GameDoc
Главная | Форум | Вопросы и ответы | Статьи | Рекомендовать | Обратная связь
Меню
Последние статьи
Последние файлы
Наши проекты
Все про игру Titan Quest. Полная база данных игры. Описание всех вещей и навыков, прохождение, прокачки героев, тактики сражений, секреты и подробное FAQ. Самые красивые скриншоты, арты и обои для вашего рабочего стола. Новые патчи, а также огромная база вещей.
Интересное
Сердце Вечности
Elveon

Интервью с CVG

31-Oct-2006 Главный вдохновитель Elveon Slavo Hazucha прольет свет на action-RPG, которая заставила наши челюсти отвиснуть.

Мы потратили около получаса за PC и Xbox360, играя в action-RPG Elveon и мы до сих пор поднимаем наши отвисшие челюсти с пола, наши глаза еще не видели такой прекрасной игровой атмосферы.

Лес, с прекрасно отрисованными деревьями, ветви которых мягко гнутся от ветра, лучи света пробивающиеся сквозь листву и ветви, одинокий волк, усевшийся на верхушке камня, земля настолько реалистична, что кажется, мы можем протянуть руку и дотронуться до нее – это просто невероятно!!!. Мы можем написать тысячи слов и все равно не сможем отразить того, что мы видели, посмотрите скриншоты, которые мы загрузили, что бы вы сами убедились во всем этом. Возможность, которая подвернулась нам, позволила нам прикоснуться к технической демо-версии игры в режиме «полета», мы не входили во внутри игровые действия, но и так понятно, что разработчики Elveon, 10Tacle Studios, нашли хорошее применение новому движку от Epic Unreal Engine 3. И если сцена леса это индикатор экстерьерных локаций, и он сохранится в финальной версии игры … то тогда скажем так если природа Oblivion’а впечатлила вас настолько что с вас сползли штаны, то пейзажи Elveon’a выбросят ваше нижнее белье на орбиту.

Контраст, который мы увидели в зданиях Elveon’a – это каменно-серый мир стен, колонн и крыш, которые выглядят довольно скучно по сравнению с красотой прекрасных пейзажей. Все же у разработчиков есть еще год это достаточно времени чтобы привести эти вещи в порядок, мы решили опробовать боевую систему игры, чем просто сидеть и глазеть на сцену. Бой оказался необычным и стратегически сложной штукой, обычные удары, блоки, могут объединяться в комбо удары, совмещенные с выносливостью, которая позволяет обдумать возможные комбо-удары.

Бой будет одной из тем, которые нам удалось, обсудит с главным вдохновителем Elveon’a Slavo Hazucha, мы обсудили множество деталей игры. Прочитайте чтобы посмотреть о чем мы говорили…


CVG: Elveon рассказывает историю о доминировании Эльфийской расы. Что вы можете нам рассказать о сюжете игры? Вы создавали мир опираясь на мифологию или Толкиена, или же это будет оригинальный Эльфийский сеттинг?

Hazucha: Рассказывать вам всю историю и предысторию игры было бы слишком долго для этого интервью, и может быть даже для игры. Мы взялись и создали абсолютно новую Эльфийскую вселенную. Разработка мира и истории отняла у нас четыре года. Так что у Elveona есть действительно большая предыстория. Наша игра и вселенная изображает древнюю эру где Эльфы – это хитрая и динамично развивающая раса, в самом расцвете сил, с великими делами, не такая какую обычно изображают ее в других фэнтези – историях.

Короче говоря, история в трех словах: Боги покинули мир Naon в спешке, это было место, которое они хотели сделать раем. Neamas, Эльфы древности и последователи богов остались совсем одни. Разжигались конфликты, и начало новой эры ознаменовалось непрекращающимися войнами, от которых уберегали потомки богов, оставшиеся в наследство. Вы герой этой эпопеи, и ваша миссия выполнить пророчество, а конкретно освободить город Nimathar, И только вы как самый могущественный воин Naonа можете выполнить это задание созданное для бога..

Мы видим в Толкиене и его мире огромный источник вдохновения и не ссылаться на Толкиена и его труды невозможно, но все же мы постарались сделать, что-то свое. Но для нас по духу ближе всего именно «Сильмарилион», нежели «Властелин Колец».

CVG: Элитной воин Эльфов несет миссию, которая под силы лишь богу. Можете вы что-нибудь еще рассказать о персонаже и его истории?

Hazucha: История рассказывает о приключениях элитного эльфийского воина, который следует путем, описанному в легендах, и который ведет его по стопам древнего эльфийского короля который пытался найти легендарный город, рай, центр силы земли – Nimathar, и башню богов – StarSpear (Звездное копье) и привести туда народ эльфов, в новую эру величия. Наш герой идет по стопам древнего Эльфиского короля и выполняет задачи, которые не удалось выполнить королю, и он станет сильнее всех его соплеменников.

Чтобы достичь своей цели герой заключил союз со священными силами извне материального мира, которые позволяют ему стать великим чемпионом. В истории скрыто много сюрпризов и откровений – силы, которые дали ему мощь позже возьмут за нее цену, и исследование легендарного рая Nimathara и Starspeara будет наполнено несколькими откровениями в сюжете игры. В конце концов, мы старались создать динамичный и эмоциональный сюжет, вместо просто ностальгической Эльфийской атмосферой, сюжет пронесет нас в глубины и темные уголки души нашего героя параллельно с его путешествием в Nimathar.

CVG: С какими сверхъестественными противниками столкнется герой? Можете нам рассказать о разных классах врагов и боссов?

Hazucha: Будет много противников всех видов, все виды Эльфов происшедших от разных культур и использующие очень разнообразные стили ближнего и дальнего боя, монстры демоны, сверхъестественные и священные оппоненты. Сражения в игре буду очень разнообразными и будут меняться от быстрых последовательностей дальней атаки, где игроку придется сражаться с пятью вражескими лучниками, чтобы позволить его союзникам пересечь мост, который находится под огнем лучников, затем последует сражение со святым стражем местности у которого будут уникальные удары и навыки и некоторые слабые места, так что вы сможете задать ему жару в одиночной игре. Оппоненты также различаются по размеру: от маленьких монстров до огромных демонов, возвышающихся над героем.

CVG: Звучит так, что боевая система это ключевая часть игры. Можете ли вы объяснить какие выборы встанут перед игроком относительно боя? Мы так понимаем, что игрок сможет выбрать специализацию на каком-либо оружии. Обязательно ли это и смогут ли игроки менять оружие во время игры?

Hazucha: В Elveon’e мы имеем четыре различных класса оружия – лук, копье, меч и кинжалы. Каждый класс имеет свои преимущества и недостатки. В некоторых специфичных точках игры, игроку предстоит встретиться со священными аватарами, которые будут давать ему главные улучшения персонажа и новые боевые возможности в их зоне. Каждый класс оружия имеет своего аватара. Эта система позволяет игроку специализироваться на каком-то одном оружии или быть специалистом широкого профиля, владеющего всеми видами оружия. С другой стороны это также создаст связь между героем и потусторонними силами, это также одна из ключевых точек нашего сюжета. Конечно, вы можете менять оружие во время игры, но ваш навык и число возможных комбо-ударов с выбранным оружием напрямую связано с вашим мастерством.

CVG: Можете ли вы рассказать нам больше о боевых техниках поддерживающихся в игре, таких как комбо-ударах , блокировании, различные виды атак и атак в прыжках? Сколько оружия вы можете нести и использовать?

Hazucha: Эльфы это благородная раса перфекционистов, которая проявляет себя в битве соответственно. Боевые движения Elveon’a разрабатывались группой профессионалов-аниматоров, специализирующихся на боевых искусствах, которые разработали новый Эльфийский стиль боя и хореографию для разных рас, которые встретятся нам в игре. Каждая раса имеет свои предпочтения в бое, и вы сможете сами определить, кто стоит перед вами в драке эксперт или новичок по тому, как он двигается. Это является одной из ключевых особенностей нашего геймплея. Число оружия которое вы сможете нести связано с вашим инвентарем, но это еще находится в разработке так что я еще не могу говорить о точном количестве сейчас.

CVG: Как это было работать с Unreal Engine3? Выглядит так, что уже сейчас он является движком нового поколения, и очевидным выбором почти для всех на сегодняшний момент.

Hazucha: Это правда, но есть большое отличие в разработке FPS в стиле Sci-FI (прим. переводчика: Sci-FI - имеется в виду научная фантастика) и фэнтези игры с видом от третьего лица. Мы приложили много усилий на внедрение новых особенностей в движок, чтобы создать уникальный стиль ‘Elveon’. Эти нововведения прежде всего коснулись графики, таких вещей как анимация и система плавающей камеры, а также касающихся возможностей движка отображать открытые пространства, горы, леса и вообще экстерьеры соответствующие нашей задумке, и все это чтобы сделать наш комплекс ближнего боя более эффективным, и выглядела мягким в одно и тоже время.

CVG: Можете рассказать нам больше о аркадном стиле в режиме миссий связанных со стрельбой на расстоянии?

Hazucha: Режим аркады – это вспомогательный режим игры, в котором игрок будет лететь на большом монстре и стрелять в статичных противников на земле и в оппонентов, управляющих такими же монстрами. Такой режим будет наиболее интересным путешествием игрока из пункта А в пункт Б, а также такое путешествие проходит довольно быстро и от него не страдает геймплей.

Следующая страница (2/2)

Дата публикации: 14.12.2006 @ 19:55
Прочитано: 976 раз


Дополнительно на данную тему
Интервью с разработчикамиИнтервью с разработчиками
ИнтервьюИнтервью
[ Назад | Начало | Наверх ]
Пользователи


Добро пожаловать,
Гость

Регистрация или вход
Потеряли пароль?

Имя:
Пароль:

Сейчас онлайн
Пользователей: 0
Гостей: 6
Всего: 6
Oblivion
Календарь
Случайная картинка
Опрос
Какой из этих отечественных фэнтезийных РПГ-проектов вы ждете больше всего?

Сердце Вечности
Свод Равновесия: Проект Бельтион
The Tales of Walenir
Вечный Страж
Магия Крови II
Златогорье III



Результаты
Другие опросы

Всего голосов: 610
Комментарии: 17
Разное
Главная | Форум | Темы | Вопросы и ответы | Статьи | Рекомендовать | Обратная связь

Рейтинг@Mail.ru Rambler\'s Top100 Яндекс цитирования
Rambler\'s Top100
Все права защищены, www.gamedoc.net 2006-2007 ©