GameDoc
Главная | Форум | Вопросы и ответы | Статьи | Рекомендовать | Обратная связь
Меню
Последние статьи
Последние файлы
Наши проекты
Все про игру Titan Quest. Полная база данных игры. Описание всех вещей и навыков, прохождение, прокачки героев, тактики сражений, секреты и подробное FAQ. Самые красивые скриншоты, арты и обои для вашего рабочего стола. Новые патчи, а также огромная база вещей.
Интересное
Сердце Вечности
Hellgate: London

Hands-On превью

К нам в руки попала новая, «горячая» игрушка в жанре RPG от первого лица и сейчас мы постараемся разобраться, что нас ждёт с её выходом, какие классы персонажа там будут присутствовать и какой мультиплеер нас ожидает!

Тот же самый творческий коллектив, который создал всем нам известную и любимую игру Diablo, теперь упорно трудиться над новым шедевром, целью которого является уничтожение волны злых демонов, вторгшихся в ближайшее будущее нашего мира. В отличие от других RPG игр, Hellgate: London игра от первого лица, и похожа на классический шутер от первого лица. Недавно мы опробовали персонажа класс охотник и персонажа класса кабалист-заклинатель как в сингловом, так и в мультиплеерном варианте.

Даже если с первого взгляда Hellgate и похож на банальную стрелялку, на самом деле это совсем не так. Это RPG со всеми вытекающими! У вашего героя имеются очки навыков, боевые умения, и окно инвентаря со слотами для брони, которую может носить ваш герой и для оружия, которым он может пользоваться. Равно как обе храмовые специализация (рыцарь-храмовник и охотник) созданные для рукопашной схватки, так и специализация кабалиста – заклинателя, наделённого магией, в основном требует одного и того же - игрок должен направить оружие на цель и атаковать, нажимая на кнопки мыши (при нажатии на левую кнопку ваш персонаж атакует своим основным оружием, а при нажатии на правую кнопку мыши атака производиться неактивным в данный момент оружием).

Основные статистические данные охотника включают точность, концентрацию, силу воли, и стойкость, которая может быть увеличена, когда вы приобретаете опыт и повышаете уровень. Таким образом, вы можете улучшить ваши способности как стрелок и как скаут. Класс обладает несколькими основными умениями и навыками, так же как тремя первичными деревьями навыка: оружие (включает навыки увеличенного повреждения, способность стрелять с рикошетом и стрелять с повреждением нескольких соседних врагов), устройства (типа автоматизированных беспилотных самолетов и гуляющих башенок, которые следуют за вами, чтобы обеспечить резервный огонь), и хитрость (включая навыки, которые позволяют вам временно скрывать себя или уменьшать вероятность того, что вы будете обнаруженным во время передвижения). В то время как рыцарь - храмовник базируется на древнем уставе рыцарей Тамплиеров, охотник - ясно наиболее технологически передовая профессия в игре. Персонажи охотники начинают, нося мощную композитную металлическую броню и используют мощное вооружение, такое как осадные винтовки и автоматы, оснащённые зажигательным боезапасом.

Хотя игра еще не завершена, мы играли с рабочей версией охотника, который начинает игру, владеющую парой мощных тепловых пушек в руках. Прицеливание и стрельба по врагам кажутся столь же легкими и как в других шутерах от первого лица, но всё становиться гораздо более интересным, как только Вы начинаете экспериментировать с различным оружием. Например, вскоре после того, как мы начали нашу сессию игры, мы подобрали ручной гранатомёт, стреляющую на короткие дистанции но наносящие повреждение в радиусе действия по всем врагам. Можно было помечать прицелом врагов га дальних дистанциях и запускать гранаты по широкой дуге а не ждать пока они появятся перед нами. К сожалению, в то время как охотник в Hellgate: London специалист по дальнобойному оружию, он не экипирован для ближнего боя, поэтому вам нужно под рукой иметь кучу пунктов восстановления здоровья, нанесенных на карту, или хорошую компанию друзей, идущих с вами.

Совместный мультиплеер(кооператив) в Hellgate уже проработан и нам выдалась возможность в течении некоторого времени поучаствовать в Захвате флага, играя как кабалист-заклинатель. Кабалист, как и другие персонажи игры, может владеть оружием в любой руке. Этот класс персонажа обычно использует дальнобойное оружие и "фокусирующие элементы" - волшебные артефакты, которые направляют магическую силу персонажа в болты энергии. Вы сразу чётко можете определить, когда заклинатель вступает в игру, это видно по тому светопреставлению, которое твориться вокруг. Этот персонаж могут как использовать плазменное оружие так и швырять заряды фиолетовых молний, или и то и другое одновременно. В дополнение к нескольким способностям персонажа базового класса, у заклинателя присутствуют специализированные навыки: фокусировка (который дает заклинателю власть над элементным огнем и силой жизни тех кто рядом), призыв (который позволяет вызывать огненных элементалей, демонов, и оживших прислужников, которые будут бороться рядом с ним), и трансформация (которая позволяет заклинателям изменять их собственную форму и превращаться в разнообразных монстров).

Как и охотник, кабалист, кажется, чувствует себя гораздо увереннее, борясь с врагами на дистанции. Так как они имеют способность автоцели, они, кажется, превосходные персонажи поддержки, которые могут непрерывно подавлять их противников огнем, находясь в тылу, в безопасности, чтобы активизировать различные специальные способности, типа вызова волшебных существ для поддержки или откачивания часть их собственной силы жизни, чтобы излечить их товарищей по команде. Рассматривая всё причудливое, искривленное оружие и броню, которую они собирают… Брр… Это заставляют их больше походить на современных волшебников, чем коммандос, а дерево трансформаций действительно позволяет кабалистам принимать форму более жестких монстров и, в состоянии морфинга, вставать бок о бок со многими адскими обитателями игры. Например: форма зомби, которая позволяет им хватать их противника огромными челюстями и «закусать» его до смерти.

Хотя мы играли в группе пикапа, которую мы собрали в нейтральном вокзале (действие игры происходит в постапокалиптической версии Лондона, Англия - где единственные зоны безопасности - оставленные станции подземки), у членов нашей команды получилось быстро и легко войти в роль. Храмный класс является лучшим как боец первой линии, но он также испускает мощные "ауры" в пределах определенного диапазона, обозначенного мерцающими кругами вокруг персонажа. Мы не имели никакой проблемы, оставаясь в пределах диапазона ауры нашего товарища по команде, неоднократно стреляя в наших противников. А когда мы получали определённый урон, нам пригождалась его дополнительная помощь и заживление ран наших товарищей по команде.

Холодные, потрепанные пейзажи Hellgate выглядят еще более завершёнными и проработанными чем, в последний раз, когда мы видели их на выставке Electronic Entertainment Expo в этом году. Несколько из ранних квестов в игре теперь доработаны, и нам не составило труда выполнить их с нашей группой - в это время, как только один член группы заканчивает поиски, поиски считают законченными для всей группы, и все персонажи могут собрать награды индивидуально.

Разработка Hellgate: London, кажется, приятно прогрессирует. Теперь, когда создано три основных классов персонажей и большое количество внутреннего контента, практически закончена открытая система навыков, имеется в наличии куча разнообразных монстров, множество оружия на любой вкус игра затягивает любого, кто рискнёт в неё войти…

Игра будет выпущена ..., когда будет закончена. :)
Оригинал статьи: GameSpot.
Перевод: Дмитрий Лосев

Дата публикации: 14.12.2006 @ 21:10
Прочитано: 491 раз
[ Назад | Начало | Наверх ]
Пользователи


Добро пожаловать,
Гость

Регистрация или вход
Потеряли пароль?

Имя:
Пароль:

Сейчас онлайн
Пользователей: 0
Гостей: 10
Всего: 10
Oblivion
Календарь
Случайная картинка
Кобольд
Опрос
Какой из этих отечественных фэнтезийных РПГ-проектов вы ждете больше всего?

Сердце Вечности
Свод Равновесия: Проект Бельтион
The Tales of Walenir
Вечный Страж
Магия Крови II
Алмазный меч, деревянный меч
Златогорье III



Результаты
Другие опросы

Всего голосов: 549
Комментарии: 15
Разное
Главная | Форум | Темы | Вопросы и ответы | Статьи | Рекомендовать | Обратная связь

Рейтинг@Mail.ru Rambler\'s Top100 Яндекс цитирования
Rambler\'s Top100
Все права защищены, www.gamedoc.net 2006-2007 ©