Превью от ShacknewsХорошее, обьемное и интересное превью с сайта Shacknews. Выгодно отличается от предыдущих превью тем, что написано на основе не того, что было показано на Е3, а на более позднего показа игры, где Готика 3 имела уже более готовый вид. Система боя, навыки, оружие, география, сюжет, примеры квестов - все это затронуто в этом превью.
Автор превью - Крис Ремо (Chris Remo).
2006 год очень хорош и продуктивен для всех поклонников нелинейных РПГ. В марте Бетхезда отправила в дальнее плавание давно ожидаемое продолжение серии The Elder Scrolls - Oblivion (вышел на ПК и Х360), а сейчас немецкая компания Piranha Bytes заканчивает работу над третьей частью Готики. Первая часть игры вышла в 2001 и стала дебютом для Пираний. Игра была хорошо встречена и игроками, и критиками, главным образом за широчайший спектр возможностей, которые предоставляла игра.В третьей части разработчики намерены ещё больше реализовать эту свободу в действиях, плюс к тому - улучшить графику, интерфейс и систему боя (последнююю частенько ругали за сложность и непривычность). Недавно мне удалось увидеть игру в действии, за что следуть сказать спасибо сотруднику Aspyr Media Эрику Дункану (Eric Dunkan) и Chance Copeland.
Сюжет третьей части - прямое продолжение предыдущих двух. Главный герой уплывает с Хориниса (Готика 2), на котором располагалась колония (Готика 1) на материк Миртана. Невиданных размеров орда орков, пришедшая с севера, захватила и поработила большую часть территории людей. Некоторые люди стали наймитами у орков и выполняют за них всю грязную работу, другая группа скрывается вместе с королем в столице. Кроме людей и орков на юге Миртаны обосновались кочевники (Варант), которые похищают людей и продают их в рабство, в том числе и оркам. Эрик Дункан отметил, что орки мира Готики не просто некая абстрактная орда, сносящая всё на своем пути. И это различие становится всё более и более заметным в процессе выполнения квестов. Мы узнаем, что у орков есть свои исторические причины того, что они выбрали именно тропу войны. А в зависимости от того, на чьей стороне вы предпочтете играть, всё больше такой дополнительной информации вы сможете узнать.
Одним из фундаментальных (если не самым) является то, что вы не выбираете характер своего персонажа, его навыки и т.д. в начале игры, подобно хотя бы тому же Обливиону. Здесь герой человек - определенная личность со своей историей и жизненным кредо, которые напрямую зависят от его жизни в этом мире. Аспект разыгрывания роли здесь заключается не в выборе вида своего персонажа, а в выборе вида его взаимодействия с окружающим миром. Мир также наслышан о вас и реагирует соответственно. Так, например, орки знают о вас и испытывают к вам даже некоторое уважение, как к великому воину. Однако, никто не запрещает вам менять свои отношения с люой из группировок будь то орки, или люди.
Так, например, Вы можете заслужить доверие лидера Орков в порабощенном городе людей. Этот лидер объясняет Вам, что в течение определенного времени он пытался выследить группу повстанцев (людей) и не преуспел в этом, но Вы в состоянии ему помочь. Орк подозревает, что один из паладинов знает о местонахождении этой группы, и если Вы можете убедить паладина в вашей дружбе (т.к. вы такой же человек, как и он), Вы сможете узнать и сообщить лидеру Орков необходимую информацию и упрямые мятежники будут искоренены навсегда. Выполнение этой задачи поднимет ваш рейтинг в глазах Орка и позволит Вам попасть в закрытые области или пройти обучение, которое раньше вам было недоступно.С другой стороны, Вы можете предать лидера Орков и тайно сотрудничать с порабощенными людьми-жителями города, узнав месторасположение паладина. Они могут помочь Вам организовывать восстание и отбить город у орков. В этом случае город фактически станет поселением, управляемым людьми, и уважение к вам среди людей-повстанцев повысится, но, конечно, это также приведет к тому, что значительно опаснее станет бродить вокруг областей, контролируемых орками.
Конечно же, игра не ограничивается двумя вариантами решений всех проблем. Игроки могут быть действительно независимыми, если захотят, помогая людям, оркам или каким-то другим фракциям, помощь которым будет выгоднее в данный момент. Здесь нет четкого разделения - вот силы Добра, а вот - Зла, говорит Дункан, - всё рассматривается в перспективе. Хотя некоторые миссии и несколько проще в данном вопросе. Пример. Чтобы пройти в большой и хорошо охраняемый замок орков, игрок может рассмотреть вариант с получением покровительства вождей охраны. Если немного порасспрашивать и тут и там, то Вы найдете человека-пивовара, который также хочет повысить свой статус у орков. Помогая ему поставлять пиво охранникам, вы оба получите выгоду и это поможет Вам проникнуть внутрь замка.
Система развития персонажа в Готике тоже весьма нелинейна. В течение игры игрок не выбирает класс (боец, маг или кто-то ещё). Игрок выбирает навыки, которые он хочет улучшить. Улучшать эти самые навыки помогают тренеры, которые разбросаны по игровому миру. За обучение придется платить пунктами, которые появляются при переходе на новый уровень. Поскольку в третьей части будет тот же герой, что и в первых двух, а обнуления (подобно началу второй части) не будет, то встал вопрос о том, как же будет выглядеть накачанный во второй части герой в продолжении. Подробностей неизвестно, но тот факт, что игрок всё равно будет "начинать" игру бесспорен. Система прокачки очень тесно связана с окружающим миром и геймплеем. Так например, легкие навыки можно получить практически везде и без особых усилий. Однако, чем выше ступень мастерства, тем труднее найти тренера. И дело не только в географическом его положении а в том - захочет ли он вам помогать. Если вы в плохих отношениях с фракцией, к которой принадлежит тренер, то он может попросту отказаться учить вас. А орки могут заставить вас сражаться на арене, дабы вы доказали свою силу, и лишь потом будут чему-либо обучать .
|
Следующая страница (2/2) Дата публикации: 09.08.2006 @ 09:16 Прочитано: 1164 раз
Дополнительно на данную тему
|