Как вы себя ощущаете когда игра, вчера бывшая РПГ, сегодня утром становится ММО ? Ответ на этот вопрос знает Александра Констандэч (Alexandra Constandache), главный администратор Zuxxez Entertainment.
Представителям игровой индустрии становится все труднее и труднее делать такие заявления, от которых челюсти у игроков опускаются в область коленок. Но разработчикам RPG игры «Two Worlds» удалось сделать нечто похожее – когда они объявили о переделке игры из просто РПГ в ММО, и что на это уйдет еще два месяца, то шокированные фанаты ответили на это гробовым молчанием.
Это казалось одним из самых сверхчестолюбивых случаев во всей игровой индустрии. На наши вопросы согласилась ответить Александра Констандэч (Alexandra Constandache), главный администратор Zuxxez Entertainment, фирмы, которая спонсировала разработку игры и наблюдала за ее ходом в Reality Pump.
Перевод интервью читаем ниже.
-Как давно у вас возникла мысль преобразовать Two Worlds в MMO ?
-То, что игра будет иметь мультиплеер было ясно с самого начала разработок, можно сказать с первого росчерка любого из наших художников. Но перед тем, как объявлять что Two Worlds – ММО, надо разобраться в самом термине ММО, иначе мы рискуем столкнуться с проблемами. Что это такое – Массовая Мультиплеерная Он-лайн игра ? Похожа ли она на World of Warcraft или, быть может, на Guild Wars ? Сейчас довольно много игр называют себя ММО, но из-за слишком заметных различный трудно дать единое определение этого термина.
Таким образом, мы говорим лишь о том, что на мультиплеерную составляющую игры уходит больше всего ресурсов разработчиков. Теперь, когда мы приближаемся к дате выхода игры, важно, чтобы люди поняли, что мы даем им не просто очень развитый мультиплеер, но большую самостоятельную игру, с возможностью сотням игроков одновременно присутствовать в игровом мире, практически ММО.
-Какие основные изменения пришлось внести в игру, чтобы приспособить ее для большего числа игроков ? Изменили ли вы местоположение и размер локаций, сбалансировали ли навыки и уравновесили ли торговлю ?
Как я уже говорила, мы первоначально рассчитывали на большую ММО часть в игре, и поэтому мы не особо нуждались в сколько-либо серьезных изменениях в игровой механике. Reality Pump изначально разрабатывали ее для большого числа игроков, сказывался опыт в создании мультиплеера в серии Earth 21xx.
Они создали множество уникальных инструментов для Two Worlds, которые облегчили «приживание» элементов ММО в игре. Системы предметов и экономика будут такими же, как и в синглплеере. Вся игра осуществляется через специальную систему квестов, которая будет заботиться о числе и развитии игроков. Также для мультиплеера мы добавили несколько новых локаций Анталура.
- Насколько сложна техническая сторона вопроса ? Игра создавалось с учетом поддержки большого числа игроков, или вы теперь приспосабливаетесь под растущие потребности ?
-И еще раз – мы с самого начала планировали, что игроков будет много. Таким образом, в этой области у нас нет особых проблем на момент выхода игры. Конечно – все это один большой вызов технической стороне – такое большое число игроков, но это больше проблема ПО сервера, чем непосредственно игры. У нас было достаточно времени на тщательное обдумывание и решение всех проблем.