|
|
Интервью с разработчиками
В последнее время на рынок выходит всё больше и больше игр для Xbox 360. Большое количество студий – разработчиков стремится добиться чего-то уникального в своих проектах. Недавно у нас появилась возможность войти в контакт со Словацким разработчиком 10Tacle Studio, и выяснить некоторые подробности об ожидаемой в скором времени action - RPG, Elveon. Кроме наличия многообещающей боевой системы, игра, обещает быть весьма интересной с точки зрения фэнтэзийной сюжетной линии.
В этом интервью представитель 10Tacle Studio, Slavo Hazucha, прольёт свет на некоторые подробности, касающиеся игрового сценария, персонажей, боевой системы, элементов RPG, дизайна уровней и т.д.
ActionTrip: игра анонсируется как "новое интерактивное и захватывающее сюжетное действо". Поведайте нам немного больше о том, что же это такое. И, так как мы упоминали сюжет, о чём все–таки Элвеон? Вы можете рассказать побольше о мире Наона и расах, которые его населяют? Кто является основными персонажами игры?
Slavo Hazucha: Вы правы, Элвеон это action-RPG с акцентом на боевые действия, основанная на очень интересном и захватывающем сюжете. Но, всё таки, давайте я вам расскажу побольше о жанре игры. В первую очередь я постараюсь вкратце изложить сюжетную линию.
Боги покинули мир Наона внезапно. Наон – это место которое они хотели превратить в свой рай. Неамасы, древняя раса эльфов, являющаяся любимцами богов, осталась совершенно одна. Разгорающийся конфликт приобретает всё более и более широкий размах. Начинается новая эпоха... Эпоха, отмеченная злобой, завистью и неустанными войнами, не позволяющими потомкам богов вступить в свои законные права. Игрок является героем этого эпоса и его (или её) миссия, как самого могучего из воинов Наона, достижение цели и исполнение пророчества – освобождение города Ниматар, задача, поистине, посильная только богам!
Мир, в котором происходит действие, поистине уникален! Одной из особенностей игры является раскрытие фоновой истории, берущей начало от сотворения вселенной и мира, появления в нём Эльфов и длящейся до периода, который идёт в процессе игры.
Также вы спрашивали об основных персонажах игры. Сейчас конечно ещё рано перечислять их все, но это будет 4 различных эльфийских расы, со своими уникальными внешними данными, особенностями поведения и боевыми стилями:
Аэганны, одна из самых высокоразвитых эльфийских культур Наона. Они поклоняются Богам Звёздного Копья, и являются любимой расой Богини Атхэйны, чьё покровительство вело их к процветанию и помогало в самые трудные моменты.
Партаны – раса благородных воинов, славящаяся гордостью и жестоких в бою. Они отличаются вспыльчивым нравом и поспешностью в принятии решения. Их религия осуждает Богов Звёздного Копья. В их мифах большинство богов предстаёт как напыщенные, самовлюблённые слабаки, которые всегда боялись встать лицом к лицу с силой Драконов, которая скрыта в пределах всего Наона.
Таэтаны – раса философов и интровертов, стремящаяся достичь совершенства и гармонии в пределах Наона своими собственными методами. Они не поклоняются ни Богам, ни Драконам. Их культура основана на поиске «истинного взгляда», который позволяет им отметать в сторону все ненужные подробности и видеть саму суть вещей и событий. Из-за этого Таэтаны далеки от большинства конфликтов с другими эльфийскими народами. Они преследуют свои собственные цели и не заботятся о военных трофеях.
Меррианы – о них среди других эльфийских народностей практически ничего не известно. Они как тени воинов давних времён. Не известно кто они, и какие цели преследуют в Наоне.
ActionTrip: Каков ваш подход к дизайну окружающего мира? Насколько «свободны» будут игроки на протяжении своего пути?
Slavo Hazucha: История охватывает древнюю эльфийскую легенду, и будет изложена нелинейно, так, что вы будете видеть некоторые уровни как в настоящее время, так и в прошлом. Мы хотим придать миру оттенок и налёт мистики, сказочности, и причём таким образом, чтобы игрок чувствовал себя настоящим участником древней героической легенды. Будет много путей для окончания игры и нахождения ответов на вопросы, поставленные в истории. Игроки не испытают всего, если они не пройдут игру несколько раз. Установки, история, тесно переплетённые с геймплеем и системой развития персонажа, также способствует желанию сыграть в игру ещё раз.
ActionTrip: Много игр на данный момент имеют тенденцию к «стандартизации» боевой системы. Система боя является ещё одной из отличительных особенностей Элвеона. Какое отличие будет носить система боя в Элвеоне от боевых систем основных игр сходного жанра?
Slavo Hazucha: Как вы верно подметили, бой – одно из основных действий в игре. Процесс игры ориентирован как action и поэтому для нас было очень важно разработать логичную и всесторонне продуманную систему ведения боя. Мы специально привлекли к работе команду профессионалов боевых искусств, и они разработали уникальный эльфийский боевой стиль, который продемонстрирует нам всё благородство и мастерство этих персонажей. Это – в основном смесь средневековых и современных европейских и азиатских стилей единоборств. Процесс геймплея Элвеона главным образом ориентирован на захватывающих и сбалансированных поединках с Эльфами и божественными сущностями. Также будут возможности вести бой с несколькими противниками, тактический бой и скрытый бой (зачастую совмещённый с тактическим). Всё это будет присутствовать в игре наряду с исследованиями и решениями головоломок и загадок.
Наша боевая модель также не категорично зависит от уровня персонажа. В основном она базируется на мастерстве и технике игрока. Игрок будет в состоянии бороться тремя различными (мечами/копьями/кинжалами) классами оружия ближнего боя, каждое из которых имеет свои преимущества и недостатки. Технически, наша боевая модель работает с точным вычислениями и данными в реальном времени в процессе столкновения, таким образом будет возможно блокировать нападения очень реалистично и нанесённый урон, и скорость восстановления всегда будет различна. Хорошее блокирование будет предпосылкой для эффективной контратаки. Искусственный интеллект добавляет последний штрих - мы упорно трудились, чтобы разработать сложную модель искусственного интеллекта, которая сделает каждый ближний бой уникальным. Всё это обеспечит игроку всегда изменяющиеся условия. Различное мастерство NPC, хороший искусственный интеллект и различное оружие дают нам возможность сделать количество комбинаций практически неограниченным. Что бы одержать победы над противниками, надо для каждого из них придумывать разную тактику.
ActionTrip: Расскажите нам побольше об оружии (дальнего и ближнего боя), которое игрок будет использовать в течении игре. Также хотелось бы узнать насчёт дополнительного инвентаря, с помощью которого игрок сможет усиливать своего персонажа.
Slavo Hazucha: Оружие играет важную роль в игре. Игрок может выбрать между четырьмя его видами: лук, копье, меч и кинжалы. Каждое оружие имеет различные преимущества и недостатки. В течение боя у вас будет возможность для использования множества опций – атакующих (основного уровня, повышенного и экспертного уровня комбинаций и смертельных выпадов) и защитных (блоки, отклонения и скользящие шаги).
Персонаж будет поставлен перед проблемой выбора оружия и брони. Например, тяжело бронированные копьеносцы медленны, но наносят высокое повреждение.
Быстрые и проворные бойцы с кинжалами в состоянии избежать почти каждого нападения и провести контратаку с очень высокой скоростью, но, к сожалению, они вызывают меньше повреждения основной атакой.
Вы также будете в состоянии модифицировать ваше оружие, чтобы он лучше удовлетворяло вашим личным потребностям, путём добавления в него специальные элементы. Такие элементы будут часто встречаться в процессе повышения уровня и исследований. Они иногда приносить очень мощные расширения.
|
Следующая страница (2/2) Дата публикации: 08.12.2006 @ 23:03 Прочитано: 917 раз
Дополнительно на данную тему
| | |
| Случайная картинка |
 |
|