Орки
"Сражайся, чтобы завоевать славу.
Сражайся, чтобы достичь уважения.
Сражайся, чтобы стать вождем".
"Вся наша жизнь состоит из сражений и славы, которую они приносят. Я устал
от этого и сейчас занимаю положение, которое мне больше по нраву -
положение рабовладельца. У вас, у людей, есть пословица:
"Счастливые рабы - это злейшие враги свободы"
Я уверен, что наши рабы очень счастливы. У них больше еды, чем было
при правлении Робара, они могут любоваться самыми захватывающими боями
на арене и могут поклоняться любым богам, каким захотят. И для твоего
сведения: они работают все усерднее, а количество мятежников неуклонно
сокращается..."
- Гурайл, начальник снабжения орков в Миртане
Орки, впервые завоевавшие Нордмар, а сейчас и захватившие Миртану, не
имеют ничего общего с примитивными изгоями на Хоринисе. Эти орки
обладают высокоразвитой цивилизацией, основанной на понятиях силы и
чести. Им хватило ума провести военную кампанию, результатом которой стал
практически полный захват крупнейшего в известном мире королевства -
империи Робара.
Они не пытаются сеять только смерть и разруху, вместо этого они покоряют
земли, пользуясь коварной политикой "разделяй и властвуй". Они - повелители,
а люди - их рабы, такова сегодняшняя реальность. Любая попытка мятежа или
восстания немедленно карается смертью. Однако захватчики осознают, что
люди составляют большую часть населения, и всеобщее восстание станет для
орков смертельно опасным.
Из-за этого орки стараются обеспечить еду и развлечения, чтобы рабы всегда
были накормлены и довольны, наблюдая за битвами на аренах. Постоялые
дворы и таверны остались открытыми, также как храмы и святилища, и
захватчики предоставили им полную свободу действий. Поэтому
неудивительно, что недовольство новыми повелителями сохраняется только в
подполье, и повстанцы не могут рассчитывать на поддержку широких масс.
Отдельными группами орков управляют предводители, которых поддерживают
шаманы-советники.
Повстанцы
"В открытой битве мы проиграем и понимаем это очень хорошо. Поэтому мы
скрываемся среди теней, когда отряды орков проходят через леса. Мы сеем
страх в стане врага, мы действуем словно смерч, что повергает захватчиков
прежде, чем кто-либо из них успеет обнажить оружие. Наше сопротивление
никогда не угаснет, и наши нападения не дадут оркам спокойно спать.
Северные варвары сумели изгнать орков из своих деревень, потому что не
сдавались. Неужели мы хуже варваров? Скоро мы вытесним наших угнетателей
и вернемся в свои деревни".
- Илгар, мастер лучников в войске повстанцев
В центральной части Миртаны повстанцы являются единственной группой,
оказывающей серьезное сопротивление оркам. Передвигаясь по лесам
небольшими, подвижным и группами, они наносят серьезный ущерб
разведывательным группам, небольшим отрядам и транспортам орков. Они
мечтают о полном освобождении Миртаны, мечтают о том, чтобы захватчики
безоговорочно покинули королевство - предпочтительно в виде трупов.
Они немногочисленны, плохо экипированы и большей частью отрезаны от баз
снабжения. Несмотря на эти препятствия, им удается компенсировать
неблагоприятные условия смелостью и решительностью. Но горе схваченному
повстанцу - захватчики не склонны к милосердию...
Ассасины
"Убить тебя? Кем ты меня считаешь?
Конечно, я мог бы убить тебя. Одного взмаха клинка было бы достаточно. Или
я мог бы просто оставить тебя бродить под обжигающим солнцем пустыни.
Даже если бы я оставил тебе из жалости запаса воды, через несколько дней ты
бы все равно погиб. Но зачем мне это делать? Ты выглядишь здоровым, у тебя
сильные руки, и ты знаешь кузнечное ремесло, а это ценится моими клиентами.
Они заплатят больше нескольких золотых за такого крепкого, опытного
работника. Так что я был глупцом, если бы убил тебя: за тебя живого можно
выручить гораздо больше, чем за мертвого, а я всегда слежу за своей выгодой..."
- Рон Аль Варг, убежденный работорговец
Ассасины, живущие на юге, представляют собой загадку для остального
населения королевства. Для них, похоже, не существует ничего, кроме жажды
золота и наживы. Они открыто вступили в союз с орками и сейчас отлавливают
растерянных, спасающихся бегством людей, словно скотину, продавая их затем
новым хозяевам Миртаны за солидные суммы. Ассасины считаются
бесстрашными бойцами, ловкими ворами и хитрыми торговцами,
доверяющими только сородичам.
Есть и еще кое-что. С давних времен ходят слухи, что в знойных пустынях
кроются не просто заурядные опасности. Иногда можно услышать рассказы о
руинах, таящих мрачные секреты, и о затерянных местах, где решаются судьбы
миров. Высшей кастой ассасинов являются Темные Маги, которыми правит
Зубен.
Другие кланы
Во время игры вы встретитесь с разными группами людей и кланами, которые
иногда будут предлагать выполнить какие-либо задания за вознаграждение в
виде денег или славы, но, возможно, они не захотят принять вас в свои ряды.
Вне зависимости от того, будут ли они варварами с севера, таинственными
друидами из лесов Миртаны или кочевниками с юга, хорошему бойцу или
сильному магу всегда будут рады, и скупиться на оплату вряд ли станут.
Странники
Странники - это группа людей, целью жизни которых стала защита природы.
Они прекрасные воины и охотники и помогают друидам, черпающим силы у
самого Аданоса. Материальный символ мощи каждого друида - друидский
камень, который позволяет в любой момент превратиться в
животное-покровителя. Друиды и Странники скрываются от людей, они не
живут в городах, хотя у них есть деревни... Вернее, были деревни, потому что
орки уничтожают загадочных повелителей природной силы. Сражения орков и
странников не столь масштабны, как битвы с повстанцами, но, порой, гораздо
более опасны для захватчиков. Маги Природы подчиняют себе диких
животных. И мало кто может устоять перед стаей разъяренных мракорисов.
Всего в игре есть 5 групп странников. Во главе каждой из них один друид.
Их имена: Рунак, Торн, Порган, Шакиор и Богир.
Друиды в Миртане и Нордмаре
Друид в Варанте
Кочевники
Кочевники - это люди пустынь Варанта. Издавна они путешествовали по этой
негостеприимной земле от одного источника воды к другому. Кочевники
поклоняются Аданосу. Их духовные лидеры - маги Воды. Когда-то эти люди
были единственными властелинами пустынь, до тех пор, пока не образовалось
сообщество ассасинов. Ассасины построили города во многих оазисах, они
охотятся на кочевников, как на зверей, захватывают их и продают в рабство. С
исчезновением магов Воды (которые, как известно, отправились на Хоринис
сотворять барьер) кочевники потеряли надежду на успех. Но теперь, когда
барьер в Минентале разрушен, и Маги Воды вернулись в Варант, у людей
пустыни появился шанс отстоять свою свободу.
Карта Магов Воды
|