|
|
Интервью с CVG
CVG: Будет ли сюжет игры линейным или возможен будет и свободный режим?
Hazucha: Игра будет разделена на уровни, но история игры рассказывает о тысячелетней легенде Эльфов, и она может быть рассказана по-разному, так что у вас будет возможность видеть эпизоды из будущего и прошлого мы хотим сделать игру мистической и похожей на сон и чтобы игрок почувствовал, что это он герой древней Эльфиской легенды. Возможны варианты в прохождении игры, в ее концовках и ответах загадочного мира Elveon’a. И если вы хотите узнать их всех вам придется пройти игру не один раз. Геймплей и герой разрабатывались с таким расчетом, что игру можно будет пройти не один раз. Elveon может быть пройден несколько раз и каждый раз вы будете находить, что-то новое.
CVG: Сколько миссий будет в игре?
Hazucha: Мы не можем разделить игру на миссии, так как сюжетная линия содержит много различных путей, так что некоторые миссии будут доступны, другие нет, мы не можем вам сказать точное количество. С большим количество сторонних квестов, геймплей будет в большей мере зависеть от игрока, на данной стадии разработки наш геймплей насчитывает около 15-20 часов игры для action-игрока и 25-30 для RPGшника.
CVG: Как будут работать божественные силы, которые вы сможете приобрести можете ли вы привести примеры?
Hazucha: Мы не стали использовать классическую магическую систему с огненными шарами и осколками льда, но вы прибегли к божественным силам свойственным например греческим богам. Elveon создает атмосферу того, что боги наблюдают за событиями и вмешиваются, если считают это нужным. Для примера, Бог дает игроку возможность групповой невидимости на время в той местности, где он ни никогда не пройдет, если враги его увидят. В то же время игрок сможет вызывать божественные силы себе на помощь, в некоторых ситуациях вы сможете попросить богов о милосердии, и будете делать то, что они скажут, некоторое время.
CVG: Атмосфера выглядит очень впечатляющей...
Hazucha: Unreal Engine 3... предлагает превосходный редактор материалов, который позволяет достичь отменного качества без всяких радикальных мер нового поколения. Кроме того, мы разрабатываем свои собственные инструментарии и лицензировали некоторые наши нововведения, например SpeeTree – технология живого окружения.
CVG: Можете ли вы поделится с нами подробностями относительно многопользовательской стороны игры?
Hazucha: Elveon будет иметь встроенный режим многопользовательской игры. В этой области мы хотим полностью использовать возможности и фишки XBOX 360, так что многопользовательский режим будет постоянно совершенствоваться с помощью скачиваемого контента..
CVG: A ставите ли вы целью закончить проект к лету 2007 года? На какой стадии разработки находится игра в данный момент?
Hazucha: Статичная графика уже готова и сейчас мы работаем над версией движка, который будет технической базой для окончательной версии игры. Мы улучшили визуализацию, в то время как работали над скриптингом последних уровней и тестировали геймплей.
CVG: Каким вы находите разработку для PC и 360 платформ? Какие возможности и проблемы они в себе таят?
Hazucha: Разработка параллельно для PC и 360 особенно с UE3 очень удобно. Мы не встретили никаких трудностей при разработке продукта для обеих платформ, особых различий в техническом плане геймплея мы не заметили они очень похожи друг на друга
CVG: Станнит ли Elveonе франчайзом и продолжите ли вы историю в последующих играх?
Hazucha: Вместе с Elveon мы представляем новую фэнтези-вселенную. И мы приглашаем игроков в этот мир. Я не могу скатать ничего о франчайзе, но книга содержит еще много не прочитанных глав.
|
Оригинал статьи: CVG.
Перевод: ENCLAVE
|
Предыдущая страница (1/2) Дата публикации: 14.12.2006 @ 19:55 Прочитано: 1163 раз
Дополнительно на данную тему
| | |
| Случайная картинка |
 |
|