предпочтительно в виде трупов.

Они немногочисленны, плохо экипированы и большей частью отрезаны от баз снабжения. Несмотря на эти препятствия, им удается компенсировать неблагоприятные условия смелостью и решительностью. Но горе схваченному повстанцу - захватчики не склонны к милосердию...


Ассасины
"Убить тебя? Кем ты меня считаешь? Конечно, я мог бы убить тебя. Одного взмаха клинка было бы достаточно. Или я мог бы просто оставить тебя бродить под обжигающим солнцем пустыни. Даже если бы я оставил тебе из жалости запаса воды, через несколько дней ты бы все равно погиб. Но зачем мне это делать? Ты выглядишь здоровым, у тебя сильные руки, и ты знаешь кузнечное ремесло, а это ценится моими клиентами. Они заплатят больше нескольких золотых за такого крепкого, опытного работника. Так что я был глупцом, если бы убил тебя: за тебя живого можно выручить гораздо больше, чем за мертвого, а я всегда слежу за своей выгодой..."
- Рон Аль Варг, убежденный работорговец

Ассасины, живущие на юге, представляют собой загадку для остального населения королевства. Для них, похоже, не существует ничего, кроме жажды золота и наживы. Они открыто вступили в союз с орками и сейчас отлавливают растерянных, спасающихся бегством людей, словно скотину, продавая их затем новым хозяевам Миртаны за солидные суммы. Ассасины считаются бесстрашными бойцами, ловкими ворами и хитрыми торговцами, доверяющими только сородичам.

Есть и еще кое-что. С давних времен ходят слухи, что в знойных пустынях кроются не просто заурядные опасности. Иногда можно услышать рассказы о руинах, таящих мрачные секреты, и о затерянных местах, где решаются судьбы миров. Высшей кастой ассасинов являются Темные Маги, которыми правит Зубен.


Другие кланы
Во время игры вы встретитесь с разными группами людей и кланами, которые иногда будут предлагать выполнить какие-либо задания за вознаграждение в виде денег или славы, но, возможно, они не захотят принять вас в свои ряды. Вне зависимости от того, будут ли они варварами с севера, таинственными друидами из лесов Миртаны или кочевниками с юга, хорошему бойцу или сильному магу всегда будут рады, и скупиться на оплату вряд ли станут.


Странники

Странники - это группа людей, целью жизни которых стала защита природы. Они прекрасные воины и охотники и помогают друидам, черпающим силы у самого Аданоса. Материальный символ мощи каждого друида - друидский камень, который позволяет в любой момент превратиться в животное-покровителя.
Друиды и Странники скрываются от людей, они не живут в городах, хотя у них есть деревни... Вернее, были деревни, потому что орки уничтожают загадочных повелителей природной силы. Сражения орков и странников не столь масштабны, как битвы с повстанцами, но, порой, гораздо более опасны для захватчиков. Маги Природы подчиняют себе диких животных. И мало кто может устоять перед стаей разъяренных мракорисов. Всего в игре есть 5 групп странников. Во главе каждой из них один друид. Их имена: Рунак, Торн, Порган, Шакиор и Богир.

Друиды в Миртане и Нордмаре
Друид в Варанте


Кочевники

Кочевники - это люди пустынь Варанта. Издавна они путешествовали по этой негостеприимной земле от одного источника воды к другому. Кочевники поклоняются Аданосу. Их духовные лидеры - маги Воды. Когда-то эти люди были единственными властелинами пустынь, до тех пор, пока не образовалось сообщество ассасинов. Ассасины построили города во многих оазисах, они охотятся на кочевников, как на зверей, захватывают их и продают в рабство. С исчезновением магов Воды (которые, как известно, отправились на Хоринис сотворять барьер) кочевники потеряли надежду на успех. Но теперь, когда барьер в Минентале разрушен, и Маги Воды вернулись в Варант, у людей пустыни появился шанс отстоять свою свободу.

Карта Магов Воды


Дата публикации: 20.12.2006 @ 19:49
Прочитано: 1194 раз


Дополнительно на данную тему
ХарактеристикиХарактеристики
Ролевая системаРолевая система
НавыкиНавыки
ИсторияИстория
ГосударстваГосударства
Известные людиИзвестные люди
ЧудовищаЧудовища
Камни ТелепортацииКамни Телепортации
Подлинная история Войны БоговПодлинная история Войны Богов
Огненные ЧашиОгненные Чаши
[ Назад | Начало | Наверх ]
Пользователи


Добро пожаловать,
Гость

Регистрация или вход
Потеряли пароль?

Имя:
Пароль:

Сейчас онлайн
Пользователей: 0
Гостей: 11
Всего: 11
Oblivion
Календарь
Случайная картинка
Опрос
Какой из этих отечественных фэнтезийных РПГ-проектов вы ждете больше всего?

Сердце Вечности
Свод Равновесия: Проект Бельтион
The Tales of Walenir
Вечный Страж
Магия Крови II
Златогорье III



Результаты
Другие опросы

Всего голосов: 714
Комментарии: 18
Разное
Главная | Форум | Темы | Вопросы и ответы | Статьи | Рекомендовать | Обратная связь

Рейтинг@Mail.ru Rambler\'s Top100 Яндекс цитирования
Rambler\'s Top100
Все права защищены, www.gamedoc.net 2006-2007 ©