|
|
Интервью с разработчиками
ActionTrip: Вы не могли бы уточнить насчёт RPG – игры?
Slavo Hazucha: Элвеон точно не вписывается в предопределенный жанр или поджанр. Новая платформа предоставляет выбор и смотрит новым взглядом на процесс геймплея и раскрытия сюжета, и объективно говоря, Элвеон, будучи в основном action-RPG внесёт много новых инновационных концепций и альтернативных стандартов в игры, как на персональные компьютеры, так и на игровые консоли.
Соответственно, элементы RPG игры будут представлены как элемент поддержки - поиск ключевых предметов и выполнение дополнительных заданий параллельно с главной сюжетной линией даст игроку возможность для расширения и повышения уровня. Мы не хотим, чтобы игроки проводили слишком много времени перед экраном с параметрами персонажа, таким образом, процесс игры будет более прямым чем полномасштабные RPG. Развитие персонажа в Элвеон близко связано с главной сюжетной линией. В мистической среде нашего мира - Naon - игрока будут регулярно вызывать в таинственную комнату, где древние силы предлагают ему дары, которые могут в конечном счете преобразовать его от элитного эльфийского лучника до полубожественной сущности. Все прибывает постепенно, так что надо быть готовым к некоторым открытиям в процессе игры.
ActionTrip: Насколько мы понимаем, ваша команда планирует внести несколько изменений в PC версию игры, особенно в то, что касается элементов RPG. Что точно Вы планируете добавлять в версии для PC?
Slavo Hazucha: Начиная с определённого этапа разработки, особенности игры будут различны для консольной версии и PC версии игры. Эти изменения могут носить достаточно глубокий характер, касающийся управления, настроек камеры, интерфейса и перемещений – мы разрабатываем эти элементы отдельно для PC и для Х360. Геймплей тоже подвергнется изменениям и будет приспособлен для соответствующих целевых задач. Эвелон не будет одинаков на любых платформах. Сейчас ещё рано конкретизировать различия между Х360 и РС. Мы уделим ещё достаточно времени тестам, чтобы определить нужные игровые особенности для обеих платформ.
ActionTrip: В технических условиях сказано, что игра будет основана на движке Unreal 3. Что эта специализированная технология позволяет вам сделать в Эвелоне.
Slavo Hazucha: Абсолютно верно, мы используем известный, графический движок Unreal 3 от Epic Games. Это очень мощный движок нового поколения. Он оснащён великолепным редактором, который позволяет нам достичь очень высоких показателей визуализации, не прикладывая значительных усилий – сравнительно с нынешним поколением визуализационных редакторов. Помимо этого мы разрабатываем свои технические средства и особенности, и даже запатентовали некоторые из них, такие например как технология Speetree для условий жизнедеятельности. Конструкторские возможности UE3 обеспечивают нас всем необходимым и позволят нам концентрироваться на разработке своих собственных отличительных особенностей проекта. Таким образом, мы прилагаем большие усилия в развитии наших собственных особенностей движка, создавая уникальный стиль «Эвелон». Это очень затрагивает графику.
Мы сделали много внутренних разработок, чтобы изобразить горы и лесные массивы и корректировать их согласно нашим идеям. Мы также очень довольны анимацией и системой камеры, которая требует определенных функций для реализации грамотной работы нашей системы рукопашного боя. Мы хотим, чтобы она эффективно функционировала и в то же время смотрелась очень эффектно.
ActionTrip: Планируете ли вы мультиплеер в Эвелоне?
Slavo Hazucha: Прежде всего Эвелон конечно сингловая игра, базирующаяся на сюжетной линии. Мы предложим базовый мультиплеер с несколькими режимами, которые будут использовать возможности боевой системы Эвелона. Но так как мы видим большой потенциал, заложенный в мультиплеере, мы обсуждаем перспективы создания некоторых дополнений. Ожидайте еще некоторую информацию об этом в начале следующего года.
ActionTrip: Игроки будут естественно хотеть достать дополнительные моды. Будет что-нибудь доступное через Xbox Live Marketplace?
Slavo Hazucha: Как я уже сказал, Элвеон будет иметь интегрированный мультиплеер. В этой области, мы хотим полностью использовать преимущества X360 и новые особенности, таким образом мультиплеер будет также постоянно расширяться с помощь Live с загружаемым контентом и через рынок.
ActionTrip: Какую музыку мы можем ожидать услышать в фоне?
Slavo Hazucha: Мы сотрудничаем с большим Симфоническим Оркестром и так как у нас эпическая история также будет эпический саундтрек!
ActionTrip: Добавьте ещё что-нибудь про Эвелон.
Slavo Hazucha: С Эвелоном мы представим абсолютно новую игровую вселенную. Мы смотрим вперёд, чтобы привлечь игроков в этот мир. С нашей игрой, мы намереваемся представить динамическую и эмоциональную историю, сопровождаемую не только легкой ностальгической эльфийской атмосферой, а переносящей игрока в глубины и темные углы волшебной души нашего героя, параллельной его путешествию в Ниматар.
ActionTrip: Есть ли ещё какие - либо проекты, которые вынашивает ваша студия?
Slavo Hazucha: Да, конечно! Мы только недавно пустили в разработку гоночный симулятор GTR2. В настоящее время мы планируем к разработке Warfront Turning Point, стратегическую игру в стиле "альтернативная реальность", которая позволит игроку опробовать новую временную линию, поучаствовать в новых битвах и использовать широкое разнообразие секретного и экспериментального оружия в абсолютно другой Второй мировой войне.
|
Оригинал статьи: ActionTrip.com.
Перевод: Дмитрий Лосев
|
Предыдущая страница (1/2) Дата публикации: 08.12.2006 @ 23:03 Прочитано: 1080 раз
Дополнительно на данную тему
| | |
| Случайная картинка |
 |
|