|
|
| Предтечи - Дневники на ДТФ |
На сайте ДТФ опубликована очередная порция дневников разработчиков. Среди прочего, представители Deep Shadows рассказали немного о своей игре "Предтечи" (см. подробнее).
Напомним, что Предтечи представляют собой RPG в космическом сеттинге, действие которой будет разворачиваться как в космосе, так и на планетах.
Ноябрь - месяц загадочный. Если верить календарю - осенний. Если верить ощущениям - зимний. С проектом "Предтечи" ситуация похожая - согласно планам мы уже вышли на финишную прямую, и скоро все закончится, а вот ощущения подсказывают, что радоваться рано, и прежде чем мы доберемся до финиша, обязательно будут мейлстоуны, бессонные ночи и сорванные выходные.
Но это дело будущего, а сейчас давайте сосредоточимся на настоящем, точнее на прошлом, на том, что было сделано за ноябрь.
Естественно, самым крупным событием ноября можно считать проходившую в Москве выставку "Игромир". На "Игромир" мы попали впервые и были серьезно поражены количеством и качеством стендов, очередями у входа и громкостью звука. Хотя знатоки и уверяют, что в этом году со звуком все было гораздо лучше, но несколько дней после выставки разговаривал я с трудом. Впрочем, об "Игромире" писали много, так что повторяться не стану. Скажу - "Было круто!" и перейду к нашей игре.
Как известно, действие нашей freeplay RPG с FPS и space sim комбатом разворачивается в космосе и на ряде планет. Наши сценаристы и геймдизайнеры сделали стремительный рывок и ухитрились за считанные дни до конца месяца полностью закончить еще одну важную сюжетную планету - Гли. С первого взгляда Гли напоминает тропический лес, как губка пропитанный водой. На ней обитают представители цивилизации Клатц, и недавно там появилась база Демократического Союза. Без конфликта здесь не обошлось, и игрокам придется выбирать, на чьей стороне выступить. Кто им ближе - Демократы или раса Орнитоидов?
Застроена планета была уже довольно давно, вот только жизни на ней не было, но теперь, благодаря геймдизайнерам и сценаристам, планета ожила - заработали квесты и скрипты, наладилась торговля. Теперь можно не только полюбоваться пейзажами, теперь на ней можно играть.
Естественно, это не все наши достижения. В игру введены новые монстры, заработали новые виды транспорта - трициклы и квадроциклы, появились новые анимации для всех видов врагов со всеми видами оружия, а старые анимации были переработаны и существенно улучшены, но это уже мелочи. Лучше поговорим о высоком. Или далеком? Короче, обратим взгляд к звездам.
Работа над космосом тоже идет ударными темпами. Еще недавно космическая часть игры серьезно уступала наземной в насыщенности. Миссий мало, врагов мало и они однотипные, объектов почти нет. В общем, не космос, а пустыня. Сейчас все кардинально изменилось.
Наконец-то в космосе заработала диалоговая система. Мы можем общаться с пилотами других кораблей, получать у них задания и информацию или просто болтать. Кроме этого, были закончены ресурсные миссии в сюжетных системах, что сделало космическую часть более насыщенной.
Плюс к этому было добавлено построение армад - теперь они летают не как получится, а одним из ордеров, и в случае атаки могут перестраиваться, меняя свой ордер и адекватно реагируя на угрозу.
О следующем нововведении мы говорили уже давно, но реализовать смогли только в ноябре - чтобы жизнь не казалась пилотам малиной, в космос были введены аномалии. Выглядят они по-разному и обладают разными свойствами. К примеру, если ваш корабль попадет в межпространственную воронку, его выкинет в случайной точке галактики. В некоторых аномальных зонах вашему кораблю будет наноситься урон, а в других наоборот увеличится количество хитов корабля. В общем, вариантов много, так что смотрите, куда летите. Аномалии, правда, реализованы только процентов на пятьдесят, но учитывая, что месяц назад их вообще не было, это явный прогресс.
Что еще интересного? Добавлены новые планеты и переработаны старые. Раньше планеты в игре, в том числе и сюжетные, выглядели, скажем так, пустынно - висит в небе здоровая каменюка с тонкой дымкой атмосферы и все. Может для Марса или Венеры подобный пейзаж нормален, но заселенные планеты должны выглядеть иначе! Теперь это так и есть. Еще появились новые корабли - большой корабль Чужих и целая линейка кораблей Демократического Союза. Будет с кем повоевать.
Что еще можно добавить? В целом, разработка идет по плану, хотя и не без некоторых шероховатостей. Как обычно каждое нововведение - радость для разработчиков и новая головная боль для тестеров. Думаю, если бы им дали волю, то все, что мы еще не реализовали, они бы отфичекатили.
Поскольку релиз игры перенесен на весну, то у нас еще есть время реализовать все основные вещи и хорошо оттестировать игру. Очень не хочется выпускать сырой продукт, а тестирование такого большого мира дело не одного дня.
К слову, система ежемесячной сборки билдов себя оправдывает - огромное количество багов отлавливается и исправляется прямо по ходу разработки. Уже сейчас люди, которые играли в "Предтечи" на выставках, отмечали стабильность работы игры, и это не может не радовать.
И напоследок. Компании Deep Shadows, "Руссобит-М" и журнал "Мир Фантастики" начали конкурс по игре "Предтечи" под скромным названием "Пропаганда". Присоединяйтесь, подробности о конкурсе можно прочесть на официальном сайте "Предтеч".
Полную версию дневников можно прочесть по этому адресу. |
| Разместил: Орласт | Дата: 14.12.2007 @ 13:17
|
|
Рейтинг статьи
| Средняя оценка: | | Всего голосов: | 0 |
| |
Смотрите также связанные темы
| | |
|
| Случайная картинка |
 |
|