GameDoc
Главная | Форум | Вопросы и ответы | Статьи | Рекомендовать | Обратная связь
Меню
Последние статьи
Последние файлы
Наши проекты
Все про игру Titan Quest. Полная база данных игры. Описание всех вещей и навыков, прохождение, прокачки героев, тактики сражений, секреты и подробное FAQ. Самые красивые скриншоты, арты и обои для вашего рабочего стола. Новые патчи, а также огромная база вещей.
Интересное
Сердце Вечности
Fable 2

Fable 2 - Отчет за Сентябрь

Fable 2: Промежуточный отчет за Сентябрь 2006 (Четверг, 5-ое Октября 2006).

Пока вы читаете это, следующий отчет уже готовится к выпуску. В этом месячном обновлении я хочу познакомить вас с последними событиями в Lionhead Studios, и особенно в команде разработчиков Fable 2. Этот отчет вышел немного позже, чем планировалось, и я извиняюсь за это- просто я не узнал ничего такого интересного, что могло бы очень заинтересовать читателя и, как следствие, месячное обновление немного запоздало…

В прошлом обновлении я рассказывал о том, как сидел рядом с Charlton'ом, и мы наблюдали, как создается мир Альбиона. В этом же обновление мы обратим свой взгляд на сам промежуточный отчет и некоторые его особенности. Как я объяснял в одном из моих первых обновлений- мне нужно постоянно представлять отчеты моему издателю (для незнающих - это Microsoft Game Studio) таким образом, я даю им возможность следить и контролировать процесс разработки Fable 2. Этот отчет был создан и отправлен им по поводу "первого играбельного" проекта ( сокращенно ПИ ). ПИ очень важен во время разработки любой игры, он состоит из нескольких составляющих, которые полноценно функционируют, это позволяет команде разработчиков работать с основными компонентами Fable 2 и вставлять их в уровни, в которых игра уже полностью играбельна на данный момент. Перед тем как все слишком увлекутся чтением, я хотел бы предупредить, что, несмотря на то, что ПИ - довольно важный момент, его не стоит путать с альфа-версией, в которой игра считается готовой для передачи её на оценку журналистам.

После выхода ПИ, важного промежуточного этапа для любого проекта, уровень волнений и стресса начинает расти, особенно для людей, отвечающих за производственную сторону, когда они берутся за синхронизацию проекта. Несколько дней, предшествующих отправке ПИ-версии были очень бурными. У некоторых из нас были "хвосты", но мы не могли ничего поделать с приближающимся сроком сдачи. Иногда я не сомневался, что способен на убийство, когда из-за отвратильнейшего кондиционера я был вынужден СНОВА И СНОВА ходить к Мартину. Такая экзотическая температура делала членов команды липкими, но не такими липкими, как жвачка, а как будто они без продыху несколько дней делали самую тяжелую и самую срочную работу, и при этом, естественно, потели. Вы понимаете - такая беда случалась 6 раз на протяжении недели. Думаете, нам было легко ? Наши жизни были спасены. Но ни в коем случае не ремонтниками, о нет, спасибо мы должны сказать нашему офис-менеджеру Geraldin'у. Смена офиса избавила нас от всех проблем.

Список вопросов, требовавших срочного и пристального внимания членов команды неуклонно рос. Решение одной проблемы с радостью создавало нам следующую. Больше всего заморочек было не с теми проблемами, которые могут критически сказаться на всей игре, а с теми, которые необходимо было устранить для отшлифовки ПИ-версии. Например, баг под номером 656, который нашел JMoore, имел один из самых высоких приоритетов. Баг имел следующее описание - "Рот героя открывается слишком широко". Очаровательно, не правда ли? Конечно, были проблемы и поважнее, но мы всегда можем свалить вину на boogie. Но все же мы понимали, что есть некоторое число проблем. Которые, не смотря ни на что, должны быть устранены перед выходом ПИ-версии. После нескольких попыток баг 656 помахал нам ручкой и исчез.

Ничто не может оправдать задержки выхода ПИ-версии, пусть даже и на пару дней. Независимо от того, чем мы тут занимаемся, ПИ-версия должна быть представлена MGS для ознакомления к сроку. Когда это обновление для комьюнити уже было написано, официально ПИ-версия еще не была создана. Возможно, я ещё вернусь к этой теме в своих последующих обновлениях.

ПИ выглядит как квест, который мы, к сожалению, не увидим ни в игре, ни где-либо еще в окружающем нас мире. Команда в это время обычно старается работать без меня. Этот квест старается максимально показать и протестировать различные способности и возможности игры. Когда во время пятничной встречи была показана ПИ, мне удалось тайком и мельком взглянуть на неё. В этот квест были включены: магические зелья, различные виды одежды, магия и кое-что еще, чего я не разглядел.

Точнее я вам ничего не скажу. По прошлому опыту мы знаем, что лучше не показывать слишком рано и слишком много. Хотя, лично я думаю, что художники просто жадничают и не хотят делиться с нами классными изображениями из игры. Итак - нежно-розовая птица воображения в моем мозгу перелетает на следующий круг, и я рад представить вам [ЦЕНЗУРА]. До следующего месяца! Fable!

Оригинал статьи: LionHead
Перевод: ENCLAVE

Дата публикации: 15.10.2006 @ 22:47
Прочитано: 1200 раз


Дополнительно на данную тему
Питер Молине о Fable 2Питер Молине о Fable 2
Fable 2. Отчет о втором билдеFable 2. Отчет о втором билде
Интервью с Деном КартеромИнтервью с Деном Картером
[ Назад | Начало | Наверх ]
Пользователи


Добро пожаловать,
Гость

Регистрация или вход
Потеряли пароль?

Имя:
Пароль:

Сейчас онлайн
Пользователей: 0
Гостей: 11
Всего: 11
Oblivion
Календарь
Случайная картинка
Опрос
Какой из этих отечественных фэнтезийных РПГ-проектов вы ждете больше всего?

Сердце Вечности
Свод Равновесия: Проект Бельтион
The Tales of Walenir
Вечный Страж
Магия Крови II
Алмазный меч, деревянный меч
Златогорье III



Результаты
Другие опросы

Всего голосов: 546
Комментарии: 15
Разное
Главная | Форум | Темы | Вопросы и ответы | Статьи | Рекомендовать | Обратная связь

Рейтинг@Mail.ru Rambler\'s Top100 Яндекс цитирования
Rambler\'s Top100
Все права защищены, www.gamedoc.net 2006-2007 ©