GameDoc
Главная | Форум | Вопросы и ответы | Статьи | Рекомендовать | Обратная связь
Меню
Последние статьи
Последние файлы
Наши проекты
Все про игру Titan Quest. Полная база данных игры. Описание всех вещей и навыков, прохождение, прокачки героев, тактики сражений, секреты и подробное FAQ. Самые красивые скриншоты, арты и обои для вашего рабочего стола. Новые патчи, а также огромная база вещей.
Интересное
Сердце Вечности
Имперская Гвардия

Имперская Гвардия

Все, что вас интересовало в Имперской Гвардии - вербовка, вооружение, трансортировка, командование и т.д. вы можете прочитать в этой статье.

Структура Имперской гвардии

Войска Имперской Гвардии принимают участие во множестве конфликтов, и рекруты обычно вербуются из мест, наиболее приближенных к зоне боевых действий. Например, в кровавой войне против орков на планете Риза, полки Имперской Гвардии были укомплектованы рекрутами с планет Катачан, Улани, Барак и Дулмалин, лежащих в десяти тысячах световых лет от Ризы. Расстояние в 10 десять тысяч световых лет может быть преодолено за время от десяти до сорока дней. Развертывание сил Имперской Гвардии на месте занимает не больше десяти дней. Таким образом, её войска готовы к бою максимум через семьдесят пять дней с момента начала призыва военнообязанных.


Вербовка

Лорд каждой планеты вербует, снабжает и экипирует собственные силы обороны. Их численность, вооружение и сила варьируется в зависимости от планеты. Так, например, силы города-улья Некромунда сильно отличаются от армий той же Ризы. Однако, независимо от населения планеты и прочих условий, каждый мир обязан предоставлять десять процентов своих солдат для службы в Имперской Гвардии. Армия обычно собирается с нескольких планет, расстояние между которыми колеблется от одной до десяти тысяч световых лет относительно места возникновения конфликта. Войска, собранные с одной планеты, немедленно собираются в полк. Численность полков нигде и ничем не регламентируется и зависит лишь от того, сколько человек прибыло на службу с планеты. Численность может колебаться от одной до нескольких тысяч человек. После формирования полка ему присваивается номер и имя родного мира, например, Девятый Некромунда или Первый Катачана. После роспуска или уничтожения полка его имя переходит к наследнику, воспитывая таким образом в армии дух преемственности и наследственности боевых традиций.


Оснащение

Полки, поступившие в распоряжение Имперской Гвардии, вооружаются и экипируются аналогично войскам планетарного Лорда. Так что внешний вид, форма, знаки отличия сильно изменяются от полка к полку. Однако, независимо от вида формы, почти все полки Имперской Гвардии экипируются стандартными лазганами. Данное оружие считается дешевым и надежным. Помимо предоставления рекрутов, многие миры поставляют Гвардии танки и боевые машины, а также оборудование для них, топливо, комплектующие и прочее.


Сбор армий

Как только армия сформирована, её главной задачей становится прибытие к месту боевых действий. Адепты Департаменто Миниториум должны организовать транспортировку войск, техники и снаряжения. Иногда флоту приходится посещать ближайший Мир-Кузницу для того, чтобы приобрести там дополнительное тяжелое вооружение, технику, горючего и прочего. Во время путешествия в варпе все солдаты тренируются, как физически, так и духовно. Большую роль в политическом образовании солдат играют комиссары. Инквизиторы же в свою очередь следят за проявлениями у солдат способностей псайкера, за возможным возникновением ереси и одержимости Хаосом. Во время перелета вся техника также подвергается осмотру и проверке. По прибытию на планету, армия уже готова к бою. Обычно войны длятся недолго – бронированный и ощерившийся миллионами стволов кулак Имперской Гвардии сметает все на своем пути. Однако, бывает, что войны затягиваются на целые десятилетия.


Горячие точки

После создания полка, он уже никогда не увидит свой родной мир, только если на нем не начнется война и там не потребуются силы именно этого полка. После одной победы, полк перебрасывается на другую планету. После того, как численность полка опускается ниже определенной границы, его включают в состав другого полка. Полки, отслужившие более десяти лет, удостаиваются чести быть преобразованными в полки завоевания. Им выпадает почетная роль – завоевывать новые миры для Империи. Если завоевание прошло успешно, то полк может осесть на завоеванной планете. По всей Империи есть множество миров, заселенных подобным образом.


Полки нелюдей

Тот факт, что в Имперской Гвардии служат не только люди, весьма неоднозначен. Те, кого сейчас называют нелюдями, всего лишь потомки людей-поселенцев первой волны. Ратлинги, Скваты и Огрины – как раз те нелюди, которые служат в Гвардии. За более чем десять тысяч лет их организмы несколько изменились, подстраиваясь под условия их родного мира. Сегодня они считаются частью человеческой расы, однако в прошлом они подвергались гонениям вплоть до тотального истребления. Теперь же границы термина «человек» несколько расширены, и они могут не опасаться за свою жизнь и даже служить во благо Империи. Огрины – большие и сильные, но на редкость глупые существа. Им нет равных в исполнительности, преданности Императору и рукопашной. Ратлинги же слабы физически, но считаются очень меткими стрелками


Стратегическое командование

Командование Гвардией осуществляется Департаменто Миниториум. Этот департамент Адептус Терра формирует командный состав Имперской Гвардии, ответственный за транспорт, снабжение, призыв и прочее. Глава этого департамента влиятельный чиновник, чаще всего он один из Высших Лордов Терры. В каждом из четырех сегментов Империи есть своя база командования – Сурга Мунди, Бака, Кар Дуниаш и Гидрафур. Пятая база располагается на Земле. В каждой горячей точке находятся сотни членов офицерского состава. Обычно офицеры не принимают непосредственного участия в боях. Так что если генерал и окажется в бою, то по чистой случайности. Единственные боевые офицеры на передовой – это комиссары.


Комиссары

Имперская Гвардия набирается на миллионах планет. На каждой из них свои обычаи и традиции, свои нормы поведения и языки. Для эффективного действия солдаты должны быть объединены. А объединиться люди могут лишь во имя высшей Цели, Идеи. Комиссары это промежуточное между полковником и простым солдатом. Многие рекруты набираются из преступников или варваров, а комиссар должен заставить их, во что бы то ни стало сражаться во имя и благо Империи. Он должен завоевать их сердца и вложить в их разум Идею. Комиссары вербуются в Скола Прогениум. Это заведение – суровый детдом, в который попадают сироты из семей адептов. Суровые нормы и тяжелое обучение делает из них могучих и беспрекословно верных Императору воинов. Комиссар дает своим бойцам духовное и политическое воспитание. Любой комиссар фанатик Имперского Культа, и он, не задумываясь, отдаст свою жизнь в борьбе против ереси и предательства, которые ненавидит всем своим существом.

Дата публикации: 27.10.2006 @ 20:08
Прочитано: 1297 раз


Дополнительно на данную тему
КомиссарыКомиссары
16-й Стальной Легион Армагеддона и шестичасовая революция.16-й Стальной Легион Армагеддона и шестичасовая революция.
Всадники АтиллыВсадники Атиллы
[ Назад | Начало | Наверх ]
Пользователи


Добро пожаловать,
Гость

Регистрация или вход
Потеряли пароль?

Имя:
Пароль:

Сейчас онлайн
Пользователей: 0
Гостей: 15
Всего: 15
Oblivion
Календарь
Случайная картинка
Опрос
Какой из этих отечественных фэнтезийных РПГ-проектов вы ждете больше всего?

Сердце Вечности
Свод Равновесия: Проект Бельтион
The Tales of Walenir
Вечный Страж
Магия Крови II
Златогорье III



Результаты
Другие опросы

Всего голосов: 714
Комментарии: 18
Разное
Главная | Форум | Темы | Вопросы и ответы | Статьи | Рекомендовать | Обратная связь

Рейтинг@Mail.ru Rambler\'s Top100 Яндекс цитирования
Rambler\'s Top100
Все права защищены, www.gamedoc.net 2006-2007 ©