|
|
Dark Messiah of Might and Magic Возрождение легендарной серии. Мир Меча и Магии ждет вас, отважный герой. Разгадайте тайну Темного Мессии в новой игре от Arcane Studios и Ubisoft | |
Интервью с Arkane
Arturchix: Что вас сподвигло на создание Dark Messiah? Какие-то фильмы, игры, знаменитые новеллы? Я вижу некоторые сходства с KOTOR Jedi Academy, это так?
Raphael Colantonio: В вопросах визуализации нас обычно привлекает темный и реалистичный стиль. Так что очевидно вдохновителем для нас стала трилогия "Властелина Колец": она одной из первых привнесла реалистичности и обработки во вселенную фэнтези, именно такую вселенную мы и хотим создать. Мы также пытаемся создать правдоподобное окружение где вы сможете почувствовать как живут люди. Мы по-настоящему любим игры которые пытаются изобразить настоящий мир нежели просто игровой мир, состоящий из пресный областей заселенных монстрами.
Arturchix: Роль Leann’ы схожа с ролью Alyx в Half-Life 2? С ней связаны любовная история или она может быть сражающимся NPC?
Raphael: Мы не можем сказать много о сюжете. Но я могу сказать вам что Leanna будет помогать вам в ваших квестах, а вы в свою очередь будете защищать и помогать ей в некоторых случаях…
Arturchix: Смогут ли игроки ездит на лошадях, как намекалось в одном из роликов на GameSpot?
Raphael: Нет, не сможете. Вы будете ехать верхом в самом начале игры, но вы не можете управлять ей.
Arturchix: Много людей, игравших в демо-версию, ощутили притормаживание – насколько вы уверены в улучшениях в окончательном релизе?
Raphael: После выхода демо-версии игры мы очень много работали и исправили многие проблемы, с которыми сталкивались люди. Мы также провели оптимизацию, так что, я думаю, большинство проблем решено уже сейчас.
Arturchix: Смогли ли вы воплотить в жизнь все идеи, которые были у вас о Dark Messiah, или вам пришлось отбросить что то из за нехватки времени или из-за того что это было невозможно сделать. Если да то что конкретно?
Raphael: Игра получилась почти такой, какой мы ее себе и представляли, и вызывает именно те ощущения которые нам хотелось создать, мы всегда держали в голову идею многопользовательской игры, ближний бой с видом от первого лица и живое окружение (главным образом тем, что искусственный интеллект будет реагировать на обстановку, и все вокруг может быть использовано игроком). Интенсивное использование физики пришло позже, когда мы осознали насколько силен движок. Позже мы откорректировали ритм битвы, когда поняли что битвы длятся слишком долго. Единственная вещь которая у нас не получилась это магазины, они не вписываются в общий стиль игры.
Arturchix: Что было наиболее интересным в разработке игры? У вас есть какие-нибудь воспоминания, которые вы не забудете?
Raphael: Я запомнил, когда мы придумали, как сделать ледяную поверхность, на которой могут поскользнутся орки. Еще мне запомнился тот момент, когда мы осознали что пытаемся сделать очень интерактивный виртуальный мир. Это было действительно здорово. Также это впервые когда различные боевые механики собраны в одном месте и реализованы, это было интересно и уникально!
Arturchix: Как Arkane Взаимодействует с Kuju? Имеете ли вы какой-нибудь контакт с Nival, который разрабатывал HoMM5?
Raphael: Почти весь процесс проходил через Ubisoft. Относительно мультиплеера у нас была кое-какая обратная связь, мы посылали некоторые наши разработки и получали помощь в ответ.
У нас не было контакта с Нивалом так как обе игры очень разные и делиться идеями не входило в наши планы.
Arturchix: Вы следите затем, что пишут фанаты вашей игры на форуме Ubisoft или где то еще?
Raphael: Да, конечно, мы уделяем много внимания тому, что говорят фанаты. Нам очень интересно, какие модификации делают парни с нашей демо-версией. Мы видели много сногсшибательных роликов на YouTube…
Arturchix: Что вы будете делать, после того как выйдет Dark Messiah? Будет ли Arkane заинтересован в создании Might and Magic X?
Raphael: Это еще предстоит решить...
|
Оригинал статьи: Celestial Heaven
Перевод: ENCLAVE
|
Дата публикации: 15.10.2006 @ 13:03 Прочитано: 577 раз
Дополнительно на данную тему
| | |
| Случайная картинка |
 |
|